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Diseño Inicial
Adrián Borja Pimentel edited this page Dec 5, 2020
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2 revisions
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Hay 3 tipos de cartas:
- Físicas: Representan acciones como atacar con objetos físicos, esquivar/bloquear
- Mágicas: Hechizos o habilidades
- Objetos (Consumibles y No Consumibles)
- Los objetos no consumibles se pueden equipar en casillas específicas y fuera de combate
- Los consumibles se puede usar tanto fuera como dentro de combate, pero dentro de combate está limitado a ciertos espacios equipables
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Personaje
- Tendrá 3 características, igual que las cartas (TBD):
- Fuerza: Centrado en usar las cartas físicas
- Magia: Centrado en usar las cartas mágicas
- Destreza: Indica el nivel de carta que se puede usar
- El personaje tendrá vida
- El personaje se podrá mover por salas explorables donde se podrá pegar con bichos y/o recoger objetos
- El personaje obtendrá algún tipo de "currency" para subir las características y/o comprar objetos en lugar específicos
- El personaje tiene una serie de espacios (RPG like) donde equipar cartas de objetos (1 por hueco)
- Tendrá 3 características, igual que las cartas (TBD):
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Mapa
- Stages (idealmente autogeneradas) con habitaciones explorables donde puede haber enemigos y/o recompensas.
- En las habitaciones se pueden encontrar enemigos, trampas, quizás puzles
- Los enemigos se podrán mover por el mapa
- Movimiento siempre hacia delante, no se puede volver atrás
- Al final de cada stage tener distintas opciones para continuar (se indicará de alguna forma qué es lo que se espera encontrar en esa sala)
- Si existe algún boss final, solo habrá 1 posible continuación
- Las stages pueden tener la salida disponible desde el principio o estar bloqueada y requerir alguna acción por parte del jugador
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Duelo
- Será por turnos
- En el turno del jugador se podrán jugar N cartas (TBD) que dependerá de la "energía" (TBD) disponible y el coste de las cartas
- El nº de cartas que se tienen por turno está limitado a N (TBD)
- Al principio de cada turno se robarán X cartas (TBD)
- Cuando se acaba el mazo, el descarte se barajea y se recupera como mazo de juego
- Puede existir una pila de "exiliadas" que no se recuperan como mazo durante ese combate
- Al final de cada turno el jugador tendrá que descartar un subconjunto de las que le queden (>= 0, TBD)
- Los enemigos tendrán sistema de combate similar al jugador, pero mucho más limitado
- Los objetos se podrán utilizar sin coste alguno de la "energía"
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Enemigos
- Se pueden mover libremente
- Tendrán un area de "visión" donde si ven al jugador, irán a por él
- Su mazo estarán limitados a N cartas distintas y los jefes tendrán M (M>N). Se podrá definir de acuerdo al tipo de enemigo y nivel/avance del jugador
- En caso de existir trampas, los enemigos que se consideren "no inteligentes" pueden pisarlas, los "inteligentes" las evitarán
- Sistema de loot de enemigos para poder realizar crafting de objetos/cartas
- Sistema de misiones autogeneradas
- Conservar objetos/cartas obtenidas durante el run
- Clases de personajes con distintos atributos/limitaciones de inicio