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intersystems-ib/workshop-learning-core

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Introducción: En este proyecto vas a poder desarrollar una aplicación básica con ObjectScript y que será desplegada en una instancia de IRIS dockerizada. La versión de IRIS utilizada corresponde con la última publicada dentro de la Comunidad de Desarrolladores de InterSystems.

El objetivo de nuestra aplicación es gestionar la base de datos de una inmobiliaria

1. Objetos

En este tema vamos a repasar como definir clases y propiedades así como definir métodos, tanto de clase como de instancia. Podremos probar nuestro código accediendo al terminal con el siguiente comando dentro del terminal de Visual Studio Code:

$ docker-compose exec iris iris session iris -U LEARNING

1.1. Definición de clases

Primeramente vamos a implementar las clases cuyo esqueleto puedes encontrar en la ruta /src/LEARNING/Object

Ejercicio 1

Certificado

Clase de tipo %SerialObject que contendrá la información del certificado energético para cada vivienda.

  • Clasificación: de tipo String.
  • Consumo: de tipo Integer.
  • Emisiones: de tipo String.

Vivienda

Dicha clase contendrá la información de las viviendas a la venta que son gestionadas por la inmobiliaria. Esta contendrá las siguientes propiedades:

  • Habitaciones: de tipo Integer.
  • Ascensor: de tipo Boolean.
  • Garaje: de tipo Boolean.
  • CodigoPostal: de tipo String.
  • Superficie: de tipo Integer.
  • Aseos: de tipo Integer.
  • Precio: de tipo Integer.
  • PrecioObjetivo: de tipo Integer.
  • CertificadoEnergetico: de tipo Certificado.
  • CodigoPostal: de tipo String.

Comercial

Responsable de guardar la información del comercial responsable de la venta de las viviendas.

  • Nombre: de tipo String.
  • Apellidos: de tipo String.
  • DNI: de tipo String.

Ciudad

Información de la ciudad en la que se ubica la vivienda.

  • Nombre: de tipo String.
  • Población: de tipo Integer.

Ejercicio 2

Crea dos instancias de la clase Vivienda, la primera con el código postal 28001 y la segunda con el código postal 28008, no es necesario que definas ninguna propiedad más.

Ejemplo

LEARNING> set vivienda1 = ##class(LEARNING.Object.Vivienda).%New()

LEARNING> set vivienda1.CodigoPostal = 28001

Por el momento no será necesario que persistas estas viviendas en la base de datos, dejémoslas en memoria. Si todo ha funcionado correctamente ejecutando w vivienda1 debería mostrar el siguiente mensaje:

Resultado

[email protected]

Perfecto, puedes borrar las instancias creadas ejecutando el comando kill

1.2. Métodos de instancia y métodos de clase

Nuestra inmobiliaria está interesada en conocer una valoración objetiva del valor de la vivienda, para ello ha creado una tabla Lookup con el precio medio del metro cuadrado en cada zona de la ciudad. Puedes echar un vistazo al fichero /src/Lookup/ValorZona.xml.

Crea un método instancia llamado CalculaPrecioEstimado que acepte un atributo por referencia llamado precioEstimado de tipo Integer. Este método deberá calcular el precio estimado para la vivienda conforme a sus características y la zona en la que se encuentra. El cálculo obtenido se grabará en la propiedad PrecioObjetivo y en la variable pasada por referencia precioEstimado

Puedes copiar el cálculo del precio de aquí:

Cálculo

set ..PrecioObjetivo = ..Superficie * ^Ens.LookupTable("ValorZona",..CodigoPostal)

if (..Garaje) {

set ..PrecioObjetivo = ..PrecioObjetivo * 1.1

}

if (..Ascensor) {

set ..PrecioObjetivo = ..PrecioObjetivo * 1.05

}

Ejercicio 3

Debes crear una nueva instancia de la clase LEARNING.Object.Vivienda con los siguientes valores en sus propiedades:

  • Habitaciones: 3
  • Ascensor: 1
  • Garaje: 1
  • CodigoPostal: 28002
  • Superficie: 112
  • Aseos: 2
  • Precio: 390000

A continuación debes obtener el precio estimado para dicha vivienda. Si lo has hecho correctamente el valor estimado será:

Resultado

LEARNING>do vivienda1.CalculaPrecioEstimado(.precioEstimado)

LEARNING>w precioEstimado

536844

Ejercicio 4

Ahora vamos a probar a crear un método de clase que nos sirva para consultar el precio medio del suelo para un determinado código postal. El método de clase se denominará ConsultaPrecioSuelo y admitirá un parámetro codigoPostal de tipo String y una variable por referencia resultadoPrecio de tipo Integer en la que el método nos devolverá el resultado de la consulta. Para obtener el valor de la Lookup table sólo tienes que llamar al siguiente método:

Consulta

^Ens.LookupTable("ValorZona",variablePorReferencia)

Si has implementado correctamente el método los siguientes comandos deberían devolveros el mismo resultado:

Invocación

LEARNING>do ##class(LEARNING.Object.Vivienda).ConsultaPrecioSuelo("28002",.resultadoPrecio)

LEARNING>w resultadoPrecio

4150

Una vez finalizados ambos ejercicios ejecutamos el comando kill para borrar de memoria las instancias creadas.

