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Aplicação Android para gameficação de Eventos

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Apollo23 - Grupo 7

Engajamento em eventos [4]

Organizar eventos de tecnologia é uma tarefa desafiadora, que envolve diversos aspectos, desde a logística e a programação até o engajamento dos participantes. Com o crescimento constante da indústria de tecnologia, a realização de eventos bem-sucedidos tornou-se essencial para a disseminação de conhecimento, a promoção de networking e o fortalecimento das comunidades de tecnologia. No entanto, muitas vezes, as equipes de organização enfrentam obstáculos que podem dificultar a comunicação eficiente e o engajamento dos participantes.

Problema

Levamos em consideração o problema que a Blusoft enfrenta:

  • As pessoas se inscrevem para palestras gratuitas e acabam não indo, o que gera diversos transtornos.

Solução

Incluir uma camada de gameficação e iteração ao se inscrever em uma palestra.

  • O usuário irá ler QRCodes durante a palestra, essas leituras geram pontos que podem ser utilizados da forma que o organizador achar melhor (sorteios, descontos, prioridade em eventos). Além disso, o histórico de leituras cria uma base de dados que poderá ser utilizada para definição de estratégias.
  • O usuário podera postar perguntas que serão escolhidas para serem feitas ao palestrante. Como as perguntas ficam visiveis no aplicativo, é possível que o palestrante já se prepare baseado no que a platéia tem interesse em saber.

Prototipação

FIGMA

TELAS IMAGEM PNG

Telas Figma

Requisitos

Funcionais

  • O sistema deverá ler os QR codes
  • O sistema deverá informar ao usuário se aquele QR code já foi lido
  • O sistema deverá informar ao usuário se aquele QR code é válido
  • O sistema deverá armazenar as perguntas feitas pelos usuários

Não funcionais

  • Front-end será desenvolvido em Flutter (Mobile/Android)
  • Back-end será desenvolvido em Java utilizando Spring
  • Persistência dos dados será feita utilizando banco de dados Postgres

Equipe

  • Allan Zimmermann
  • Antônio Carlos Schwanke Zipf
  • Endrigo Gustavo de Oliveira Knetsch
  • Everton Wesley da Silva
  • João Vinícius Rosá
  • Lucas Raulino dos Santos
  • Tiago Martins Speckart
  • Vinícius dos Santos Guimarães

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Aplicação Android para gameficação de Eventos

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  • Dart 61.2%
  • C++ 19.1%
  • CMake 15.3%
  • Swift 1.6%
  • HTML 1.5%
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  • Other 0.1%