Skip to content

Commit

Permalink
init
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
taind772 committed Oct 18, 2021
1 parent 0ed4216 commit da1153b
Show file tree
Hide file tree
Showing 11 changed files with 777 additions and 3 deletions.
57 changes: 57 additions & 0 deletions .github/workflows/ci.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,57 @@
name: sokoban

on:
push:
tags:
- '*'

env:
CARGO_TERM_COLOR: always

jobs:
publish:
name: Publish for ${{ matrix.os }}
runs-on: ${{ matrix.os }}
strategy:
matrix:
name: [linux, windows, macos]

include:
- name: linux
os: ubuntu-latest
suffix: ""
asset_suffix: -linux
- name: windows
os: windows-latest
suffix: .exe
asset_suffix: -windows.exe
- name: macos
os: macos-latest
suffix: ""
asset_suffix: -macos

steps:
- uses: actions/checkout@v2
- name: Build
run: cargo build --release --all
- name: Upload a* binaries
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
with:
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
file: target/release/astar${{ matrix.suffix }}
asset_name: astar${{ matrix.asset_suffix }}
tag: ${{github.ref}}
- name: Upload manual binaries
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
with:
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
file: target/release/manual${{ matrix.suffix }}
asset_name: manual${{ matrix.asset_suffix }}
tag: ${{github.ref}}
- name: Upload dfs binaries
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
with:
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
file: target/release/dfs${{ matrix.suffix }}
asset_name: dfs${{ matrix.asset_suffix }}
tag: ${{github.ref}}
5 changes: 5 additions & 0 deletions .vscode/settings.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,5 @@
{
"cSpell.words": [
"sokoban"
]
}
225 changes: 225 additions & 0 deletions Cargo.lock

Some generated files are not rendered by default. Learn more about how customized files appear on GitHub.

15 changes: 15 additions & 0 deletions Cargo.toml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,3 +6,18 @@ edition = "2018"
# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html

[dependencies]
crossterm = "*"
itertools = "*"
lazy_static = "*"

[[bin]]
name = "manual"
path = "src/manual.rs"

[[bin]]
name = "dfs"
path = "src/dfs.rs"

[[bin]]
name = "astar"
path = "src/a_star.rs"
22 changes: 22 additions & 0 deletions readme.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,22 @@
### Luật chơi được chuyển đổi sang hướng *programable*:
* Các đối tượng W(wall), P(player), E(empty), ET(empty-target), B(box), BT(boxed-target)
* Số box bằng với số target, game mặc định là solvable
* Player chỉ có thể di chuyển bằng các hành động move (ML-MR-MU-MD), push (PL-PR-PU-PD)
* Box chỉ có thể di chuyển khi chịu tác động của Player
* Box chỉ có thể di chuyển đến các vị trí E hoặc ET lân cận
* Khi một box được di chuyển đến vị trí ET nó trở thành BT, ngược lại nếu box bị di chuyển ra khỏi BT nó trở thành ET
* Player chỉ có thể di chuyển:
- đến các vị trí E hoặc ET
- các vị trí của box phía trước (B, BT) nếu box đó có thể tịnh tiến theo hướng từ player -> box
* Khi player di chuyển đến vị trí của một box thì box đó đồng thời tiến về phía trước cùng chiều với player (bị đẩy)
* Người chơi thua khi có ít nhất 1 box (B not BT) không thể di chuyển
* Người chơi thắng khi tất cả các target(ET) được 'đóng lại' (trở thành BT - boxed-target)

### Tóm tắt bài toán:
- Đầu vào là một *map* chứa vị trí của wall, player, empty, target, box
- Mỗi hành động di chuyển của người chơi được xem là một step - 1 node của cây hành động, chúng ta cần tìm tập các step phù hợp để biến đổi map ban đầu sang map có trạng thái win

### Phân tích, thiết kế giải thuật:
- Dễ thấy kể cả những game 'dễ' cũng cần từ 30-40 bước di chuyển để hoàn thành trong điều kiện tốt nhất -> khi đó ta cần xét tối đa 4^30 ~1.15e18 trường hợp -> sử dụng DFS nhằm tránh tràn bộ nhớ, thay vì lưu lại toàn bộ map với mỗi step ta tạo ra các bước undo với mỗi loại hành động của 'player'
- Nếu người chơi ML rồi sau đó MR (hoặc MU-MD, MR-ML ...) thì game lại trở về trạng thái ban đầu -> sử dụng biện pháp cắt cạnh để giảm những trường hợp này khi backtracking
- Các hành động move sẽ không làm thay đổi trạng thái của game, do đó thay vì di chuyển một cách 'ngẫu nhiên' cho đến khi tìm được phương án phù hợp ta chỉ quan tâm đến các bước push
9 changes: 9 additions & 0 deletions resources/maps/map00
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,9 @@
1 1
3 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0
0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0
0 0 1 1 1 1 1 2 1 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Loading

0 comments on commit da1153b

Please sign in to comment.