LEARNING>kill

1.3. Herencia

Nuestra inmobiliaria quiere empezar a gestionar un tipo de viviendas más especializado como es el caso de los chalets, tenemos definida la clase LEARNING.Object.Chalet que extiende de LEARNING.Object.Vivienda. Necesita añadir unas nuevas propiedades que contemplen sus particularidades. Estas propiedades son:

  • Jardin: de tipo Boolean.
  • Piscina: de tipo Boolean.

También se necesita sobrescribir el método de instancia CalculaPrecioEstimado para que al precio calculado se le sume el criterio de la piscina y el jardín. Para ello se sumará al cálculo del precio estimado el resultado de la siguiente operación:

Sobreescritura

if (..Piscina) {

set ..PrecioObjetivo = ..PrecioObjetivo * 1.2

}

if (..Jardin) {

set ..PrecioObjetivo = ..PrecioObjetivo * 1.15

}

Ejercicio 5

Vamos a crear un nuevo objeto, en este caso de la clase LEARNING.Object.Chalet con las siguientes características:

  • Habitaciones: 4
  • Ascensor: 0
  • Garaje: 1
  • CodigoPostal: 28004
  • Superficie: 180
  • Aseos: 3
  • Precio: 463400
  • Jardin: 1
  • Piscina: 0

Con estos datos y el método de instancia CalculaPrecioEstimado sobreescrito deberías obtener el siguiente valor estimado:

Resultado

LEARNING>do chalet1.CalculaPrecioEstimado(.precioEstimado)

LEARNING>w precioEstimado

876645

1.4. Relaciones entre clases

Para nuestra aplicación necesitamos relacionar las viviendas en nuestra base de datos con los comerciales que van a ser los encargados de gestionar su venta, de tal forma que una vivienda corresponda a un único comercial (y así evitar conflictos entre los comerciales) y un comercial pueda tener asignadas múltiples viviendas. Recuerda que las relaciones se definen con la palabra clave Relationship, en las relaciones One-to-Many es necesario que las instancias de las clases relacionadas estén persistidas antes de guardar la relación, mientras que en las relaciones Parent-to-Children se requiere que la clase padre exista y la referencia en el hijo esté informada.

Ejercicio 6

Deberás crear una relación que permita registrar la vinculación entre las clases Comercial y Vivienda de tal forma que permita conocer a qué comercial está asignada la vivienda y podamos obtener su lista de viviendas asignadas. Ten en cuenta que el sistema debe permitir registrar viviendas sin vinculación a ningún comercial. También debes relacionar las ciudades con las viviendas, en este caso tampoco es obligatorio que la ciudad esté informada antes de grabar la vivienda.

Tip

En las relaciones Many-to-One es necesario crear un índice en la clase con cardinalidad 1, en el caso de las relaciones Parent-to-Children dicho índice no es necesario.

Para empezar deberás crear una instancia de la clase LEARNING.Object.Ciudad, otra de la clase LEARNING.Object.Vivienda y finalmente de la clase LEARNING.Object.Comercial. Puedes usar como datos los siguientes:

Ciudad

  • Nombre: "Madrid"
  • Poblacion: 3500000

Vivienda

  • Habitaciones: 3
  • Ascensor: 1
  • Garaje: 1
  • CodigoPostal: 28002
  • Superficie: 112
  • Aseos: 2
  • Precio: 390000

Comercial

  • Nombre: Juan
  • Apellidos: Gómez Martín
  • DNI: 12345678A

Con las instancias creadas ya puedes asignar a la vivienda la ciudad y el comercial. ¡Ojo! Dependiendo el tipo de relación creada deberás informar las relaciones antes de persistir el objecto o no. Si has llamado vivienda1 a vuestra instancia podrás comprobar que ha funcionado correctamente ejecutando el siguiente comando:

LEARNING> w vivienda1.Comercial.Nombre

Juan

LEARNING> w vivienda1.Ciudad.Nombre

Madrid

2. API REST

En este tema vamos a repasar como configurar una API REST que podamos invocar desde cualquier sistema externo. En nuestro caso vamos a utilizar POSTMAN como herramienta. En la raíz del proyecto puedes encontrar un archivo llamado workshop-learning-core.postman_collection.json que deberás importar en el POSTMAN y que tiene configurado por defecto una serie de llamadas.

El proyecto por defecto va a configurar una aplicación web para las pruebas cuya dirección corresponderá con http://localhost:52774/api/learning. Cualquier invocación a esa URL se redirigirá a la clase LEARNING.WS.Service, la cual puedes ver que cuenta con una configuración básica y una serie de enrutamientos a unos métodos específicos que implementarás en los siguientes ejercicios.

2.1. Invocando llamadas GET

Nuestro proyecto debe de proporcionar la posibilidad de recuperar la información relativa a las clases que se almacenan en nuestro sistema, para ello debe implementar los enrutamientos necesarios para gestionar las llamadas de tipo GET que reciba. Estos tipos de llamadas recibirán un parámetro en su URL, por lo general un identificador que, como puedes observar en el método al que redirige, se pasará como parámetro de entrada.

