Releases: cesiumlab/XbsjEarthUI
Releases · cesiumlab/XbsjEarthUI
v1.2.24
1.2.24 - 2020-1-14
Additions 🎉
- 增加Lod模型图层,可以批量化生成Lod模型
- 增加Tileset自动测试功能
- 增加polyline创建,编辑提示信息
- 增加压平面创建,编辑提示信息
- 增加平移、旋转、位置拾取提示信息
- 视图菜单中新增瓦片测试功能
- 拖拽geojson时 限制只加载前100条
- 模型属性面板添加了tab切换,并新增了可见距离属性
- 添加clt格式的tileset
- 分析菜单中新增模型展开功能
- 分析菜单中水面面板新增拖拽功能
- 增加XE.Obj.Forest类型,可以自动加载树模型数据(vtxf)
Fixes 🔧
- 拖拽geojson到地球时,限制只加载前100条
- 修改生成抛物线时,末尾点抬高的问题
- 图层管理右键菜单弹出位置适应当前窗口
- 修复feature属性窗口自动弹出的问题(vtxf)
- EarthSDK示例修复了热力图当前时间进度条不随持续时间不同而变化的bug
- 修复位置拾取过程中点击右键时报错的问题(vtxf)
- 不进行XbsjCzmObj类型的严格限定,让有onclick和onclickout函数的对象都可以进行拾取操作(vtxf)
- GroundImage增加不透明度属性(vtxf)
- 修复给无光照3dtiles数据设置科技感会崩溃的问题(vtxf)
- 修复水面引起的3dtiles反射贴图不能生效且发暗的问题(vtxf)
- 修复XbsjCzmObj的派生类不能定义defaultOptions的问题(vtxf)
- 折线和多边形的创建操作改进,右键取消上一个点,shift+右键结束操作(vtxf)
v1.2.22
1.2.22 - 2019-12-23
Additions 🎉
- 新增热力图类XE.Obj.HeatMap
- 自定义图元增加拾取功能
Fixes 🔧
- 修复pin的extText和point不受near和far属性控制的问题
- 修复不同图元拾取时指向同一个回调的问题
- 解决CzmObject的子Object的拾取问题
- ODLines的属性posititons变更为positions
- 修复指北针左键操作不了,只有中键和右键能用的问题
- 修复贴地面不停地更新时,不能隐藏
- Pin增加指示线条
- 修正跨域访问图像导致图像不能加载的问题,目前替换成Cesium加载图片的模式,按照Cesium的规则来加载图片
v1.2.18
1.2.18 - 2019-12-6
Additions 🎉
- 自定义图元扩展中的管道增加repeat属性
- 自定义图元扩展中的管道增加imageUrl属性
Fixes 🔧
- 修复开启路径面板后低速运动时不能前进的问题
- 修复模型的相机绑定属性不起作用的问题
- 修复3dtiles拾取问题
- 修复环境贴图报错问题
- 模型增加环境贴图属性
- 修改了标绘菜单排版
- 自定义图元添加了scale属性
- 修复了标绘的属性面板弹出的面板不一致的bug
- 修复了视角管理器属性无法打开的bug
- 瓦片增加科技感按钮
- 修复管道enabled属性不起作用的问题
v1.2.9
1.2.9 - 2019-11-29
Additions 🎉
- 折线和多边形类型增加depthTest属性,当地表透明时建议开启
- 折线和多边形增加拾取响应
Fixes 🔧
- 修复地形开启半透明以后,导致拾取时模型闪烁的问题
- 修复对非draco顶点压缩模式模型和3dtiles数据进行加载时显示错乱的问题,但是进行模型压平时仍然会有问题
- 完善CzmObject对象的说明文档
1.2.8 - 2019-11-26
Major Announcements 📢
- HeatMap类变更为GroundImage
- Pin的winPos属性从2个元素的数组变成4个元素的数组,即从[left, bottom]变成[left, top, right, bottom],需要把之前winPos[1]改成winPos[3]
- SceneTree.Group类增加setAllChildrenEnabled方法,以替代enabled这个只写属性,目的是避免把enabled当成响应式属性来使用
- 通过3dtiles的style设置偏移量的功能,需要使用EarthSDK自带的Cesium,如果替换Cesium,此功能将不可用
Additions 🎉
- EarthUI和EarthSDK增加了pin里面的extText相关属性
- EarthUI增加了控制图层树checkbox显隐的属性
- EarthUI标绘增加了平行搜寻区功能
- 增加任意多边形框选功能
- 3dtiles的style可以设置部件偏移
- Pin中增加extText、isDivImage属性,改造winPos属性
- czmObject类型增加evalString、preUpdateEvalString等属性
- tileset和model可以设置环境贴图
- 进一步完善标绘的编辑功能,目前编辑时不会出现黄线
- 自定义图元类增加registerEditing方法,调用之后可进行编辑
Fixes 🔧
- 修复强制光照经度、纬度不对的问题
- 修复外置图标打开看不见的问题
- 修复销毁地球时,有对象清理不掉的问题
- 修复Pin的enable属性不起作用等问题
- 修复场景树节点中ref属性不能保存的问题
- 修复odlines中enabled属性不起作用的问题
- 修复自定义图元移动后消失的问题
v1.2.7
v1.2.5
v1.2.4
1.2.4 - 2019-11-2
Additions 🎉
- 把mapv和cesium结合的示例加到了EarthSDK中;
- Cesium自定义材质增加了几个按钮;
- EarthUI标绘中增加了折线和圆弧;
- 新增了5个Cesium自定义Primitive相关的示例;
- 增加自定义图元功能和相关示例;
- 增加数字城市和数字工厂的示例;
- EarthUI标绘增加更多标绘按钮;
Fixes 🔧
- 改进地形限制功能,创建时不再需要确定高度;
- 把tileset的skipLevelOfDetail属性修改为了false;
- 修复大雁塔等(无光照模型)不能启用阴影的问题;
- 修复启用阴影后崩溃的问题;
- 影像属性中增加最小最大级别限制;
- 修复PBR材质让部分属性生效;
- 修复点云大小不能设置的问题,并且让3dtiles中其他属性的设置也同时生效;
- 改进旋转编辑的UI交互,让旋转轴清晰可见,并在三维中直接实时动态显示测量结果;
- 修正旋转编辑时角度范围,从-270 - +90变更为-180 - +180;
- 地形限制的编辑交互中不需要设置高度;
- 修复动态加载js文件时报错的问题;
v1.2.3
v1.2.1
提示:如果github上下载缓慢,可以在这里下载:https://earthsdk.com/v/v1.2.1.zip
1.2.1 - 2019-10-18
Additions 🎉
- 底层Cesium.js独立拆分,可以替换成客户自行开发的Cesium来使用!
- 新增贴地图片轮换功能(动态热力图);
- 新增水面效果,相关属性有:基础水面颜色、与反射的融合参数、水流方向和速度控制等;
- 新增3dtiles强制双面显示功能;
Fixes 🔧
- 地表限制可以指定为任意多边形,包括凹多边形,且无论是否远离地球,边界都清晰可见;
- 修复大平面近视点的裁切问题;
- 默认的Cesium升级至1.62版;
- 修改版权声明为免费的条款
- 修复3dtiles的style样式设置问题
- 接口调整 effect.baseColor -> terrainEffect.baseColor;