Note
Étapes extraites du tutorial Git pour Dupliquer un référentiel
- Dans le coin supérieur droit de la page, cliquez sur Fork.
- Sous « Propriétaire », sélectionnez le menu déroulant et cliquez sur un propriétaire pour le dépôt dupliqué.
- Dans le champ « Nom du dépôt », changer le nom du référentiel en suffixant par votre prénom.
- Sélectionnez "Copier la branche PAR DÉFAUT uniquement".
- Cliquez sur "Créer une duplication".
Note
Étapes extraites du tutorial Git pour Cloner un dépôt dupliqué
- Sur GitHub.com, accédez à votre duplication du dépôt
- Au-dessus de la liste des fichiers, cliquez sur Code.
- Copiez l’URL du dépôt.
- Ouvrez Git Bash
- Naviguez jusqu'à l’emplacement où vous voulez mettre le répertoire cloné en utilisant la commande cd
- Tapez git clone, puis collez l’URL que vous avez copiée précédemment.
- Appuyez sur Entrée. Votre clone local va être créé.
- Ouvrez Unity Hub et sélectionnez l'onglet Projects dans la barre de menu à gauche
- Appuyez sur le bouton Add en haut à droite
- Sélectionnez le répertoire du projet
- Cliquez sur le bouton Open et attendez l'ouverture du projet
Note
Pour plus de détails vous pouvez suivre le tutorial ici
Zones de visualisation des objets 3D (Scene) et la vue joueur (Game)
Tip
Avec le layout par défaut la Game View apparaît au même endroit. Utiliser les onglets pour naviguer.
Collection d’objets dans la scene.
Équivalent d’un explorateur de fichiers pour le projet.
Outils de navigation et de manipulation dans la scène
Panneau de configuration d’un objet sélectionné.
- W: Outil de déplacement, pour sélectionner et bouger un objet
- E: Outil de rotation, pour sélectionner et tourner un objet
- R: Outil de dimensionnement, pour sélection et changer la taille d'un objet
Tip
Utilisez les raccourcis par défaut W (Move), E (Rotate), R (Scale) pour sélectionner l'outil rapidement.
Pour chacun des outils de transformation, un Gizmo apparaît qui vous permet de manipuler le GameObject le long de chaque axe spécifique. Lorsque vous manipulez ces contrôles, les valeurs du composant Transform changent en conséquence.
- Ouvrez le dossier Assets/Scenes dans la fenêtre Project
- Cliquez droit pour ouvrir le menu contextuel
- Sélectionnez Create/Scene
- Nommez la scène
- Ouvrez le menu File / New Scene…
- Sélectionnez le template souhaité
- Sauvegardez la scène ouverte
- Ouvrez le sous-menu Build Settings depuis le menu File
- Glissez/déposez la nouvelle scène
Tip
Utilisez le raccourcis Ctrl+Shift+B pour ouvrir rapidement les Build Settings