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GDD 07 Mecánicas del juego

Daniel Rodríguez L edited this page Feb 13, 2021 · 17 revisions

El juego estará compuesto de 3 mecánicas principales:

  • Exploración de los niveles
  • Gestión de mazos
  • Juego de cartas (combates)

Exploración de niveles

El nivel se explorará de forma libre colisionando con objetos sólidos, pudiendo interacturar con los objetos del mismo y pudiendo enfrentarse a los enemigos que habiten el nivel.

La vista durante la exploración será isométrica.

En los niveles tendremos 4 tipos de objetos/assets distintos con los que interactuar:

  1. Puertas:

    • Las puertas separan las distintas salas con las que se compone un nivel.
    • El jugador no tiene visión de la sala detrás de la puerta.
    • El jugador es totalmente libre de moverse por las salas una vez haya abierto la puerta.
    • Las puertas pueden necesitar de llaves para abrirse, por lo tanto en ese caso, el jugador deberá obtener previamente la llave.
    • Todas las llaves valen para todas las puertas.
  2. Objetos:

    • Cofres. Los cofres pueden contener cualquier tipo de objeto presente en el juego, equipamiento, cartas, consumibles... y por ahora ya.
    • Llaves. Como previamente indicado, las llaves se utilizarán para abrir puertas.
    • Cartas. Cartas presente en el juego, pueden ser nuevas o duplicados.
    • Consumibles. Objetos de un solo uso. Lista de objetos existentes:
      • Poción de Vida: Restaura vida.
      • Poción de Destreza: Aumenta la destreza disponible para el siguiente combate.
  3. Cambios de nivel:

    • Para pasar a niveles más avanzados o difíciles, deberá existir en cada nivel una puerta o similar, que permita seguir avanzando.
    • No se puede volver hacia niveles previos.
  4. Enemigos:

    • Uno de los aspectos más importantes del nivel.
    • El número de enemigos se podrán diferenciar desde la vista isométrica a través de su miniatura, pero solo entre "enemigo individual" y "múltiples enemigos".
    • Los combates serán como máximo contra 3 enemigos diferentes.
    • Los enemigos son siempre derrotables. No hay enemigos invencibles.
    • Hay 3 tipos de enemigos principales:
      • Normaluchos: Enemigos que no deberían suponer un mayor problema, aunque en gran cantidad pueden doler.
      • Mini jefes: Enemigos que individualmente suponen un pequeño desafío y en gran número un gran problema.
      • Jefes: Enemigos que sólo se enfrentan individualmente, deberán suponer un reto al jugador.
    • Se podrán mezclar "Normaluchos + Mini Jefes / Jefes" y "Mini Jefe + Normaluchos", los Mini Jefes no se pueden combinar con Jefes, ya que serían combates muy muy difíciles.
    • Los "Normaluchos" tienen cierta probabilidad de dejar botín al ser vencidos.
    • Los "Mini Jefes" y los "Jefes" siempre dejarán siempre un botín al ser vencidos.
    • TBD: Puede que algunos enemigos tengan debilidad contra cierto tipo de cartas, por ejemplo, un slime de fuego es débil a una carta de agua.
    • TBD: Los enemigos tendrán un area de influencia y si el jugador entra dentro de ella, le perseguirán para entablar combate.

Gestión de mazos

Juego de cartas

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