Controla a un caballo de mar, mediante el mouse si estás desde el ordenador o tocando la pantalla si estás desde un teléfono. El objetivo del juego es sencillo, atrapa todos los diamantes de la pantalla antes de que se te agote el tiempo.
Pruébalo aquí: https://mloaizau.github.io/AtlantisGame/
Juego obtenido al finalizar el curso en Udemy, Programación de juegos Web 2D en JavaScript HTML5 con Phaser.
Diseñado con