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Releases: cesiumlab/XbsjEarthUI

v1.2.24

15 Jan 01:51
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1.2.24 - 2020-1-14

Additions 🎉
  • 增加Lod模型图层,可以批量化生成Lod模型
  • 增加Tileset自动测试功能
  • 增加polyline创建,编辑提示信息
  • 增加压平面创建,编辑提示信息
  • 增加平移、旋转、位置拾取提示信息
  • 视图菜单中新增瓦片测试功能
  • 拖拽geojson时 限制只加载前100条
  • 模型属性面板添加了tab切换,并新增了可见距离属性
  • 添加clt格式的tileset
  • 分析菜单中新增模型展开功能
  • 分析菜单中水面面板新增拖拽功能
  • 增加XE.Obj.Forest类型,可以自动加载树模型数据(vtxf)
Fixes 🔧
  • 拖拽geojson到地球时,限制只加载前100条
  • 修改生成抛物线时,末尾点抬高的问题
  • 图层管理右键菜单弹出位置适应当前窗口
  • 修复feature属性窗口自动弹出的问题(vtxf)
  • EarthSDK示例修复了热力图当前时间进度条不随持续时间不同而变化的bug
  • 修复位置拾取过程中点击右键时报错的问题(vtxf)
  • 不进行XbsjCzmObj类型的严格限定,让有onclick和onclickout函数的对象都可以进行拾取操作(vtxf)
  • GroundImage增加不透明度属性(vtxf)
  • 修复给无光照3dtiles数据设置科技感会崩溃的问题(vtxf)
  • 修复水面引起的3dtiles反射贴图不能生效且发暗的问题(vtxf)
  • 修复XbsjCzmObj的派生类不能定义defaultOptions的问题(vtxf)
  • 折线和多边形的创建操作改进,右键取消上一个点,shift+右键结束操作(vtxf)

v1.2.22

24 Dec 01:34
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1.2.22 - 2019-12-23

Additions 🎉
  • 新增热力图类XE.Obj.HeatMap
  • 自定义图元增加拾取功能
Fixes 🔧
  • 修复pin的extText和point不受near和far属性控制的问题
  • 修复不同图元拾取时指向同一个回调的问题
  • 解决CzmObject的子Object的拾取问题
  • ODLines的属性posititons变更为positions
  • 修复指北针左键操作不了,只有中键和右键能用的问题
  • 修复贴地面不停地更新时,不能隐藏
  • Pin增加指示线条
  • 修正跨域访问图像导致图像不能加载的问题,目前替换成Cesium加载图片的模式,按照Cesium的规则来加载图片

v1.2.18

06 Dec 07:39
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1.2.18 - 2019-12-6

Additions 🎉
  • 自定义图元扩展中的管道增加repeat属性
  • 自定义图元扩展中的管道增加imageUrl属性
Fixes 🔧
  • 修复开启路径面板后低速运动时不能前进的问题
  • 修复模型的相机绑定属性不起作用的问题
  • 修复3dtiles拾取问题
  • 修复环境贴图报错问题
  • 模型增加环境贴图属性
  • 修改了标绘菜单排版
  • 自定义图元添加了scale属性
  • 修复了标绘的属性面板弹出的面板不一致的bug
  • 修复了视角管理器属性无法打开的bug
  • 瓦片增加科技感按钮
  • 修复管道enabled属性不起作用的问题

v1.2.9

29 Nov 09:12
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1.2.9 - 2019-11-29

Additions 🎉
  • 折线和多边形类型增加depthTest属性,当地表透明时建议开启
  • 折线和多边形增加拾取响应
Fixes 🔧
  • 修复地形开启半透明以后,导致拾取时模型闪烁的问题
  • 修复对非draco顶点压缩模式模型和3dtiles数据进行加载时显示错乱的问题,但是进行模型压平时仍然会有问题
  • 完善CzmObject对象的说明文档

1.2.8 - 2019-11-26

Major Announcements 📢
  • HeatMap类变更为GroundImage
  • Pin的winPos属性从2个元素的数组变成4个元素的数组,即从[left, bottom]变成[left, top, right, bottom],需要把之前winPos[1]改成winPos[3]
  • SceneTree.Group类增加setAllChildrenEnabled方法,以替代enabled这个只写属性,目的是避免把enabled当成响应式属性来使用
  • 通过3dtiles的style设置偏移量的功能,需要使用EarthSDK自带的Cesium,如果替换Cesium,此功能将不可用
Additions 🎉
  • EarthUI和EarthSDK增加了pin里面的extText相关属性
  • EarthUI增加了控制图层树checkbox显隐的属性
  • EarthUI标绘增加了平行搜寻区功能
  • 增加任意多边形框选功能
  • 3dtiles的style可以设置部件偏移
  • Pin中增加extText、isDivImage属性,改造winPos属性
  • czmObject类型增加evalString、preUpdateEvalString等属性
  • tileset和model可以设置环境贴图
  • 进一步完善标绘的编辑功能,目前编辑时不会出现黄线
  • 自定义图元类增加registerEditing方法,调用之后可进行编辑
Fixes 🔧
  • 修复强制光照经度、纬度不对的问题
  • 修复外置图标打开看不见的问题
  • 修复销毁地球时,有对象清理不掉的问题
  • 修复Pin的enable属性不起作用等问题
  • 修复场景树节点中ref属性不能保存的问题
  • 修复odlines中enabled属性不起作用的问题
  • 修复自定义图元移动后消失的问题

