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EasySocket的初衷是希望使Socket编程变得更加简单、快捷,因此项目在实现了Socket基本功能的基础上,还实现了TCP层面的请求回调功能。传统的Socket框架客户端发出一个请求信息,然后服务器返回一个应答信息,但是我们无法识别这个应答信息是对应哪个请求的,而EasySocket实现了将每个请求跟应答的一一对接,从而在Socket层面实现了请求回调功能
1、采用链式调用一键发送数据,根据自己的需求配置参数,简单易用,灵活性高
2、EasySocket不但实现了包括TCP的连接和断开、数据的发送和接收、心跳保活、重连机制等功能,还实现了Socket层面的请求回调功能
3、消息结构使用的协议为:包头+包体,其中包体存储要发送的消息实体,而包头则存储消息的长度、类型等,这种结构方式便于数据的解析,很好地解决了Socket通信中消息的断包和粘包问题
4、EasySocket只需简单的配置即可启动心跳检测功能
uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"
1、在根目录的build.gradle文件中添加配置
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
2、Module的build.gradle文件中添加依赖配置
dependencies {
implementation 'com.github.jiusetian:EasySocket:最新版本号'
}
1、创建Socket连接
一般在项目的Application中对EasySocket进行全局化配置,下面是一个最简单的配置
/**
* 初始化EasySocket
*/
private void initEasySocket() {
//socket配置
EasySocketOptions options = new EasySocketOptions.Builder()
.setSocketAddress(new SocketAddress("192.168.3.9", 9999)) //主机地址
.setCharsetName("gbk")//设置socket的编码格式
// 强烈建议定义一个消息协议,方便解决 socket黏包、分包的问题
// .setReaderProtocol(new DefaultMessageProtocol()) // 默认的消息协议
.build();
/**
* 创建指定的socket连接,如果你的项目有多个socket连接,可以用这个方法创建连接,后面你要操作某个连接的时候就要使用带有socket地址的方法
* 比如:{@link EasySocket#upMessage(byte[], java.lang.String)},{@link EasySocket#connect(String)} 等
*
* @param socketOptions
* @return
*/
EasySocket.getInstance().createSpecifyConnection(options, mContext);//创建一个socket连接
//监听socket相关行为
EasySocket.getInstance().subscribeSocketAction(socketActionListener);
EasySocket.getInstance().subscribeSocketAction(socketActionListener, "192.168.3.9:9999");//192.168.3.131 需要连接的ip和端口
}
这里主要设置了IP和端口,其他的配置参数都使用了默认值,然后创建一个Socket连接
2、注册Socket的监听
定义一个socket行为的监听器,如下
/**
* socket行为监听
*/
private ISocketActionListener socketActionListener = new SocketActionListener() {
/**
* socket连接成功
* @param socketAddress
*/
@Override
public void onSocketConnSuccess(SocketAddress socketAddress) {
super.onSocketConnSuccess(socketAddress);
LogUtil.d("连接成功");
}
/**
* socket连接失败
* @param socketAddress
* @param isReconnect 是否需要重连
*/
@Override
public void onSocketConnFail(SocketAddress socketAddress, Boolean isReconnect) {
super.onSocketConnFail(socketAddress, isReconnect);
}
/**
* socket断开连接
* @param socketAddress
* @param isReconnect 是否需要重连
*/
@Override
public void onSocketDisconnect(SocketAddress socketAddress, Boolean isReconnect) {
super.onSocketDisconnect(socketAddress, isReconnect);
}
/**
* socket接收的数据
* @param socketAddress
* @param originReadData
*/
@Override
public void onSocketResponse(SocketAddress socketAddress, OriginReadData originReadData) {
super.onSocketResponse(socketAddress, originReadData);
LogUtil.d("socket监听器收到数据=" + originReadData.getBodyString());
}
};
3、发送Socket消息