2.2. Invocando llamadas PUT/POST

Al igual que en el caso de las llamadas GET ya disponemos en LEARNING.WS.Service de unos enrutamientos configurados para gestionar llamadas POST. Lo particular de estas llamadas es que la información que se remite a nuestro sistema viene en el cuerpo de la llamada. En los ejemplos incluidos estos datos vienen en formato JSON. Es recomendable hacer uso de variables de tipo DynamicObject

Ejercicio 7

Implementa el método GetVivienda para poder retornar a POSTMAN los datos de la vivienda registrada con identificador 1. No olvides retornar la información de la vivienda en formato JSON. El resultado debería ser parecido a esta imagen: alt text Una vez implementado deberás ejecutar desde POSTMAN la llamada Ejercicio 6 - Recupera vivienda.

Ejercicio 8

Implementa los métodos para poder registrar a los comerciales SaveComercial a las ciudades SaveCiudad. Puedes ver los atributos de objeto que se enviará desde el POSTMAN consultando el body de la llamada: alt text Cando concluyas la implementación deberás lanzar las llamadas Ejercicio 7 - Graba comercial y Ejercicio 7 - Graba vivienda

3. SQL

En este tema vas a poder repasar como ejecutar consultas de SQL sobre nuestra base de datos utilizando Dynamic SQL. Podrás ver como definir una SQL, utilizar la clase %SQL.Statement para la preparación y ejecución de la query y finalmente recorrer los resultados de la consulta. Para nuestro proyecto va a ser necesario controlar que no registremos valores duplicados en el sistema, por lo que será necesario realizar una validación previa al registro que se realiza desde los métodos que reciben llamadas POST en nuestra clase LEARNING.WS.Service. También vamos a lanzar consultas mediante Embedded SQL para obtener identificadores de los objetos persistidos en nuestra base de datos.

Ejercicio 9

Deberás incluir una comprobación previa para el método SaveComercial de la clase LEARNING.WS.Service para validar que no existe ningún comercial ya registrado con el DNI. Deberás utilizar la funcionalidad de Dynamic SQL para preparar y ejecutar la consulta. En caso de existir dicho comercial se deberá devolver un error 409 indicando que ya existe un comercial con ese DNI. alt text Una vez implementada la comprobación, si ejecutas la llamada Ejercicio 8 - Graba comercial duplicado deberás recibir el mensaje de error con el código 409.

Ejercicio 10

Para este ejercicio deberás implementar el método SaveVivienda, puedes consultar las llamada de ejemplo "Ejercicio 9". En el campo de información del comercial figura el DNI del mismo, por lo que será necesario comprobar en primer lugar que el comercial definido existe en nuestra base de datos recuperando su ID, en el caso de que no exista se deberá retornar un error indicando que el comercial asignado no existe y la vivienda no se deberá grabar. En el caso de la ciudad también deberemos comprobar que exista y si no existe se debera crear y asignar a la vivienda antes de grabar la vivienda. Para recuperar los ID deberás realizar la consulta SQL utilizando la funcionalidad de Embedded SQL.

El formato del JSON enviado a nuestro servicio será el siguiente:

{

"Habitaciones": 3,

"Ascensor": "1",

"Garage": "0",

"CodigoPostal": "28040",

"Superficie": 93,

"Aseos": 2,

"Precio": 350000,

"Ciudad": "Badajoz",

"Comercial": "12345678A"

}

Recuerda que tienes dos opciones para asignar la ciudad y el comercial a la vivienda, puedes asignar directamente las instancias del comercial y la ciudad a la vivienda o bien únicamente informar el identificador de ambas, puedes consultar como hacer esto último aquí.

4. Streams

Finalmente vamos a repasar el manejo de Streams, como has podido ver durante la formación los Streams son un tipo de objetos que nos permiten el manejo de grandes volúmenes de datos que no podríamos manejar como String. Este tipo de datos nos resultará muy útil de cara a recibir documentos, ya sean en formato binario o de caracteres y poder trabajar con ellos sin vernos limitado por el tamaño máximo de las variables de tipo String. Podéis consultar la documentación oficial con ejemplos de manejo de los Streams aquí.

Ejercicio 11

Para nuestro proyecto se nos ha solicitado que almacenemos en nuestro servidor los planos del catastro de cada vivienda, para ello se nos va a remitir una llamada de tipo POST a nuestro servicio REST en el que se nos remitirá en formato JSON el documento en PDF en Base64 y el identificador de la vivienda al que se lo debemos asignar.

Aquí tienes un ejemplo del formato del JSON que se recibirá:

{

"id": "1",

"plano": "JVBERi0x..."

}

Se deberá convertir el Stream recibido a un fichero pdf cuyo nombre será el identificador de la vivienda y que se ubicará en la ruta /shared/durable/ del servidor.

Ejemplo

/shared/durable/1.pdf

Recuerda que la información que nos llega en el contenido de la variable request ya está en formato Stream, por lo que puedes mapear el objeto recibido directamente sin necesidad de leer el contenido.

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