Skip to content

アビポチなしソロ周回編成の作り方

Notifications You must be signed in to change notification settings

kei-gbf/GBFDrumMaster

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

5 Commits
 
 

Repository files navigation

アビポチなしソロ周回編成の作り方

2~3ステージあるようなソロ・コンテンツをアビポチなしで 攻撃(戻る)攻撃(戻る)攻撃 (奥義チェイン)で周回する編成の組み方紹介です。

概要: ドラムマスターやメイン石黄龍、確定連撃キャラを用いて ボス戦の攻撃で奥義チェインを撃てるようにダメージ/奥義ゲージ上昇量を調整。 カーオン剣とコスモスAT、シエテ辺りはあると便利。

ジョブ

  • ドラムマスター

召喚石

  • 黄龍(3凸 奥義ゲージ30%)
  • 黄龍(無凸 奥義ゲージ20%)
  • ミリア(闇キャラ 奥義ゲージ10% DO石。現在入手不可?)
  • 他、

黄龍は3凸、無凸使い分ける為、別々に確保しておく。

※ 無凸と使い分けたかったけど、 3凸作って以降無凸でも30%upしてしまう。不具合???(問い合わせ中)

確定連撃

  • ランスロット&ヴェイン(火・攻撃) DA以上 ガチャ
  • リヴァイ(風・攻撃) 確定TA コラボイベント
  • SRミカサ(風・攻撃) 確定TA コラボイベント
  • SRユーリ (風・攻撃) ガチャ (被ダメなければ確定TA)
  • アルベール(光・攻撃)DA以上 ガチャ、イベント配布SR
  • プリキュア(光・攻撃)DA以上 コラボイベント
  • レヴィオン姉妹(光・特殊) DA以上 ガチャ
  • シス(闇・攻撃) 確定DA (※ LB振らなければTA確率は0%)
  • ウーフとレニー(闇・攻撃) 確定TA ガチャ 上昇量は25%/TA
  • SRプレデター(闇・攻撃) 確定TA ガチャ 上昇量は25%/TA

全体攻撃

  • 黒猫導師
  • ソーン(光)
  • ドロシー&クラウディア(光)

奥義チェインには参加できなくても、 雑魚敵を削る為に全体攻撃が有利な局面も有。 (アビポチが必要なマギサや確率発動のラカムは除く)

武器

あるとよいもの。(装備次第。なくても何とかなる。)

  • コスモスAT(奥義ダメup)
    • 確定連撃持ちは攻撃タイプが多い
      • 例外: レヴィオン姉妹(特殊?)
  • カーオンの剣(チェインバーストup) もしくはオメガ武器 ガフスキー【Δ】
    • 奥義上限よりチェインの方が上限に届きやすい
    • 無凸で水以外の属性でも総合ダメージ伸びる場合有
    • ソロ周回はボスHPが控えめなので、 船や炉のサポートがあれば、武器枠空けやすい
    • 他属性の場合は、道中の火力は控えめにして、 対ボスでのチェインバーストのみダメを上げるのに都合がいい。
  • 3手もしくはTA upの武器
    • ドラムマスターの連撃は LB を振っても 90(ジョブの基本TA率) + 5%(LB) + 1%(マスターボーナス) = 96%
      • 3手小slv15を (3%) 加護無し1本で、計 99%
      • 稀に2連続TAが出ない確率1%未満程度は許容する。
        • 200体称号得るための周回で1~2回程度アビポチが必要になる。
    • 確定TA持ちキャラで揃えられる場合は、武器で主人公の連撃を補強
    • 4アビ他心陣や律動共鳴で、TAが出なかった場合に備える。
    • DA以上確定の場合、TAで奥義が暴発しないように注意
  • トリートスティック、Dビィ、四象のEXP/Rank up 武器等
    • ダメージ調整の際、優先的に入れる。
  • 必殺、秘奥、奥義ダメージアップ系武器
  • 方天画戟あったら拳ジョブでもいい

予測ダメージ、サポアビの効果でドラムマスターは-60%な点に注意。 約1.66倍が他ジョブだった場合に目安とする予測ダメージ。

サポアビ

  • SSR水シャルロッテ (控え、開幕5%)
  • SR風アーサー (控え、開幕5%風キャラのみ)
  • シエテ (非最終でも可、奥義ダメup)
  • 水着イシュミール、木之本桜 (渾身15%、ダメ調整用)
    • ※ 控えでは効果ないので、キャラ枠に余裕のある場合のみ。

3バトルで黄龍+ドラムマスターだと 2バトル目に奥義を打ってしまうため、メイン石黄龍以外も選択肢に。

闇パの場合、奥義ゲージ調整に召喚石ミリアが必要? この場合は、主人公をドラムマスター以外にして、2番手以降で奥義チェインするように調整。 (→無凸黄龍の不具合問い合わせ中)

称号

「十天の極みに至りし者」「十天衆を総べし者」 十天衆の開幕奥義ゲージ+10%あると編成の幅が少し広がる。 黄龍3凸あれば、周回編成ではそれ程必要と感じなくなった。

光はイベント配布の、SRサビルバラ(開幕10%)やSRアルベール(確定連撃)で、十天+称号の代用可。

2018/12/16生放送情報:「大事なもの」入りするらしい

編成の組み方

  1. まずは、道中の敵を1T攻撃のみで倒せるようにダメージ調整。 確定以外の連撃やクリティカルは極力省きます。(キャラLB含む) DA以上確定キャラを編成する場合は、TAも不確定要素なので注意。

