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v1.2.9

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@vtxf vtxf released this 29 Nov 09:12
· 642 commits to master since this release

1.2.9 - 2019-11-29

Additions 🎉
  • 折线和多边形类型增加depthTest属性,当地表透明时建议开启
  • 折线和多边形增加拾取响应
Fixes 🔧
  • 修复地形开启半透明以后,导致拾取时模型闪烁的问题
  • 修复对非draco顶点压缩模式模型和3dtiles数据进行加载时显示错乱的问题,但是进行模型压平时仍然会有问题
  • 完善CzmObject对象的说明文档

1.2.8 - 2019-11-26

Major Announcements 📢
  • HeatMap类变更为GroundImage
  • Pin的winPos属性从2个元素的数组变成4个元素的数组,即从[left, bottom]变成[left, top, right, bottom],需要把之前winPos[1]改成winPos[3]
  • SceneTree.Group类增加setAllChildrenEnabled方法,以替代enabled这个只写属性,目的是避免把enabled当成响应式属性来使用
  • 通过3dtiles的style设置偏移量的功能,需要使用EarthSDK自带的Cesium,如果替换Cesium,此功能将不可用
Additions 🎉
  • EarthUI和EarthSDK增加了pin里面的extText相关属性
  • EarthUI增加了控制图层树checkbox显隐的属性
  • EarthUI标绘增加了平行搜寻区功能
  • 增加任意多边形框选功能
  • 3dtiles的style可以设置部件偏移
  • Pin中增加extText、isDivImage属性,改造winPos属性
  • czmObject类型增加evalString、preUpdateEvalString等属性
  • tileset和model可以设置环境贴图
  • 进一步完善标绘的编辑功能,目前编辑时不会出现黄线
  • 自定义图元类增加registerEditing方法,调用之后可进行编辑
Fixes 🔧
  • 修复强制光照经度、纬度不对的问题
  • 修复外置图标打开看不见的问题
  • 修复销毁地球时,有对象清理不掉的问题
  • 修复Pin的enable属性不起作用等问题
  • 修复场景树节点中ref属性不能保存的问题
  • 修复odlines中enabled属性不起作用的问题
  • 修复自定义图元移动后消失的问题