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GDD 07 Mecánicas del juego
Daniel Rodríguez L edited this page Feb 13, 2021
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El juego estará compuesto de 3 mecánicas principales:
- Exploración de los niveles
- Gestión de mazos
- Juego de cartas (combates)
El nivel se explorará de forma libre colisionando con objetos sólidos, pudiendo interacturar con los objetos del mismo y pudiendo enfrentarse a los enemigos que habiten el nivel.
La vista durante la exploración será isométrica.
En los niveles tendremos 4 tipos de objetos/assets distintos con los que interactuar:
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Puertas:
- Las puertas separan las distintas salas con las que se compone un nivel.
- El jugador no tiene visión de la sala detrás de la puerta.
- El jugador es totalmente libre de moverse por las salas una vez haya abierto la puerta.
- Las puertas pueden necesitar de llaves para abrirse, por lo tanto en ese caso, el jugador deberá obtener previamente la llave.
- Todas las llaves valen para todas las puertas.
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Objetos:
- Cofres. Los cofres pueden contener cualquier tipo de objeto presente en el juego, equipamiento, cartas, consumibles... y por ahora ya.
- Llaves. Como previamente indicado, las llaves se utilizarán para abrir puertas.
- Cartas. Cartas presente en el juego, pueden ser nuevas o duplicados.
- Consumibles. Objetos de un solo uso. Lista de objetos existentes:
- Poción de Vida: Restaura vida.
- Poción de Destreza: Aumenta la destreza disponible para el siguiente combate.
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Cambios de nivel:
- Para pasar a niveles más avanzados o difíciles, deberá existir en cada nivel una puerta o similar, que permita seguir avanzando.
- No se puede volver hacia niveles previos.
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Enemigos:
- Uno de los aspectos más importantes del nivel.
- El número de enemigos se podrán diferenciar desde la vista isométrica a través de su miniatura, pero solo entre "enemigo individual" y "múltiples enemigos".
- Los combates serán como máximo contra 3 enemigos diferentes.
- Los enemigos son siempre derrotables. No hay enemigos invencibles.
- Hay 3 tipos de enemigos principales:
- Normaluchos: Enemigos que no deberían suponer un mayor problema, aunque en gran cantidad pueden doler.
- Mini jefes: Enemigos que individualmente suponen un pequeño desafío y en gran número un gran problema.
- Jefes: Enemigos que sólo se enfrentan individualmente, deberán suponer un reto al jugador.
- Se podrán mezclar "Normaluchos + Mini Jefes / Jefes" y "Mini Jefe + Normaluchos", los Mini Jefes no se pueden combinar con Jefes, ya que serían combates muy muy difíciles.
- Los "Normaluchos" tienen cierta probabilidad de dejar botín al ser vencidos.
- Los "Mini Jefes" y los "Jefes" siempre dejarán siempre un botín al ser vencidos.
- TBD: Puede que algunos enemigos tengan debilidad contra cierto tipo de cartas, por ejemplo, un slime de fuego es débil a una carta de agua.
- TBD: Los enemigos tendrán un area de influencia y si el jugador entra dentro de ella, le perseguirán para entablar combate.