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ゼノサジ拳 奥義TAループ編成

最初に注意点。

トライアル反撃なしで、実用度外視で、手持ちの奥義ゲージアップキャラ・石を積んで どこまで奥義→TA→奥義→TAが繋がるかを試してみた結果のメモです。 (そのまま実践投入するのはお勧め出来ない)

実際のマルチで使うのを想定すると、以下の欠点には注意です。

  • 敵の反撃、行動阻害系のデバフ
    • 昏睡入れると最大6ターン程は案山子殴り出来るが、 前回のヘルは耐性が高く確定するのは難しかった。
  • フルチェの硬直時間
    • 10ターン廻すのに5分近くかかってます。
  • 奥義ゲージを溜める為に、アビポチよりターン廻した方が早い

ソロでの特殊技やトリガー飛ばしでは有効な場面はあるかもしれないので、 奥義ゲージアップや奥義ゲージ上昇量アップの運用方法の参考程度としてみてください。

実際の敵では被ダメでも奥義ゲージが上がる為、 通常全体攻撃の敵であれば、アビリティ等の補助がなくても奥義を廻せそう。


前提知識 奥義ゲージ上昇量について

SA DA TA
補正無し 10 22 37
主人公 11 24 40
+20% 12 -- 45
+50% 15 -- 56

上昇量UP+20%はゼノサジ拳奥義により常時維持できます。 +50%はアンリエット2アビ+ゼノサジ拳奥義の効果時。


特定のキャラがいないと運用できない事はなさそうなので、 手持ちの選択肢の中からいろいろな組み合わせを試してみる。

キャラ/ジョブ アビリティ 効果 リキャスト 効果時間
ゼノサジ拳奥義 奥義ゲージ上昇量20%
リキャスト短縮
レスラー ツープラトン 2回行動 15
マイクパフォーマンス 参戦者:高揚10% 8 3
魔法戦士 1アビ 火水 自分:+100% 5
1アビ 風土 活性 / 風1消費で高揚 2 5
1アビ 風火 上昇量+20% 3 5
アンリエット 1アビ 味方一人:2回行動/リキャスト短縮
2アビ
セレフィラ サポアビ 弱体が無い時上昇量+10%
奥義 味方:高揚 3
ティアマト 1アビ 味方:上昇量+25%
風ジャンヌ 自分:奥義ゲージ+10%
最終シエテ
クリスティーナ 3アビ 味方奥義ゲージ+5%
  • メーテラ エーテリアルシャフト消費でアビリティ使用時、自分の奥義ゲージ+15%
  • モニカ (敵対心) 回避時に味方の奥義ゲージ+20%
  • レナ 2アビ 味方全体:活性
  • ユイシス 侠気lvに応じて奥義ゲージ上昇量up / LB奥義ゲージ上昇量
  • フィーナ 2アビ 回避時に自分の奥義ゲージ100%
  • SRリーシャ サポアビ

3番手の奥義ゲージが1%足りないことがよくあったので、 LB奥義ゲージ上昇量up持ちのキャラが編成候補。

味方全体の奥義ゲージupは、コッコロ 1アビ 奥義ゲージ+25%があるが、 コッコロの奥義はチェインバーストに含まれないので、 ゼノサジ拳のチェイン/オーバーチェインでのTA目当ての場合は採用が難しい。

奥義ゲージアップ石

  • 30%
    • ウリエル
    • 水着マキュラ(4凸)
  • 100%
    • 黄龍
    • テュポーン
  • ??
    • プリンセスナイト(イベント)

※ 一度のみ召喚ではループは組めない点に注意。

奥義ゲージ上昇量アップ石

  • マキュラ4凸

適当に使えそうなキャラ・アビリティ・召喚石の候補を挙げてみましたが、他にもあるかも。

参考: wiki システム関連 奥義ゲージ上昇量UP


{%youtube Z2-zwqoKfCI %}

アンリエット入り編成

  • レスラー(メイン:ゼノサジ拳)
    • ツープラトン
    • マイクパフォーマンス
    • (自由枠) デバフ担当する場合はアマブレ、他 多心陣 等が候補
      • ゼノサジ拳奥義/アンリエット1アビによりリキャスト短縮があるので クリアオール等、頻繁に使いたい参戦者効果のあるアビにする運用も有
  • 最終シエテ
  • ニオ(自由枠)
  • アンリエット

アンリエットを編成する場合の利点。2アビ 上昇量up/3アビ デバフ両面枠 1アビを主人公に使いフルチェの起点を確保し、 ツープラトンやマイクパフォーマンスのリキャスト短縮が出来る。