v1.2.7

09 Nov 09:55
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1.2.7 - 2019-11-9

Fixes 🔧
  • 修复旋转角度不对的问题

1.2.6 - 2019-11-9

Additions 🎉
  • EarthUI标绘新增了贝塞尔2次曲线和贝塞尔3次曲线功能
Fixes 🔧
  • 完善数字城市的示例,通过自定义图元类增加多种可视化效果
  • 修复视域分析等的旋转角度不对的问题
  • 修复视域分析等示例中旋转角度表示错误
  • 修复pin-div示例中出现了滚动条问题
  • 修复扫描线点击示例中点击和拖动起冲突问题
  • 把示例和视景器中的强制光照中的经度、纬度修改为滑动条,并把高度去掉

v1.2.5

06 Nov 04:07
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1.2.5 - 2019-11-6

Fixes 🔧
  • 修复registerPolygonCreatingWithHeight带来的属性变化问题
  • 完善数字工厂的示例
  • 完善自定义图元示例

v1.2.4

04 Nov 03:27
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1.2.4 - 2019-11-2

Additions 🎉
  • 把mapv和cesium结合的示例加到了EarthSDK中;
  • Cesium自定义材质增加了几个按钮;
  • EarthUI标绘中增加了折线和圆弧;
  • 新增了5个Cesium自定义Primitive相关的示例;
  • 增加自定义图元功能和相关示例;
  • 增加数字城市和数字工厂的示例;
  • EarthUI标绘增加更多标绘按钮;
Fixes 🔧
  • 改进地形限制功能,创建时不再需要确定高度;
  • 把tileset的skipLevelOfDetail属性修改为了false;
  • 修复大雁塔等(无光照模型)不能启用阴影的问题;
  • 修复启用阴影后崩溃的问题;
  • 影像属性中增加最小最大级别限制;
  • 修复PBR材质让部分属性生效;
  • 修复点云大小不能设置的问题,并且让3dtiles中其他属性的设置也同时生效;
  • 改进旋转编辑的UI交互,让旋转轴清晰可见,并在三维中直接实时动态显示测量结果;
  • 修正旋转编辑时角度范围,从-270 - +90变更为-180 - +180;
  • 地形限制的编辑交互中不需要设置高度;
  • 修复动态加载js文件时报错的问题;

v1.2.3

21 Oct 07:13
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1.2.3 - 2019-10-21

Fixes 🔧
  • 材质颜色修正

1.2.2 - 2019-10-21

Additions 🎉
  • Model中增加luminanceAtZenith属性;
  • 增加强制光照效果,可以任意修改太阳光方向;
  • 影像纠偏示例增加了一些提示;
  • 增加了热力图和水面示例;
  • EarthUI中增加了水面功能;
Fixes 🔧
  • 修复引入Cesium1.62以后模型加载变灰的问题
  • 修复引入Cesium1.62以后锯齿严重的问题
  • 修复旋转用gltf重复加载问题

v1.2.1

18 Oct 07:33
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提示:如果github上下载缓慢,可以在这里下载:https://earthsdk.com/v/v1.2.1.zip

1.2.1 - 2019-10-18

Additions 🎉
  • 底层Cesium.js独立拆分,可以替换成客户自行开发的Cesium来使用!
  • 新增贴地图片轮换功能(动态热力图);
  • 新增水面效果,相关属性有:基础水面颜色、与反射的融合参数、水流方向和速度控制等;
  • 新增3dtiles强制双面显示功能;
Fixes 🔧
  • 地表限制可以指定为任意多边形,包括凹多边形,且无论是否远离地球,边界都清晰可见;
  • 修复大平面近视点的裁切问题;
  • 默认的Cesium升级至1.62版;
  • 修改版权声明为免费的条款
  • 修复3dtiles的style样式设置问题
  • 接口调整 effect.baseColor -> terrainEffect.baseColor;

v1.1.18

18 Oct 07:28
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v1.1.18