La Programación Orientada a Objetos (POO) es útil cuando un sistema se modela de forma casi análoga a la realidad, porque con ésta se simplifica el diseño de alto nivel. La POO es una de las técnicas de programación más utilizadas en la actualidad, por lo que su estudio es fundamental.
El código que proporcionaste es una clase de prueba (PhoneTest) que crea instancias de dos clases diferentes (Pearphone e Iphone) y realiza una serie de operaciones en esos objetos para demostrar su funcionalidad. Estas clases (Pearphone e Iphone) representan dispositivos telefónicos (teléfonos móviles) de dos marcas ficticias ("Pear" y "Apple").
La capacidad de inscribirse en UEAs y dar de baja a las mismas. También puede mostrar las UEAs en las que está inscrito y proporciona una representación de cadena del alumno. Esta clase se basa en la clase Persona y se utiliza para gestionar las actividades académicas de un estudiante en un sistema de enseñanza.
El programa simula la interacción de tres clientes con un sistema de compra en línea. Cada cliente agrega productos a su carrito, elimina productos y verifica el contenido y el costo total del carrito en diferentes etapas de la interacción. Los productos se obtienen del inventario previamente definido.
// author: Christopher Xavier Sanchez Duran // Github: https://github.com/cxavier23 // Portafolio: https://cxavier23.github.io/