这是个推官方支持的 Unity3D 插件(Android & iOS)。更多详情请访问个推官网:http://docs.getui.com/。
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确保使用 Unity 打开需要集成本插件的 Unity3D 工程
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运行插件目录下的 GTPushUnityPlugin_vX.X.X.unitypackage
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当前版本unitypackage版本v1.2
插件将会自动添加到 Unity3D 工程中,完成插件的添加。
支持Android9.0
在 Unity 游戏场景中,新建一个空的 Gameobject
,挂载 GetuiPushDemo.cs
(或者直接挂载到 Main Camera
),然后根据项目需要对 GetuiPushDemo.cs
中的个推推送功能进行定制,其中有某些参数需要到个推官网注册生成并引用。(个推开发者平台)
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替换
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
里的包名。 -
将
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
里对应的PUSH_APPID
,PUSH_APPKEY
,AUSH_APPSECRET
的值替换成在个推控制台应用配置中获得的对应值。 -
如果其他插件已经存在 AndroidManifest.xml 文件,请自行进行配置合并。
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如果您还未配置您的游戏的
Bundle Idenifier
, 在 Unity 中选择 File---Build Settings---选择Android Player图标--Player Settings,在 Identification 选项下的 Bundle Idenifier 里设置应用的包名。 -
如果您还未设置您的游戏的 Icon,在 Unity 中选择 File---Build Settings---选择Android Player图标--Player Settings,在Identification 选项下的 Icon 里设置图标。
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如果您需要运行该插件的示例代码,在 Unity 中将
Assets/GTPluginsDemo.cs
用鼠标拖动到Main Camera
中(运行后可在Logcat中查看调用日志)。 -
如果您需要立即在您自己的游戏中使用插件,请删除
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
中标志有<!-- For test only. 测试的主程序 -->
的Activity注册代码。 -
在
Assets/Plugins/Android/res/drawable-xxxx/
替换push.png(该图片为通知栏通知的图标)
1、以下几个参数需要在个推开发者平台创建应用后获取并替换。
const string appId = "tHrR9RAVKK9npDDGK7tHp6";
const string appKey = "CyiCeSdnJB6N0O0hvziYe8";
const string appSecret = "HGuR9YU1Cq7BUXGXBhbLf7";
//iOS 启用流程
//启动 SDK
GetuiPush.StartSDK (appId,appKey,appSecret);
//设置消息回调监听对象,设置为自身,默认为 Main Camera
GetuiPush.setListenerGameObject (this.gameObject.name);
//注册推送通知
GetuiPush.registerUserNotification ();
// 注册 VoIP 通知
GTPushBinding.voipRegistration();
//在 update() 方法中获取到系统注册的 deviceToken
void Update () {
#if UNITY_IPHONE
if (!tokenSent) {
byte[] token = NotificationServices.deviceToken;
if (token != null) {
// send token to a provider
string deviceToken = System.BitConverter.ToString(token).Replace("-","");
// 在个推插件中注册 deviceToken,完成个推注册
GTPushBinding.registerDeviceToken (deviceToken);
}
}
#endif
}
更多细节请参考 demo
注意:如果某些 Unity 版本在允许弹窗的情况下无法根据 NotificationServices.deviceToken 获取到 deviceToken,请根据以下步骤检查项目:
- 开启 Push Notification 能力。
- 将
Preprocessor.h
文件中UNITY_USES_REMOTE_NOTIFICATIONS
的值 0 改为 1。
如果依然不能正常获取 deviceToken,则在生成的原生项目的 UnityAppController.mm
中导入头文件 #import "GeTuiSdk.h"
并在 - (void)application:(UIApplication*)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData*)deviceToken
方法中添加如下代码:
NSString *token = [[deviceToken description] stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString:@"<>"]];
token = [token stringByReplacingOccurrencesOfString:@" " withString:@""];
