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Flutter区别其他跨平台的关键技术

shenchunxing edited this page Aug 25, 2023 · 1 revision

Flutter是怎么运转的?

与用于构建移动应用程序的其他大多数框架不同,Flutter是重写了一整套包括底层渲染逻辑和上层开发语言的完整解决方案。这样不仅可以保证视图渲染在Android和iOS上的高度一致性(即高保真),在代码执行效率和渲染性能上也可以媲美原生App的体验(即高性能)。

这,就是Flutter和其他跨平台方案的本质区别:

  • React Native之类的框架,只是通过JavaScript虚拟机扩展调用系统组件,由Android和iOS系统进行组件的渲染;
  • Flutter则是自己完成了组件渲染的闭环。

那么,Flutter是怎么完成组件渲染的呢?这需要从图像显示的基本原理说起。

在计算机系统中,图像的显示需要CPU、GPU和显示器一起配合完成:CPU负责图像数据计算,GPU负责图像数据渲染,而显示器则负责最终图像显示。

CPU把计算好的、需要显示的内容交给GPU,由GPU完成渲染后放入帧缓冲区,随后视频控制器根据垂直同步信号(VSync)以每秒60次的速度,从帧缓冲区读取帧数据交由显示器完成图像显示。

操作系统在呈现图像时遵循了这种机制,而Flutter作为跨平台开发框架也采用了这种底层方案。下面有一张更为详尽的示意图来解释Flutter的绘制原理。

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图1 Flutter绘制原理

可以看到,Flutter关注如何尽可能快地在两个硬件时钟的VSync信号之间计算并合成视图数据,然后通过Skia交给GPU渲染:UI线程使用Dart来构建视图结构数据,这些数据会在GPU线程进行图层合成,随后交给Skia引擎加工成GPU数据,而这些数据会通过OpenGL最终提供给GPU渲染。

在进一步学习Flutter之前,我们有必要了解下构建Flutter的关键技术,即Skia和Dart。

Skia是什么?

要想了解Flutter,你必须先了解它的底层图像渲染引擎Skia。因为,Flutter只关心如何向GPU提供视图数据,而Skia就是它向GPU提供视图数据的好帮手。

Skia是一款用C++开发的、性能彪悍的2D图像绘制引擎,其前身是一个向量绘图软件。2005年被Google公司收购后,因为其出色的绘制表现被广泛应用在Chrome和Android等核心产品上。Skia在图形转换、文字渲染、位图渲染方面都表现卓越,并提供了开发者友好的API。

目前,Skia已然是Android官方的图像渲染引擎了,因此Flutter Android SDK无需内嵌Skia引擎就可以获得天然的Skia支持;而对于iOS平台来说,由于Skia是跨平台的,因此它作为Flutter iOS渲染引擎被嵌入到Flutter的 iOS SDK中,替代了iOS闭源的Core Graphics/Core Animation/Core Text,这也正是Flutter iOS SDK打包的App包体积比Android要大一些的原因。

底层渲染能力统一了,上层开发接口和功能体验也就随即统一了,开发者再也不用操心平台相关的渲染特性了。也就是说,Skia保证了同一套代码调用在Android和iOS平台上的渲染效果是完全一致的。

为什么是Dart?

Dart因为同时支持AOT和JIT,所以具有运行速度快、执行性能好的特点外,Flutter为什么选择了Dart,而不是前端应用的准官方语言JavaScript呢?这个问题很有意思,但也很有争议。

很多人说,选择Dart是Flutter推广的一大劣势,毕竟多学一门新语言就多一层障碍。想想Java对Android,JavaScript对NodeJS的推动,如果换个语言可能就不一样了。

但,Google公司给出的原因很简单也很直接:Dart语言开发组就在隔壁,对于Flutter需要的一些语言新特性,能够快速在语法层面落地实现;而如果选择了JavaScript,就必须经过各种委员会和浏览器提供商漫长的决议。

事实上,Flutter的确得到了兄弟团队的紧密支持。2018年2月发布的Dart 2.0,2018年12月发布的Dart 2.1,2019年2月发布的Dart 2.2,2019年5月发布的Dart2.3,每次发布都包含了为Flutter量身定制的诸多改造(比如,改进的AOT性能、更智能的类型隐式转换等)。

当然,Google公司选择使用Dart作为Flutter的开发语言,我想还有其他更有说服力的理由:

  1. Dart同时支持即时编译JIT和事前编译AOT。在开发期使用JIT,开发周期异常短,调试方式颠覆常规(支持有状态的热重载);而发布期使用AOT,本地代码的执行更高效,代码性能和用户体验也更卓越。
  2. Dart作为一门现代化语言,集百家之长,拥有其他优秀编程语言的诸多特性(比如,完善的包管理机制)。也正是这个原因,Dart的学习成本并不高,很容易上手。
  3. Dart避免了抢占式调度和共享内存,可以在没有锁的情况下进行对象分配和垃圾回收,在性能方面表现相当不错。

Dart是一门优秀的现代语言,最初设计也是为了取代JavaScript成为Web开发的官方语言。竞争对手如此强劲,最后的结果可想而知。这,也是为什么相比于其他热门语言,Dart的生态要冷清不少的原因。

而随着Flutter的发布,Dart开始转型,其自身定位也发生了变化,专注于改善构建客户端应用程序的体验,因此越来越多的开发者开始慢慢了解、学习这门语言,并共同完善它的生态。凭借着Flutter的火热势头,辅以Google强大的商业运作能力,相信转型后的Dart前景会非常光明。

