import mods.contenttweaker.tconstruct.Material;
Getter | 返回类型 | 描述 |
---|---|---|
identifier | string | 特性名称 |
commandString | string | 见下 |
var wood as string = <ticonmaterial:wood>.commandString;
print(wood); //输出的结果为 <ticonmaterial:wood>
可以访问游戏中匠魂或者 CoT 自定义的材料
如果找到材料则返回 Material 对象, 否则返回 null
<ticonmaterial:材料名>
方法 | 描述 |
---|---|
addItem(ingredient as IIngredient, amountNeeded as int, amountMatched as int) | 使 ingredient 可以在工具装配台为匠魂工具添加此特性, amountNeeded 为需求数量, amountMatched 为匹配数量, 后两个参数选填, 默认为 1 |
addTrait(trait as string, @Optional String dependencies) | 第一个参数为特性名 (identifier), 第二个参数为部件名 (可不填) |
addTrait(trait as Trait, @Optional String dependencies) | 第一个参数为特性, 第二个参数为部件名 (可不填) |