  2. 次に、ダメージと奥義ゲージ上昇量の調整。 ドラムマスターは攻撃力が低いため大抵敵を倒せない。 2番手以降で倒すことになるが、この時必ず連撃で倒しきるようにする。 火力が高すぎてSA,DAでとどめを刺すと期待した奥義ゲージ上昇が得られない為。 武器を入れ替えたり、プラスを振ったり外したりして調整。

    • ※ 逆に、奥義ゲージが溜まりすぎて困る場面では、 連撃前に倒しきる様にダメージを調節する。 例: 黄龍3凸(開幕60%) でTAが出た場合、 賢者のマスターボーナスで主人公は40%upなので、 wave2で100%になってしまう。 3T目に100%になる様に調整するには、最初の敵を 主人公のDA以内で倒す。
    • 片面泥石の場合、1T目に主人公TA2T目に主人公単騎で奥義を撃ち、 3T目に残りのキャラで奥義チェインを放つ運用も有。
  3. 最後に、ボス戦で奥義チェインが打てる状態になっているのを確認。 前述した通り、火力が高すぎても都合が悪いこともある為、 奥義・チェインバーストのダメージアップの武器でダメージを盛る。

1ポチ許容するなら、攻撃前にドラムマスターの1アビを使う。 (装備が足りない場合、サポ石が拾えなかった場合、等の備え)

※ 極光の試練の様に、道中の敵がランダムで変わる場合、 ダメージ調整は難しい為、他の方法で周回した方がいい場合も有。 (黒猫全体攻撃やアビポチで周回する等)


奥義ゲージup

  • ドラムマスター 2アビ分配、リミアビ律動共鳴(単体40%)
  • ツバサ(火・30%) ※ 判定有
  • アルタイル(水・30%)
    • シャルロッテ(開幕5%)
  • コッコロ(風・25%)
    • SRアーサー(開幕5% 風キャラのみ)
  • バサラガ(土・30%)
    • オクトー (ゲージ上昇量倍、分配)
  • セルエル(光・20%)
    • SRザビルバラ(LBで自分のみ開幕10%)
    • 光マリー2アビ(単体30%)
  • ヴァンピィ(闇・20%) ※ CT吸収
    • 開幕使うにはヴァイト3アビでCTを増やす必要あり
    • 上昇量UPが利かない?
  • レディ・グレイ ハロウィンver(闇・20%)

光闇は10%不足分を2番手 十天+称号で補っていた。 確定で奥義ゲージを上げられない場合は、保険で奥義ゲージup持ちを入れておくと便利。

上昇量UP

  • アドレナリンラッシュ (ドクター・リミアビ)
    • 黄龍3凸 アドレナリンラッシュ セルエル3アビで100%
    • ヴァンピィの2アビには影響なし。 上昇ではなく変換だから?

編成例

実際にイベント周回で使っていた編成。

  • 3ステージ 敵2体x1体x1体(ジェイド イベント)
    • 石: グランデ3凸x属性120 ドラムマスター (十天称号あり) オクトー シエテ (イシュミール) | シャルロッテ
  • 2ステージ 敵2体x1体(プリコネ イベント)
    • 石: 黄龍3凸x属性120 ドラムマスター リヴァイ ミカサ シエテ | アーサー
  • 3ステージ 敵3体x1体x1体(風有利イベント)
    • 石: マグナx属性120 ドラムマスター リヴァイ ミカサ シエテ | アーサー
  • 敵3体x1体x1体(光有利 アルベール イベント)
    • 石: 黄龍無凸x属性120 ドラムマスター プリキュア アルベール ソーン | シャルロッテ
  • 3ステージ ケルベロスEx
    • 石: 黄龍3凸x属性120 ドラムマスター
    • ソーン アルベール ドロシー&クラウディア (称号有り)
    • アルベール ドロシー&クラウディア ソーン (称号無し)
      • ※ 1戦目の敵を主人公DA以内で倒す。
  • 3ステージ フェンリルEx
    • 石: 黄龍3凸x属性120 ドラムマスター
    • 2番手オクトー (称号無し)
    • 2番手サラーサ (称号有り)
      • ※ 1戦目の敵を主人公DA以内で倒す。

メイン石黄龍+奥義ゲージup アビ1ポチで 開幕チェイン

  • 剣豪 無銘金重

鰹召喚とどちらが早いかわからないけど

  • 欠点: オクトー以外はゲージ200%溜まらない
  • 利点: 他属性でも属性加護が多少得られる。3凸なら奥義ダメもup。

補足

  • アイスクレイモア(プリコネ イベント武器 水剣) ターン終了時に奥義ゲージUP(5%)主人公のみ 3T後にシャルロッテ込みで主人公 (60+16+16+5) 97% 開幕奥義ゲージか上昇量を上げられれば wave3で主人公奥義に届くので、 将来性に期待して1本保持おすすめ。

    • 主人公・ウーノ・アルタイル・ヴァジラ|シャルロッテ 十天称号あり 片面黄龍3凸 団サポ銅鑼で3T目の奥義ゲージ(全員SA時) 97/95/87/87
      • サブにダーインスレイブlv120???(主人公上昇量7.5%up)
  • キャラについて、確定連撃持ち以外のキャラは ダメージ調整の都合、連撃やクリティカルのLBは振らずに、 攻撃に振ったりするので、LBの余ってるキャラや 普段使わないLBを雑に降っても構わないキャラ等を周回用にする といった運用をしています。

  • サポ石の選択の幅を広げる為の工夫 ダメージが出過ぎても奥義ゲージの調整が狂うことがある為 可能なら片面ドロップアップ石を目指す。 難しそうな場合、通常・方陣の配分を極力少なくし 石加護が乗ったときの影響を抑える。 (ゼノ武器やイベントEX武器主体の編成。)

About

アビポチなしソロ周回編成の作り方

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published