NSLog(@"\n>>>[DeviceToken Success]:%@\n\n", token);
// [ GTSdk ]:向个推服务器注册deviceToken
[GeTuiSdk registerDeviceToken:token];
2、生成 iOS 工程,并打开该工程。
添加必要的框架。
- libc++.tbd
- libz.tbd
- libsqlite3.tbd
- UserNotifications.framework
- PushKit.framework
注意:UserNotifications.framework 及 PushKit.framework 必须使用 optional 选项,如没有勾选改选项,iOS9 以下机型会因为没有这个库而闪退
Unity3D 有时候会默认添加以下几个 framework,视具体版本而定,如没有需手动添加:
- Security.framework
- MobileCoreServices.framework
- SystemConfiguration.framework
- CoreTelephony.framework
- AVFoundation.framework
- CoreLocation.framework
3、在 Xcode 8.x 以上,必须开启Push Notification能力。找到应用Target设置中的Capabilities -> Push Notifications,确认开关已经设为ON状态。如果没有开启该开关,在 Xcode 8.x 上编译后的应用将获取不到DeviceToken:
为了更好支持消息推送,SDK可定期抓取离线消息,提高消息到达率,需要配置后台运行权限:
4、iOS 推送证书配置请参考:创建 APNs 推送证书
5、v_1.0.9 版本开始支持 VoIP 推送,需要添加后台推送 VoIP 的权限,在 info.plist 文件的后台权限中添加该权限:
由于 iOS & Android 注册推送的流程不一样,因此注册流程所暴露的 API 不一致。此外,iOS 有更多的回调接口,也需要注意区别使用。
/**
* SDK登入成功返回clientId
*
* @param clientId 标识用户的clientId
* 说明:启动GeTuiSdk后,SDK会自动向个推服务器注册SDK,当成功注册时,SDK通知应用注册成功。
* 注意: 注册成功仅表示推送通道建立,如果appid/appkey/appSecret等验证不通过,依然无法接收到推送消息,请确保验证信息正确。
*/
public void onReceiveClientId(string clientId){
GTPushBinding.setPushMode (true);
Debug.Log ("GeTuiSdkDidRegisterClient clientId : " + clientId);
}
/**
* SDK通知收到个推推送的透传消息
*
* @param payload 推送消息内容
* @param taskId 推送消息的任务id
* @param msgId 推送消息的messageid
* @param offLine 是否是离线消息,YES.是离线消息 (Android无此字段)
* @param appId 应用的appId (Android无此字段)
*/
public void onReceiveMessage(string payloadJsonData){
Debug.Log ("GeTuiSdkDidReceivePayloadData payload JsonData : " + payloadJsonData);
}
GTPushBinding.StartSDK (appId,appKey,appSecret);
GTPushBinding.setListenerGameObject (this.gameObject.name);
GTPushBinding.registerUserNotification ();
GTPushBinding.voipRegistration();
/**
* SDK设置关闭推送模式回调
*
* @param isModeOn true:开启 false:关闭
*/
public void GeTuiSdkDidSetPushMode(string isModeOn){
Debug.Log ("GeTuiSdkDidSetPushMode isModeOn : " + isModeOn);
}
/**
* SDK遇到错误消息返回error
*
* @param error SDK内部发生错误,通知第三方,返回错误
*/
public void GeTuiSdkDidOccurError(string error){
Debug.Log ("GeTuiSdkDidOccurError error : " + error);
}
/**
* SDK运行状态通知
*
* @param message 返回SDK运行状态
*/
public void GeTuiSDkDidNotifySdkState(string state){
Debug.Log ("GeTuiSDkDidNotifySdkState state : " + state);
}
/**
* SDK绑定、解绑回调
*
* @param action 回调动作类型 kGtResponseBindType 或 kGtResponseUnBindType
* @param result 成功返回 YES, 失败返回 NO
* @param sequenceNum 返回请求的序列码
* @param error 成功返回nil, 错误返回相应error信息
*/
public void GeTuiSdkDidAliasAction(string message){
Debug.Log ("GeTuiSdkDidAliasAction message : " + message);
}
/**
*
* VoIP 推送消息回调
*/
public void onReceiveVoIPMessage(string message){
Debug.Log ("onReceiveVoIPMessage message : " + message);
}
GTPushBinding.initPush (this.gameObject.name));
GTPushBinding.turnOnPush();
更多 API 详情请参考 GTPushBinding.cs 相同方法名的方法说明,以及在 GetuiPushDemo.cs 中的相关使用示例。