演示发送一个消息
/**
* 发送一个的消息,
*/
private void sendMessage() {
TestMsg testMsg =new TestMsg();
testMsg.setMsgId("test_msg");
testMsg.setFrom("android");
//发送
EasySocket.getInstance().upObject(testMsg,"192.168.3.9:9999");
}
执行结果如下:
发送的数据={"from":"android","msgId":"test_msg"}
socket监听器收到数据={"from":"server","msgId":"no_singer_msg"}
可以看到注册的监听器监收到了服务器的响应消息
4、断开Socket连接
//断开当前的Socket连接,参数false表示当前断开不需要自动重连
EasySocket.getInstance().disconnect(false);
//连接Socket
EasySocket.getInstance().connect();
5、销毁连接
EasySocket.getInstance().destroyConnection();
destroyConnection()代表销毁整个连接状态,跟disconnect()不一样,如果此时要进行socket连接需要重新创建一个连接
测试的话,可以运行本项目提供的服务端程序socket_server,在Android studio要先将服务端程序添加配置上去,具体怎么操作可以参考我的博客,地址:https://blog.csdn.net/liuxingrong666/article/details/91579548
之前框架严格定义了消息结构必须是Header+Body,收到很多网友的反馈,很多人想让框架兼容所有的消息格式,其实兼容是可以做到的,我不做消息格式的打包,直接发送即可,接收也是每一次socket读取的数据算一个消息。我强烈不建议这么做,因为这种形式当消息出现黏包和分包的时候,就会出现解析错误
但是太多人希望框架可以兼容所有消息格式,所以我还是满足了大家,所以现在框架默认情况下是兼容所有消息格式的,如果要定义消息格式,只需要设置消息协议即可
其实网络传输中消息协议的格式一般采用:“消息头+消息体”,EasySocket消息格式的基本框架也是如此,即 Header+Body,header一般保存消息的长度、类型等信息,body一般保存消息体
因为每个人的协议可能都不一样,所以框架不可能去统一格式,EasySocket提供了一个协议接口,如下
public interface IMessageProtocol {
/**
* 获取包头的长度
*/
int getHeaderLength();
/**
* 获取数据包体的长度,根据协议这个长度应该写在包头中,在读取数据的时候会用到
*/
int getBodyLength(byte[] header, ByteOrder byteOrder);
/**
* 封装消息格式,返回socket发送的byte数组
* 根据自己定义的消息格式来实现
* @param sender
* @return
*/
byte[] pack(ISender sender);
}
实现自己的消息协议需要实现接口的这三个方法,其中pack是定义如何打包消息,还有一定要定义好包头的长度和消息体的长度,可以参考框架默认的消息协议,如下
public class DefaultMessageProtocol implements IMessageProtocol {
@Override
public int getHeaderLength() {
return 4; // 包头的长度,用来保存body的长度值
}
@Override
public int getBodyLength(byte[] header, ByteOrder byteOrder) {
if (header == null || header.length < getHeaderLength()) {
return 0;
}
ByteBuffer bb = ByteBuffer.wrap(header);
bb.order(byteOrder);
return bb.getInt(); // body的长度以int的形式写在header那里
}
@Override
public byte[] pack(ISender sender) {
// 默认为utf-8 Charset.forName(EasySocket.getInstance().getOptions().getCharsetName())
byte[] body = new Gson().toJson(sender).getBytes(Charset.forName(EasySocket.getInstance().getOptions().getCharsetName()));
// 消息头的长度,指多少个byte
int headerLength = getHeaderLength();
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(headerLength + body.length);
bb.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN);
bb.putInt(body.length); // header,保存body的length
bb.put(body); // body
return bb.array();
}
}
Socket的连接监听一般用心跳包去检测,EasySocket启动心跳机制非常简单, 下面是实例代码
//启动心跳检测功能
private void startHeartbeat() {
//心跳实例
ClientHeartBeat clientHeartBeat = new ClientHeartBeat();
clientHeartBeat.setMsgId("heart_beat");
clientHeartBeat.setFrom("client");
