Skip to content

Diseño Inicial

Adrián Borja Pimentel edited this page Dec 5, 2020 · 2 revisions

Ideas de Gameplay

  • Hay 3 tipos de cartas:

    • Físicas: Representan acciones como atacar con objetos físicos, esquivar/bloquear
    • Mágicas: Hechizos o habilidades
    • Objetos (Consumibles y No Consumibles)
      • Los objetos no consumibles se pueden equipar en casillas específicas y fuera de combate
      • Los consumibles se puede usar tanto fuera como dentro de combate, pero dentro de combate está limitado a ciertos espacios equipables
  • Personaje

    • Tendrá 3 características, igual que las cartas (TBD):
      • Fuerza: Centrado en usar las cartas físicas
      • Magia: Centrado en usar las cartas mágicas
      • Destreza: Indica el nivel de carta que se puede usar
    • El personaje tendrá vida
    • El personaje se podrá mover por salas explorables donde se podrá pegar con bichos y/o recoger objetos
    • El personaje obtendrá algún tipo de "currency" para subir las características y/o comprar objetos en lugar específicos
    • El personaje tiene una serie de espacios (RPG like) donde equipar cartas de objetos (1 por hueco)
  • Mapa

    • Stages (idealmente autogeneradas) con habitaciones explorables donde puede haber enemigos y/o recompensas.
    • En las habitaciones se pueden encontrar enemigos, trampas, quizás puzles
      • Los enemigos se podrán mover por el mapa
    • Movimiento siempre hacia delante, no se puede volver atrás
    • Al final de cada stage tener distintas opciones para continuar (se indicará de alguna forma qué es lo que se espera encontrar en esa sala)
      • Si existe algún boss final, solo habrá 1 posible continuación
    • Las stages pueden tener la salida disponible desde el principio o estar bloqueada y requerir alguna acción por parte del jugador
  • Duelo

    • Será por turnos
    • En el turno del jugador se podrán jugar N cartas (TBD) que dependerá de la "energía" (TBD) disponible y el coste de las cartas
    • El nº de cartas que se tienen por turno está limitado a N (TBD)
    • Al principio de cada turno se robarán X cartas (TBD)
    • Cuando se acaba el mazo, el descarte se barajea y se recupera como mazo de juego
      • Puede existir una pila de "exiliadas" que no se recuperan como mazo durante ese combate
    • Al final de cada turno el jugador tendrá que descartar un subconjunto de las que le queden (>= 0, TBD)
    • Los enemigos tendrán sistema de combate similar al jugador, pero mucho más limitado
    • Los objetos se podrán utilizar sin coste alguno de la "energía"
  • Enemigos

    • Se pueden mover libremente
    • Tendrán un area de "visión" donde si ven al jugador, irán a por él
    • Su mazo estarán limitados a N cartas distintas y los jefes tendrán M (M>N). Se podrá definir de acuerdo al tipo de enemigo y nivel/avance del jugador
    • En caso de existir trampas, los enemigos que se consideren "no inteligentes" pueden pisarlas, los "inteligentes" las evitarán

Possible future work

  • Sistema de loot de enemigos para poder realizar crafting de objetos/cartas
  • Sistema de misiones autogeneradas
  • Conservar objetos/cartas obtenidas durante el run
  • Clases de personajes con distintos atributos/limitaciones de inicio