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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,50 @@ | ||
# UNSEEN 인터뷰 | ||
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*15일 오후 5시 10분 예정* | ||
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- 자기소개로 시작 | ||
- 노트북 지참 가능 | ||
- 언씬 관련 프로그램 이해도, 목표, 역량등을 구체적으로 소개 | ||
- 들어올 예상 질문들 | ||
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## 자기소개 | ||
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간단하게 언씬에 지원한 ~~ 입니다. 오늘 인터뷰 잘 부탁드립니다. | ||
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## 노트북 | ||
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질문에 들어온 답변에 추가 가능성, 스터디/프로젝트 보여주기 적합 | ||
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## UNSEEN 프로그램 정리 | ||
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- 언리얼 교육프로그램이 거의 없음, 프로젝트나 같이 공부할 수 있는 환경이 적음 (동아리, 포폴 등 학원이나 대학교에서 진행하는 경우만.) | ||
- 쉽고, 빠르고, 지속적으로 성장할 수 있는 발판을 마련 | ||
- 언리얼 엔진 5에 맞춰 프로젝트 위주의 커리큘럼, 회고와 상호 학습(페어, 코드 리뷰 등) | ||
- 멘토링 | ||
- UE5에 대한 지식, 지식의 응용력, 스스로 성장하는 마인드 | ||
- 공간, 학습비, 멘토링 제공 | ||
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## 들어올 예상 질문들 | ||
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- 언씬에 지원한 이유 | ||
- 하나의 전문성을 가지는게 좋다고 생각하고 그렇게 해왔는데 욕심이 났다. | ||
- 언리얼에 대한 이해도 | ||
- 언리얼을 사용한 프로젝트가 있나요? | ||
- x | ||
- 언리얼을 사용한 프로젝트를 진행하면서 어려웠던 점이 있나요? | ||
- x | ||
- 여기서 잘 말해야 함, 엔진과 언어는 도구이고 나는 잘 사용할 수 있음을 어필 | ||
- 언씬에서 어떤 프로젝트를 하고 싶은가 | ||
- 3개월이란 시간동안 엔진에 대한 이해와 간단한 게임을 만들어볼 수 있지만, 좀 더 개발자에 가까운 기획자가 하는 작업이 아닌 언리얼 에디터 단위의 개발을 해보고 싶다. | ||
- 언씬에서 어떤 역량을 키우고 싶은가 | ||
- 다른 언어와 엔진을 학습할 때 내가 지금까지 사용해온 툴과의 차이점을 이해하고, 장점과 단점을 생각해서 구별하는 능력 | ||
- 새로운 언어/엔진을 배우는 능력 (위와 마찬가지로 차이점을 이해) | ||
- 몰입하는 환경에서 지속적으로 같이 성장할 동료 | ||
- 멘토링을 통해 빠른 피드백을 통한 성장 | ||
- 온라인 테스트 문제 | ||
- 어려웠던 점 | ||
- 수학, 언리얼, C++에 부족함을 많이 느꼈다.. 서류에 합격하고 급하게 공부를 시작했는데 많이 부족하다고 느꼈다. | ||
- 어떻게 공부했나 | ||
- 수학은 영상을 위주로 봤고, 언리얼은 정보가 너무 적었고, C++은 공식문서를 참고했다. | ||
- 프로젝트에 대한 질문 | ||
- 솔직하게 답변 |
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