TLÜ Haapsalu kolledž on kõrgkool, mis muudab eelkõige kuurortina tuntud väikelinna Haapsalu ülikoolilinnaks ning võimaldab kõrghariduse omandamist uudsetel erialadel.
Külasta Haapsalu kolledži kodulehte
Täiendkoolitused
Kolledži portfoolio
Haapsalu kolledž on GitHub Campus programmi partnerkool
Rakenduskõrgharidusõpe
- Nominaalõppeaeg: 3 aastat
- Sessioonõpe: õppetöö valdavalt N-L, kahel kuni kolmel päeval üle nädala
- Õppe maht: 180 Euroopa ainepunkti (EAP)
- Õppekava läbimiseks peab üliõpilane läbima õppekava etteantud mahus, sh. sooritama kõik kohustuslikud õppeained ning koostama ja kaitsma lõputöö.
Erinevate moodulite eemärgid
Erialaainete mooduli eesmärk
- Luua eeldused süstemaatilise arusaamise tekkimiseks infotehnoloogia erinevate rakendusvaldkondade ja mõistete kohta.
- Anda ülevaade eelkõige veebiarendusest ja disainist, kuid ka riistvarast, operatsioonisüsteemidest, andmesidevõrkude ehitusest, erinevatest võrgutehnoloogiatest, andmeturbest jpm.
Praktika mooduli eesmärk
- Luua võimalused erialaste kogemuste omandamiseks läbi praktilise tegevuse.
- Arendada meeskonnatöö oskusi.
Olulised erialaained
Infotehnoloogia erinevate rakendusvaldkondadega seotud õppeained:
- Multimeedium - Omandatakse oskused põhiliste multimeediumielementide loomiseks.
- Disaini alused - Omandatakse ülevaade disaini põhiprintsiipidest ning nende rakendamisest.
- Kasutajaliideste disain - Omandatakse teoreetilised teadmised ja praktilised oskused kasutajakesksest disainiprotsessist ja baasmeetoditest.
- Videomängude disain - Antakse ülevaade mängudisaini alustest. Toetatakse teadmiste ja oskuste kujunemist, mis aitavad üliõpilasel osaleda mängukavandi loomise protsessis.
- Mobiilirakenduste arendamine - Omandatakse ülevaade mobiilirakendustega seotud tehnoloogiatest. Luuakse võimalused mobiilirakenduse loomiseks.
Tarkvaraarendusega seotud õppeained:
- Programmeerimise alused - Luuakse eeldused programmeerimise olemuse, baasmõistete ja põhimeetodite tundmiseks.
- Programmeerimine I-III - Omandatakse oskused koostada ja arendada rakendusprogramme.
- Veebiprogrammeerimine - Omandatakse oskused lihtsamate veebilehtede kujundamiseks ja programmeerimiseks.
- Multimeediumi programmeerimine - Antakse ülevaade põhilistest multimeediumi programmeerimise juures kasutatavatest algoritmidest. Arendatakse oskusi nende rakendamiseks.
Disainiga seotud õppeained:
- Kujundusgraafika - Antakse ülevaade kujundusgraafika vormidest, põhitõdedest ja tarkvaradest. Praktiliste ülesannete kaudu luuakse võimalused raster- ja vektorgraafika baasteadmiste ja -oskuste omandamiseks.
- Sissejuhatus 3D graafikasse - Omandatakse baasoskused 3D modelleerimiseks ja animeerimiseks.
Erialane praktika:
- Multimeediumi praktika raames saab rühmades rakendada pea kõike õpitut programmeerimise ja meedia valdkonnas.
- Valikpraktika raames on võimalik meeskonnana teha rakendusi koostöös erinevate asutustega. Näiteks on Maanteeametiga koostöös valminud alkokalkulaator.
- Ettevõttepraktika on individuaalne ja annab üliõpilasele võimaluse saada reaalne IT-valdkonnas töötamise kogemus mõnes ettevõttes.
Eriala aineid toetavad kohustuslikud üldained:
- Õppimine kõrgkoolis, üld- ja sotsiaalpsühholoogia, erialasid lõimiv uuendus (ELU)