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AlpenYeti/sys_d10

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Introduction

Vous trouverez ici la feuille de personnage type pour le système D10. Cette feuille a été crée pour fonctionner avec Roll20.

##Macros roll20 Peuvent etre utile a modifier ou récuperer:

  • shieldLife_Points / shieldLife_Points_max : Points de Vie
  • shieldEndurance_Points / shieldEndurance_Points_max : Points de fatigue
  • shieldgeneral_item_weapon1 : La valeur de dégats de l'arme 1
  • shieldgeneral_item_weapon1_name : Le nom de l'arme 1
  • shieldgeneral_effective_weapon1 : La valeur de dégats de l'arme 1 si elle est activée; 0 sinon
  • shieldbase_damage_dices : La base de dégats offensif (a priori, rien sauf compétence particulière)
  • shieldexal_damage_dices : Le modificateur de dégats (Un bonus de charge, un buff de dégats temporaires)

Exemple (avec chatSetAttr) chatSetAttr:

  • !setattr --sel --Life_Points|21
  • !setattr --set --mod --Life_Points|-5
  • !setattr --name Basil --general_item_weapon1|55

HTML

  • Ne pas utiliser d'ID, seulement des classes. Il y a en effet plusieurs copies de la feuille lors d'une partie, l'utilisation d'ID pourra par conséquent entraîner des comportements inattendus.

CSS

  • La feuille complète est contenue dans une grande div .charsheet, pour éviter d'appliquer le CSS au reste de roll20. Le CSS sera modifié en conséquence lors de l'import.
  • Lors de l'import, toutes les classes qui ne sont pas préfixées de shield, roll_ ou repeating_ seront préfixées de sheet-. Il faut donc prévoir le CSS en conséquence.
Ces informations proviennent de la doc Roll20, et plus particulièrement de la page Building Character Sheet.

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