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GDD 07 Mecánicas del juego
El juego estará compuesto de 4 mecánicas principales:
- Exploración de los niveles
- Gestión de mazos
- Gestión de objetos
- Juego de cartas (combates)
El nivel se explorará de forma libre colisionando con objetos sólidos, pudiendo interacturar con los objetos del mismo y pudiendo enfrentarse a los enemigos que habiten el nivel.
La vista durante la exploración será isométrica.
En los niveles tendremos 4 tipos de objetos/assets distintos con los que interactuar:
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Puertas:
- Las puertas separan las distintas salas con las que se compone un nivel.
- El jugador no tiene visión de la sala detrás de la puerta cerrada.
- El jugador es totalmente libre de moverse por las salas una vez haya abierto la puerta.
- Las puertas pueden necesitar de llaves para abrirse, por lo tanto en ese caso, el jugador deberá obtener previamente la llave.
- Todas las llaves valen para todas las puertas.
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Objetos:
- Cofres. Los cofres pueden contener cualquier tipo de objeto presente en el juego, equipamiento, cartas, consumibles... y por ahora ya.
- Llaves. Como previamente indicado, las llaves se utilizarán para abrir puertas.
- Cartas. Cartas presente en el juego, pueden ser nuevas o duplicados.
- Consumibles. Objetos de un solo uso. Lista de objetos existentes:
- Poción de Vida: Restaura vida.
- Poción de Destreza: Aumenta la destreza disponible para el siguiente combate.
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Cambios de nivel:
- Para pasar a niveles más avanzados o difíciles, deberá existir en cada nivel una puerta o similar, que permita seguir avanzando.
- No se puede volver hacia niveles previos.
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Enemigos:
- Uno de los aspectos más importantes del nivel.
- El número de enemigos se podrán diferenciar desde la vista isométrica a través de su miniatura, pero solo entre "enemigo individual" y "múltiples enemigos".
- Los combates serán como máximo contra 3 enemigos diferentes.
- Los enemigos son siempre derrotables. No hay enemigos invencibles.
- Hay 3 tipos de enemigos principales:
- Normaluchos: Enemigos que no deberían suponer un mayor problema, aunque en gran cantidad pueden doler.
- Mini jefes: Enemigos que individualmente suponen un pequeño desafío y en gran número un gran problema.
- Jefes: Enemigos que sólo se enfrentan individualmente, deberán suponer un reto al jugador.
- Se podrán mezclar "Normaluchos + Mini Jefes / Jefes" y "Mini Jefe + Normaluchos", los Mini Jefes no se pueden combinar con Jefes, ya que serían combates muy muy difíciles.
- Los "Normaluchos" tienen cierta probabilidad de dejar botín al ser vencidos.
- Los "Mini Jefes" y los "Jefes" siempre dejarán siempre un botín al ser vencidos.
- TBD: Puede que algunos enemigos tengan debilidad contra cierto tipo de cartas, por ejemplo, un slime de fuego es débil a una carta de agua.
- TBD: Los enemigos tendrán un area de influencia y si el jugador entra dentro de ella, le perseguirán para entablar combate.
- El jugador contará con un mazo básico con el que inicia la partida. Las cartas que componen este mazo básico se podrán modificar a medida que se avancen en los niveles y se desbloqueen cartas.
- El mazo de puede modificar en cualquier momento durante la exploración de la mazmorra. No se puede modificar (como es de esperar) dentro del combate.
- El jugador podrá gestionar un mazo de juego con el que enfrentarse a los enemigos. Esto ocurrirá dentro del nivel en el que se sitúe el jugador.
- La gestión del mazo ocurrirá en una opción del menú de juego, y tendrá una vista similar a la del Heartstone (TBD)
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El número máximo de cartas repetidas del mismo tipo es de 2.
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El número máximo de cartas en la baraja es de 20.
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El número mínimo de cartas en la baraja es de 15.
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Adicionalmente a las cartas del mazo, el jugador se podrá equipar objetos en forma de cartas que podrán proporcionarle bonificadores o cartas extras a la baraja. Por ejemplo: El jugador se equipa "Espada del Fuego Infernal", la carta/objeto podría otorgarle un bonus de daño a las cartas que causen "Quemadura" y/o añadirle a la baraja una carta relacionada con la carta, quizás algo como "Quemadura" que tendrá su daño, efecto...
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Las cartas extras otorgadas por los objetos no cuentan de cara al límite de 20 del mazo. Por lo que el jugador puede acabar con más de 20 cartas en la baraja.
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TBD: El jugador podrá crear/no podrá cartas que le falten de la "colleción"
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TBD: Relacionado con la creación de cartas, el jugador podrá/no podrá crear duplicados de cartas ya conocidas.
Los objetos que el jugador puede obtener y llevar consigo en el inventario se dividen en grupos.
