Nazwa wywodzi się od słowiańskiego bóstwa płodności - Jaryło.
Projekt ten ma bowiem za zadanie pobudzić kreatywność jego użytkowników,
czyli głównie dzieci w wieku 7-12.
Jaryło powstał na potrzeby zajęć w ramach
Uniwersytetu Łódzkiego dla Dzieci
zgłoszonych przez studenckie koło naukowe Centrum Nauk Informatycznych.
W roku akademickim 2015/2016 CNI prowadziło zajęcia pod nazwą
"Zagrajmy na bananach". Uczestnicy podłączali do komputerów różne przedmioty -
w tym także banany - za pośrednictwem Jaryło, sprawdzając czy te przewodzą prąd.
Efekty działania można ocenić przeglądając galerie zdjęć (1, 2, 3) opublikowanych przez Uniwersytet Łódzki w serwisie flickr (w poszukiwaniu hasła "zagrajmy na bananach").
- sebnil za napisanie Moving average filter library dla Arduino
- MakeyMakey za pomysł na połączenie owoców i elektroniki
Zbieżność znaczeniowa między Jaryło i Makemake jest zamierzona i wprowadzona z premedytacją.