Organizar eventos de tecnologia é uma tarefa desafiadora, que envolve diversos aspectos, desde a logística e a programação até o engajamento dos participantes. Com o crescimento constante da indústria de tecnologia, a realização de eventos bem-sucedidos tornou-se essencial para a disseminação de conhecimento, a promoção de networking e o fortalecimento das comunidades de tecnologia. No entanto, muitas vezes, as equipes de organização enfrentam obstáculos que podem dificultar a comunicação eficiente e o engajamento dos participantes.
Levamos em consideração o problema que a Blusoft enfrenta:
- As pessoas se inscrevem para palestras gratuitas e acabam não indo, o que gera diversos transtornos.
Incluir uma camada de gameficação e iteração ao se inscrever em uma palestra.
- O usuário irá ler QRCodes durante a palestra, essas leituras geram pontos que podem ser utilizados da forma que o organizador achar melhor (sorteios, descontos, prioridade em eventos). Além disso, o histórico de leituras cria uma base de dados que poderá ser utilizada para definição de estratégias.
- O usuário podera postar perguntas que serão escolhidas para serem feitas ao palestrante. Como as perguntas ficam visiveis no aplicativo, é possível que o palestrante já se prepare baseado no que a platéia tem interesse em saber.
- O sistema deverá ler os QR codes
- O sistema deverá informar ao usuário se aquele QR code já foi lido
- O sistema deverá informar ao usuário se aquele QR code é válido
- O sistema deverá armazenar as perguntas feitas pelos usuários
- Front-end será desenvolvido em Flutter (Mobile/Android)
- Back-end será desenvolvido em Java utilizando Spring
- Persistência dos dados será feita utilizando banco de dados Postgres
- Allan Zimmermann
- Antônio Carlos Schwanke Zipf
- Endrigo Gustavo de Oliveira Knetsch
- Everton Wesley da Silva
- João Vinícius Rosá
- Lucas Raulino dos Santos
- Tiago Martins Speckart
- Vinícius dos Santos Guimarães