Skip to content
hozuminn edited this page Dec 16, 2022 · 29 revisions

1 ゲーム内容

1.1 ゲーム概要

シリアスゲーム・シミュレーションゲーム
「環境問題の未来」に着目 → ニンゲンを発展させつつ自然環境を維持させる難しさを体験できるゲーム.

<ゲームストーリー>
あなたは一つの島の行く末を見守るカミサマになりました. 島には自然の中で人が発展を遂げようとしています.

1.2 ニンゲンの繁殖と、木の消費

ニンゲンは移動をしながらどうぶつと木を消費して繁殖,発展していきます.

↓ゲームの初期地形は、ニンゲンとドウブツと木のみが存在している.
image

↓ニンゲンに体力があり、時間経過とともに減っていく.体力が0になると消滅する.
image image image

↓ドウブツとニンゲンがぶつかると、ニンゲンがドウブツを食べる.ドウブツを食べることでニンゲンの体力は回復する.
image image image

↓体力が一定数以上あり、木にぶつかると.木を家に変える.
image image

↓家は一定時間おきにニンゲンを生む.
image

↓家には耐久値があり、時間経過とともに減少していく.耐久値が0になると消滅する.
image image

↓家は周りに木を消費することで、耐久値を回復できる.
image image image

1.3 自然ポイントと発展ポイント

ユニットごとに,自然ポイントと発展ポイントが加算されていく.
ゲーム開始時に目標ポイント数が提示され、その数値になるようにプレイヤーはマップを操作しないといけない.

1.4 カミサマカード

カミサマが使用できるカード.カードごとに効果があり,マップに影響を及ぼす.一定時間ごとに手札が増えていく.

2 各システム仕様

2.1 ゲームタイル(土地)

ゲーム内のタイルの仕様.

2.1.1 草原(field)

image
タイル名: 草原

  • 毎秒,0.5%の確率で,そのタイルにユニットが乗っかていないときに限り,ドウブツ(animal)が出現する.

2.1.2 海(sea)

image
タイル名: 海

  • 特殊なユニット以外はこのタイルの上に乗ることは出来ない.

2.1.3 焼野原(burnt field)

image
タイル名: 焼野原

2.3ゲームユニット

ゲーム内で表示されるユニットの仕様.

2.3.1 ニンゲン(human)

image
ユニット名: ニンゲン
数値: 発生時の体力[10], 体力上限[20], 発展ポイント[1]

  • 体力が5秒に1ポイントずつ減少していく.
  • 体力が0になると消滅する.
  • ユニットか海タイル(sea)にぶつかるまで歩き続ける.ぶつかると上下左右ランダムな方向に歩き出す.
  • ドウブツ(animal)にぶつかると,ぶつかったドウブツ(animal)を消し,体力が5回復する.
  • 体力が15以上の状態で木(tree)にぶつかると,ぶつかった木(tree)を家(house)に変える.

2.3.2 ドウブツ(animal)

image
ユニット名: ドウブツ
数値: 発生時の体力[ナシ], 体力上限[ナシ], 自然ポイント[1]

2.3.3 木(tree)

tree
ユニット名:木
数値: 発生時の体力[ナシ], 体力上限[ナシ], 自然ポイント[2]

2.3.4 家(house)

image ユニット名:家
数値: 発生時の耐久値[20], 体力上限[20], 発展ポイント[4]

  • 耐久値が5秒に1ポイントずつ減少していく.
  • 体力が10以下になり,家(house)の周り8タイルに木(tree)があると,木(tree)を1つ消し耐久値を5回復する.
  • 家(house)の周りに上下左右のどれにニンゲン(human)を配置する場所があれば,5秒に1回ニンゲン(human)を配置する.

2.3.5 農場(farm)

image
カード名: 農場 数値: 発生時の耐久値[23], 体力上限[23], 発展ポイント[6]

  • 耐久値が5秒に1ポイントずつ減少していく.
  • 体力が10以下になり,家(house)の周り8タイルに木(tree)があると,木(tree)を1つ消し耐久値を5回復する.
  • ニンゲン(human)の体力減少が5秒に1ポイントから、7秒に1ポイントに変化する。

2.3.6 世界樹(world tree)

image
カード名: 世界樹 数値: 発生時の体力[ナシ], 体力上限[ナシ], 自然ポイント[5]

2.3.5 工場(factory)

image
カード名: 工場 数値: 発生時の耐久値[25], 体力上限[25], 発展ポイント[8]

  • 耐久値が5秒に1ポイントずつ減少していく.
  • 体力が10以下になり,家(house)の周り8タイルに木(tree)があると,木(tree)を1つ消し耐久値を5回復する.
  • ニンゲン(human)の体力減少が5秒に1ポイントから、10秒に1ポイントに変化する。

2.3 カード効果

仕様できるカードの効果

2.3.1 恵みの雨

image
カード名: 恵みの雨

  • 【公開時】ユニットが存在しない草原(field)に1%の確率で木(tree)を出現させる.

2.3.2 農業の開始

image
カード名: 農業の開始

  • 【永続】ニンゲン(human)が30%の確率で、家(house)の代わりに農場(farm)を生成するようになる.

2.3.3 突然変異

image
カード名: 突然変異

  • 【永続】草原(field)が出現させるドウブツ(animal)の確率を0.5%から1%に上昇させる.

2.3.4 産業革命

image
カード名: 産業革命

  • 【永続】これから生成される農場(farm)を工場(factory)に変える.

2.3.5 雷

image
カード名: 雷

  • 【公開時】ランダムなマス10個のユニットを消し、タイルを焼野原(burnt field)に変換する.

2.3.6 隕石

image
カード名: 隕石

  • 【公開時】ランダムなマス25個のユニットを消し、タイルを焼野原(burnt field)に変換する.

2.3.7 疫病

image
カード名: 疫病

  • 【公開時】マップにいるニンゲン(human)を各ユニット30%の確率で消去する.

2.3.8 世界樹

image
世界樹: 世界樹

  • 【公開時】マップ上に1つユニット世界樹(World tree)を生成する.

2.3.9 太陽

image
カード名: 太陽

  • 【公開時】ランダムな海タイル(sea)5つを焼野原(burnt field)に変える.

2.3.10 豪雨

image
カード名: 豪雨

  • 【公開時】焼野原(burnt field)をすべて草原(field)に変える.