Flutter的原理

在了解了Flutter的基本运作机制后,我们再来深入了解一下Flutter的实现原理。

首先,我们来看一下Flutter的架构图。我希望通过这张图以及对应的解读,你能在开始学习的时候就建立起对Flutter的整体印象,能够从框架设计和实现原理的高度去理解Flutter区别其他跨平台解决方案的关键所在,为后面的学习打好基础,而不是直接一上来就陷入语言和框架的功能细节“泥潭”而无法自拔。

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图2 Flutter架构图

备注:此图引自Flutter System Overview

Flutter架构采用分层设计,从下到上分为三层,依次为:Embedder、Engine、Framework。

  • Embedder是操作系统适配层,实现了渲染Surface设置,线程设置,以及平台插件等平台相关特性的适配。从这里我们可以看到,Flutter平台相关特性并不多,这就使得从框架层面保持跨端一致性的成本相对较低。
  • Engine层主要包含Skia、Dart和Text,实现了Flutter的渲染引擎、文字排版、事件处理和Dart运行时等功能。Skia和Text为上层接口提供了调用底层渲染和排版的能力,Dart则为Flutter提供了运行时调用Dart和渲染引擎的能力。而Engine层的作用,则是将它们组合起来,从它们生成的数据中实现视图渲染。
  • Framework层则是一个用Dart实现的UI SDK,包含了动画、图形绘制和手势识别等功能。为了在绘制控件等固定样式的图形时提供更直观、更方便的接口,Flutter还基于这些基础能力,根据Material和Cupertino两种视觉设计风格封装了一套UI组件库。我们在开发Flutter的时候,可以直接使用这些组件库。

接下来,我以界面渲染过程为例,和你介绍Flutter是如何工作的。

页面中的各界面元素(Widget)以树的形式组织,即控件树。Flutter通过控件树中的每个控件创建不同类型的渲染对象,组成渲染对象树。而渲染对象树在Flutter的展示过程分为四个阶段:布局、绘制、合成和渲染。

布局

Flutter采用深度优先机制遍历渲染对象树,决定渲染对象树中各渲染对象在屏幕上的位置和尺寸。在布局过程中,渲染对象树中的每个渲染对象都会接收父对象的布局约束参数,决定自己的大小,然后父对象按照控件逻辑决定各个子对象的位置,完成布局过程。

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图3 Flutter布局过程

为了防止因子节点发生变化而导致整个控件树重新布局,Flutter加入了一个机制——布局边界(Relayout Boundary),可以在某些节点自动或手动地设置布局边界,当边界内的任何对象发生重新布局时,不会影响边界外的对象,反之亦然。

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图4 Flutter布局边界

绘制

布局完成后,渲染对象树中的每个节点都有了明确的尺寸和位置。Flutter会把所有的渲染对象绘制到不同的图层上。与布局过程一样,绘制过程也是深度优先遍历,而且总是先绘制自身,再绘制子节点。

以下图为例:节点1在绘制完自身后,会再绘制节点2,然后绘制它的子节点3、4和5,最后绘制节点6。

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图5 Flutter 绘制示例

可以看到,由于一些其他原因(比如,视图手动合并)导致2的子节点5与它的兄弟节点6处于了同一层,这样会导致当节点2需要重绘的时候,与其无关的节点6也会被重绘,带来性能损耗。

为了解决这一问题,Flutter提出了与布局边界对应的机制——重绘边界(Repaint Boundary)。在重绘边界内,Flutter会强制切换新的图层,这样就可以避免边界内外的互相影响,避免无关内容置于同一图层引起不必要的重绘。

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图6 Flutter重绘边界

重绘边界的一个典型场景是Scrollview。ScrollView滚动的时候需要刷新视图内容,从而触发内容重绘。而当滚动内容重绘时,一般情况下其他内容是不需要重绘的,这时候重绘边界就派上用场了。

合成和渲染

终端设备的页面越来越复杂,因此Flutter的渲染树层级通常很多,直接交付给渲染引擎进行多图层渲染,可能会出现大量渲染内容的重复绘制,所以还需要先进行一次图层合成,即将所有的图层根据大小、层级、透明度等规则计算出最终的显示效果,将相同的图层归类合并,简化渲染树,提高渲染效率。

合并完成后,Flutter会将几何图层数据交由Skia引擎加工成二维图像数据,最终交由GPU进行渲染,完成界面的展示。

学习Flutter需要掌握哪些知识?

终端设备越来越碎片化,需要支持的操作系统越来越多,从研发效率和维护成本综合考虑,跨平台开发一定是未来大前端的趋势,我们应该拥抱变化。而Flutter提供了一套彻底的移动跨平台方案,也确实弥补了如今跨平台开发框架的短板,解决了业界痛点,极有可能成为跨平台开发领域的终极解决方案,前途非常光明。

那么,我们学习Flutter都需要掌握哪些知识呢?

我按照App的开发流程(开发、调试测试、发布与线上运维)将Flutter的技术栈进行了划分,里面几乎包含了Flutter开发需要的所有知识点。而这些所有知识点,我会在专栏中为你一一讲解。掌握了这些知识点后,你也就具备了企业级应用开发的必要技能。

这些知识点,如下图所示:

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图7 Flutter知识体系