EasySocket.getInstance().startHeartBeat(clientHeartBeat, new HeartManager.HeartbeatListener() {
@Override
public boolean isServerHeartbeat(OriginReadData originReadData) {
String msg = originReadData.getBodyString();
try {
JSONObject jsonObject = new JSONObject(msg);
if ("heart_beat".equals(jsonObject.getString("msgId"))) {
LogUtil.d("收到服务器心跳");
return true;
}
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
});
}
启动心跳机制关键要定义一个心跳包实例作为Socket发送给服务端的心跳,然后实现一个接口,用来识别当前收到的消息是否为服务器的心跳,这个要根据自己的现实情况来实现,其实也挺简单的
EasySocket的最大特点是实现了消息的回调功能,即当发送一个带有回调标识的消息给服务器的时候,我们可以准确地接收到这个消息的响应。启用回调功能需要用户实现如下步骤
1.自定义CallbakcIdKeyFactory
因为回调消息需要携带一个消息的唯一标识,这里我们称之为callbackId,通常这个值会打包在Json格式的消息中,但是每个人的callbackId在json消息中对应的key值可能不一样,所以用户需要自定义CallbakcIdKeyFactory来告诉框架callbackId的key值是什么,如Demo中所示
public class CallbackIdKeyFactoryImpl extends CallbakcIdKeyFactory {
@Override
public String getCallbackIdKey() {
return "callbackId";
}
}
这里我的callbackId值对应的key就是callbackId,即在json消息的key-value形式中是这样的:callbackId : callbackId的值,这样我们就知道怎么从消息中去获取callbackId值了
2.配置CallbakcIdKeyFactory
定义好了CallbakcIdKeyFactory,需要进行配置,如下
//socket配置
EasySocketOptions options = new EasySocketOptions.Builder()
.setSocketAddress(new SocketAddress("192.168.3.9", 9999)) //主机地址
.setCallbackIdKeyFactory(new CallbackIdKeyFactoryImpl())
.build();
启用回调功能的时候,需要将定义好的CallbakcIdKeyFactory通过setCallbackIdKeyFactory方法配置上去
3.自定义回调功能的消息
本框架默认都是以Json格式来解析消息的,其他形式暂不支持,每个人的回调标识callbackId在消息类中对应的字段可能不一样,所以需要我们通过继承SuperCallbackSender和SuperCallbackResponse来定义自己的消息结构类,其中SuperCallbackSender是发送消息的父类,SuperCallbackResponse是接收消息的父类,Demo的例子如下
//回调消息的发送类
public class CallbackSender extends SuperCallbackSender {
private String msgId;
private String from;
private String callbackId;
public String getMsgId() {
return msgId;
}
public void setMsgId(String msgId) {
this.msgId = msgId;
}
public String getFrom() {
return from;
}
public void setFrom(String from) {
this.from = from;
}
@Override
public String getCallbackId() {
return callbackId;
}
@Override
public void setCallbackId(String callbackId) {
this.callbackId=callbackId;
}
}
//回调消息的接收类
public class CallbackResponse extends SuperCallbackResponse {
private String from;
/**
* 消息ID
*/
private String msgId;
private String callbackId;
public String getMsgId() {
return msgId;
}
public void setMsgId(String msgId) {
this.msgId = msgId;
}
public String getFrom() {
return from;
}
public void setFrom(String from) {
this.from = from;
}
@Override
public String getCallbackId() {
return callbackId;
}
@Override
public void setCallbackId(String callbackId) {
this.callbackId = callbackId;
}
}
4.服务器方面的配合使用
回调功能需要服务器方面的配合,因为回调消息携带了唯一标识即callbackId,所以服务器在响应消息的时候,需要将这个callbackId的值返回给客户端
如果以上方面都准备好的话,那么就可以实现Socket的回调功能了,示例如下
/**
* 发送一个有回调的消息
*/
private void sendCallbackMsg() {
