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fkdl0048 committed Oct 14, 2023
1 parent 2843c63 commit ada7801
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Showing 2 changed files with 85 additions and 0 deletions.
24 changes: 24 additions & 0 deletions draft/project/GameOverProject/FeedBack/Event Flow.md
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# 사건 플로우 피드백

러프, 미완이지만 벌써 완성도가 느껴짐 특히 사건의 초반 시놉시스

아직 러프라 추가되면 좋은 부분도 보이지만 2차 수정 이후에 회의를 통해 말해도 좋을 듯

- 4의 발단의 A, B, C의 서브시스템 분할부분의 명칭을 분할하여 좋음

해당 형태에 대한 각각의 설명도 있으면 좋을 것 같음

- 6의 위기부분에 등장해야 하는 (필연적으로 리소스 숭배자들과 같은 부분은 필요하다고 생각) 리소스 숭배자들의 가치관이나 설명이 궁금

사건 플로우 부분은 너무 좋음 특히 미니게임 부분의 아이작 오마주 부분(개발 난이도도 간단하고 단순 반복성과 색다른 시스템의 결합으로 해석해도 좋을 듯)

어색한 부분 엘프 여성의 억지? 리소스홀에서 널린게 게임이라면 (물건으로 칭한 주인공) 자신보다 가치가 있는 물건을 찾아 오라는 부분? 좀 더 자연스럽게 설명이 필요할 듯

이상 현상으로 접속이 발생한 부분, 이 부분은 기획 단계에서 좀 더 구체화가 있어야 납득이 가능할 듯

- 만약 엘프 여성이 그런 억지를 부리는 것이 가능한 세계관이라면 문제 없을 듯
- 이후에 마을에서 보여주는 생활이 위 행동이 납득 가능한 선이라면

주인공이 게임이라면 접속이 가능한 부분을 복선으로 남겨두기 위해서 설명을 지금처럼 이상현상쯤으로 남겨두는 것도 좋은 방법 같음

챕터내 반복적인 요소는 위의 서브시스템일텐데 그에 따른 서브시스템 문서도 따로 만들어야 할 듯
61 changes: 61 additions & 0 deletions draft/project/GameOverProject/FeedBack/character planning.md
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# 캐릭터 기획 피드백

## 주인공

- 라플리 replay, 리플리 증후군등 다양한 연결 가능

성격, 말이 없었으면 좋겠다.

얼굴 묘사도 적으면 더 좋을 듯

플레이어가 게임이기 때문에 자신이 인식하는 모습에 따라 달라질 수 있는?

좀 더 관념적인 플레이어의 모습이어야 하지 않을까?

대신 현재 기획과 같이 대외적으로 보여줄 이미지가 필요

성격이나 가치관 습관등은 원래 자신의 게임의 형태에서 따오면 좋을 듯

어떤 식으로 전개되어 갈지 모르겠지만, 라플리 자체가 게임

라플리라는 게임이 오래되어 잊혀진 게임이라면 오래된 스타일이 좋을 것 같고

이 GG타운에 리소스홀을 통해 내려온 첫 인간이라는 설졍이라면 원래 어떤 게임이였는지에 대한 구체화가 필요해보임

그 구체화에 따라 캐릭터의 외형적인 모습이 해당 게임의 색을 잘 담고 있다면 좋을 것 같다.

## 심마니

NPC 개개인의 개성도 좋지만 이후에 구체화되면 좋겠다고 생각하는 부분은 신념적인 부분

사회에도 다양한 신념이 존재하듯이, 현 사회에서 누구 맞고 틀리고를 떠나 쉽게 결정하기 어려운 부분이 존재

개인적인 아이디어로 각 NPC마다 ~~주의와 같이 성격적인 부분이나 가치관이 있으면 좋을 것 같다.

- 이데올로기로 성격적 해석을 한다면?
- NPC1: 자유주의
- NPC2: 보수주의
- NPC3: 공산주의
- NPC4: 민주주의
- NPC5: 군주제
- NPC6: 무정부주의
- NPC7: 이슬람
- ...

그대로 따라가는게 아닌 참고용으로 성격적 해석을 가져가도 매력적으로 느껴질 것 같다.

- 참고: https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%B4%EB%8D%B0%EC%98%AC%EB%A1%9C%EA%B8%B0_%EB%AA%A9%EB%A1%9D

심마니의 땀수건과 같은 통일적인 부분도 매우 재밌어 보임

- 걱정되는 부분은 너무 한국적인 해석이 되지 않을까?
- ++ 반대로 외국의 심마니처럼 금속탐지기를 들고 다니는 심마니도 있으면 재밌을 듯

모두가 심마니의 형태를 가져가는 통일성도 좋지만 서브 NPC들도 있어야 할 것 같다는 생각 - 같이 논의해보면 좋을 듯

확실이 NPC, 캐릭터 부분은 주관적인 부분이 매우 강해서 기획하기 가장 어려운 부분이라는 생각이..

**다른 게임의 레퍼런스를 참고해서 매력적인 캐릭터들을 분석하는 것도 좋아보임**

주인공의 성격을 죽이고 NPC, 세계관에 집중하기로 한 만큼 이 부분에 있어서는 캐릭터 NPC가 매력적으로 뽑혀야 할 것 같다는 생각

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