ターン 行動 奥義ゲージ
1 エリクシール 100/100/100/100 AT想定
アマブレ
マイクパフォーマンス 高揚
シエテ1アビ
アンリエット3アビ
攻撃(奥義) 12/12/12/12 高揚(10%) x 1.2 (ゼノサジ拳奥義)
2 ツープラトン 60/57/57/57 TA 37% x 1.2 ≒ 45% (端数切上)
攻撃(TA) 100/100/100/100
3 アンリエット2アビ 上昇量+30% (ゼノサジ拳奥義と加算で50%)
攻撃(奥義) 15/15/15/15 高揚(10%) x 1.5
4 アンリエット1アビ 主人公 2回行動/リキャスト短縮
シエテ1,2アビ 15/60/15/15
攻撃(TA) 100/100/71/71 TA37% x 1.5 ≒ 56% (端数切上)
5 攻撃(奥義) 0/0/0/0 ※高揚は効果時間切れ
6 マイクパフォーマンス 高揚
攻撃(TA) 60/57/57/57 40(37)x1.2 + 10x1.2 = 48(45)+12
7 シエテ3,1アビ 100/100/100/100
攻撃(奥義) 12/12/12/12
ウリエル召喚 48/48/48/48 上昇量 30% x 1.2 ≒ 36%
8 攻撃(TA) 100/100/100/100
アンリエット2アビ 上昇量+30% (合計50%)
9 攻撃(奥義) 15/15/15/15
プリンセスナイト 60/45/60/60 ※60は女性キャラの場合
攻撃(TA) 100/86/100/100
10 シエテ2,1アビ 100/100/100/100
攻撃(奥義) 0/0/0/0
11 マイクパフォーマンス 高揚
ツープラトン 48/45/45/45 37 x 1.2 ≒ 45 (主人公 40 x 1.2)
攻撃(TA) 100/100/100/100 攻撃TA + 高揚で100以上

以降、シエテ4アビ、黄龍召喚、等々。 再現手順忘れたけど、20ターン以上は廻せた。

攻撃(TA) → 奥義ゲージUP石召喚の所は、順序を逆にしたり まだまだ詰める余地あります。


セレフィラ入り編成

セレフィラを編成する場合の利点。 1アビデバフ、2アビ 属性バフ/追撃/奥義性能アップ、3アビ アビ即時使用可と回復

奥義効果に高揚があるので、安定した奥義ゲージ供給が可能。 マイクパフォーマンス(参戦者バフ)とセレフィラ奥義(奥義枠)で共存可能。

30ターン以上奥義TAループが出来ました。 奥義/TAのループなので、2アビが特に相性よさそう。

欠点。サポアビの上昇量アップ効果量がHP依存なので、 トライアル以外では敵の攻撃に左右され運要素が絡むので、 行動パターンを確定させにくい。

TODO: 行動表を作る。

TODO: 団イベ想定だと、副団アビ時(開幕60%)に2ターン目に奥義を撃つ運用も考える。 トライアルで試すには3凸黄龍をメインで。


魔法戦士

アイデア断片のみ

  • TODO:
  • 風属性で奥義を撃った後、風の魔法陣が1個付くので・・・
    • 1アビ風→土が風1消費で高揚
    • 奥義は2ターン毎に撃つので風の魔法陣は切れない
    • ゼノサジ拳奥義効果により1アビとスペルブーストのリキャスト短縮
      • 但し、スペルブーストはゲージ30%消費
  • SR刀得意(ジン、ミリン、サビルバラ)染を想定すると
    • 奥義ゲージ200%だと、奥義を撃った後もある程度残るので、 TA後100%以上を保ち易いはず。(奥義回転率のみを目指す場合)
  • 魔法戦士は、1アビ 風火で特殊技やトリガーを踏めば全体TAを得られる為 奥義硬直のデメリット
  • レスラーのツープラトンに対し、魔法戦士を使う利点はドラゴンブレイクによる追撃だが (ツープラだとシヴァ効果が乗るのは1回目のみ) メインにテトラを持たない運用では、魔法陣を溜めるのが難しい。

グランデ編成

  • オクトー2アビでゲージ分配

グランデ編成で火力を出す場合、 シエテ、オクトーを入れ 有利+非有利 の2人で組んで奥義を撃ち チェインバーストで人数が足りない分を補う事が多い。

試してみたところ、トライアルでは チェインバースト後にオクトーのゲージが溜まってなくて 2アビをすぐに使えない状況が頻繁に発生。TODO


自分用メモ: 編成考えてた時のスプシ https://ethercalc.org/jzvh9cuitrwi

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ゼノサジ拳で奥義TAループ

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