CallbackSender sender = new CallbackSender();
sender.setMsgId("singer_msg");
sender.setFrom("android");
EasySocket.getInstance().upCallbackMessage(sender)
.onCallBack(new SimpleCallBack<CallbackResponse>(sender.getSigner()) {
@Override
public void onResponse(CallbackResponse response) {
LogUtil.d("回调消息=" + response.toString());
}
@Override
public void onError(Exception e) {
super.onError(e);
e.printStackTrace();
}
});
}
执行结果如下:
发送的数据=������V{"callbackId":"VOOOSRR8VI56I8MPGRML","from":"我来自android","msgId":"callback_msg"}
回调消息=SingerResponse{from='server', msgId='callback_msg', callbackId='VOOOSRR8VI56I8MPGRML'}
可以看到,在发送的回调方法中收到了此消息的反馈
此外还封装了一个带进度框的请求,非常实用,使用方法如下
CallbackSender sender = new CallbackSender();
sender.setFrom("android");
sender.setMsgId("delay_msg");
EasySocket.getInstance()
.upCallbackMessage(sender)
.onCallBack(new ProgressDialogCallBack<String>(progressDialog, true, true, sender.getCallbackId()) {
@Override
public void onResponse(String s) {
LogUtil.d("进度条回调消息=" + s);
}
@Override
public void onError(Exception e) {
super.onError(e);
e.printStackTrace();
}
});
//接口实现类,返回一个Dialog
private IProgressDialog progressDialog=new IProgressDialog() {
@Override
public Dialog getDialog() {
Dialog dialog=new Dialog(MainActivity.this);
dialog.setTitle("正在加载...");
return dialog;
}
};
以上演示了EasySocket的基本使用方法,欢迎start
/**
* 框架是否是调试模式
*/
private static boolean isDebug = true;
/**
* 主机地址
*/
private SocketAddress socketAddress;
/**
* 备用主机地址
*/
private SocketAddress backupAddress;
/**
* 写入Socket管道的字节序
*/
private ByteOrder writeOrder;
/**
* 从Socket读取字节时的字节序
*/
private ByteOrder readOrder;
/**
* 从socket读取数据时遵从数据包结构协议,在业务层进行定义
*/
private IMessageProtocol messageProtocol;
/**
* 写数据时单个数据包的最大值
*/
private int maxWriteBytes;
/**
* 读数据时单次读取最大缓存值,数值越大效率越高,但是系统消耗也越大
*/
private int maxReadBytes;
/**
* 心跳频率/毫秒
*/
private long heartbeatFreq;
/**
* 心跳最大的丢失次数,大于这个数据,将断开socket连接
*/
private int maxHeartbeatLoseTimes;
/**
* 连接超时时间(毫秒)
*/
private int connectTimeout;
/**
* 服务器返回数据的最大值(单位Mb),防止客户端内存溢出
*/
private int maxResponseDataMb;
/**
* socket重连管理器
*/
private AbsReconnection reconnectionManager;
/**
* 安全套接字相关配置
*/
private SocketSSLConfig easySSLConfig;
/**
* socket工厂
*/
private SocketFactory socketFactory;
/**
* 实现回调功能需要callbackID,而callbackID是保存在发送消息和返回消息中的,此工厂用来获取socket消息中
* 保存callbackID值的键,即key,比如json格式中的key-value中的key
*/
private CallbakcIdKeyFactory callbakcKeyFactory;
/**
* 请求超时时间,单位毫秒
*/
private long requestTimeout;
/**
* 是否开启请求超时检测
*/
private boolean isOpenRequestTimeout;
/**
* IO字符流的编码方式,默认utf-8
*/
private String charsetName;
Demo中还有socket服务端的测试代码,大家可以用本地IP地址对本框架进行测试,欢迎点评交流
-keep class com.easysocket.entity.basemsg.** { *; }
-keep class com.easysocket.entity.OriginReadData