- Consumibles. Son objetos útiles por sí mismos y usables por el jugador fuera de un duelo. Este tipo de objetos suelen ser, por ejemplo, pociones que modifican estadísticas, objetos que permiten al jugador salir inmediatamente de la mazmorra o pesticidas que alejan enemigos o cambian la posibilidad de que aparezcan algunos en concreto.
- De exploración. Son aquellos objetos cuya utilidad se reduce al ámbito de la exploración y en algunos casos se pierden al salir de una mazmorra. Son, por ejemplo, las llaves o los permisos de exploración.
- Cartas. Las cartas los objetos de duelo. Componen el mazo y pueden intercambiarse para elaborar diferentes estrategias.
- Materiales. Son objetos inútiles en sí mismos pero que sirven para construir objetos útiles como consumibles, objetos de exploración o cartas. Suelen ser encontrados en cofres o como loot de diferentes enemigos.
Uno de los métodos para obtener recursos es la compra en el mercado. El mercado habitualmente permitirá al jugador obtener los recursos más básicos a un precio razonable, como pueden ser las pociones. También pondrá a la venta cartas especiales.
Por otra parte, el mercado permitirá vender objetos al jugador, pudiendo así deshacerse de aquellos objetos que ya no le sean útiles o que le interese cambiar por dinero.
Además de vender y usar los objetos, el jugador puede emplearlos para crear objetos más complejos combinando varios. Esta mecánica se llama forja y el jugador puede consultar que objetos puede crear y que objetos necesita combinar. Los objetos combinados se pierden.
En esta sección se explica la estructura de las cartas
Las cartas vienen identificadas por hasta 4 atributos:
- Tipo
- Pericia
- Daño
- Efecto
Indica el tipo de la carta. Las cartas pueden ser:
- Objeto: Cartas que se equipan en el personaje y pueden otorgar un bonus y/o añadir cartas a la baraja. No se pueden utilizar dentro del combate.
- De Juego: Cartas que se utilizan dentro de los combates.
- Todas las cartas poseen un requisito de "Pericia".
- La "Pericia" es una característica del personaje que va aumentando a medida que sube de nivel y progresa en los niveles/stages.
- El jugador podrá equiparse y añadirse a la baraja cartas que tengan una Pericia <= A la Pericia del personaje.
- Por lo general las cartas harán daño al objetivo. Este daño puede ser negativo (quita vida) o positivo (cura).
- Pueden existir cartas que tengan efectos asociados, por ejemplo, Daño en el Tiempo, Protección de daño...
- Los efectos pueden durar más de un turno y pueden afectar tanto a enemigos como al jugador.
En este apartado se explica el flujo de juego de las cartas en una pantalla de lucha.
- Comienza el combate.
- Normalmente empezará el jugador luchando a no ser que sea una situación especial, como podría ser una emboscada (TBD).
- El jugador roba 4 cartas de su mazo.
- El jugador puede jugar tantas cartas de su mano como quiera.
- Una vez ha jugado todas sus cartas o pasa turno le toca al enemigo.
- Cada enemigo juega las cartas correspondientes que les toquen.
- El jugador roba de nuevo hasta tener 4 cartas en la mano.
- Repetir desde el paso 4.
- No se pueden descartar cartas de la mano.
- Se puede pasar el turno sin haber jugado cartas.
- Cuando se acaba el mazo se barajean de nuevo todas las cartas en el montón de descartes y se sigue jugando normal.
- Si el jugador tiene la mano vacía y en el mazo queda 1 carta, el jugador roba 1 carta, no 4.
- Al mezclar de nuevo el mazo no se incluyen cartas que puedan ser de 1 solo uso (por pelea) o se exilien al jugarlas (por pelea).
TBD: ¿Atributo "Velocidad" para determinar los turnos de juego? ¿Turnos intercalados entre jugador y enemigos? ¿Juega el jugador y luego todos los bichos?
En este apartado aparecerán las cartas definidas para el juego.
(https://www.tablesgenerator.com/markdown_tables)
Nombre | Pericia | Imagen | Objetivo | Daño | Descripción (En cursiva como una cita) | Efecto |
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Booo | 1 | Enemigo | -2 | No hay nada como un buen susto | - | |
Escalofríos | 1 | Enemigo | -2 | ¿No ha bajado mucho la temperatura? | - | |
Posesión | 1 | <Persona pegándose a si misma> | Enemigo | -5 | ¿Pero porqué te pegas? | - |
TBD | 1 | <TBD: Algo relacionado con el fuego?> | Enemigo | -1 | Como ser espectral puedes jugar con los elementos un poco a tu antojo | 2 puntos de daño de fuego por turno |
Chupa-almas | 1 | Jugador | 4 | Esto hará que se lo piensen dos veces antes de intentar hacerte desaparecer | - |