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在Cesium的Sandcastle中使用EarthSDK
Tang Xiaofei edited this page Oct 18, 2019
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4 revisions
EarthSDK v1.2.0版以后,实现了Cesium的拆分。即EarthSDK所依赖的Cesium.js是可以替换的。开发者可以使用Cesium官网的Cesium.js,也可以使用自身已做修改的Cesium版本来替换EarthSDK中默认的Cesium.js。
EarthSDK的使用也因此变得更加方便,比如可以在Cesium的Sandcastle中直接使用EarthSDK。这样做的好处是,可以直接调试EarthSDK中使用的Cesium源码,方便查找开发过程中的bug。
需要引入的代码如下:
function earthStartUp() {
var earth = new XE.Earth('cesiumContainer');
earth.sceneTree.root = {
"children": [
{
"czmObject": {
"name": "默认离线影像",
"xbsjType": "Imagery",
"xbsjImageryProvider": {
"createTileMapServiceImageryProvider": {
"url": XE.HTML.cesiumDir + 'Assets/Textures/NaturalEarthII',
"fileExtension": 'jpg',
},
"type": "createTileMapServiceImageryProvider"
}
}
},
]
};
}
window.Cesium = Cesium;
window.xbsjEarthDir = 'http://127.0.0.1:81/XbsjEarth/';
require(['http://127.0.0.1:81/XbsjEarth/XbsjEarth.js'], function () {
XE.ready().then(earthStartUp);
});
需要注意的是,xbsjEarthDir所指定的XbsjEarth.js路径需要自行调整!
或者直接earthsdk官网的js地址,即把http://127.0.0.1:81/XbsjEarth/
更换成https://earthsdk.com/v/last/XbsjEarth/
。
代码如下:
function earthStartUp() {
var earth = new XE.Earth('cesiumContainer');
earth.sceneTree.root = {
"children": [
{
"czmObject": {
"name": "默认离线影像",
"xbsjType": "Imagery",
"xbsjImageryProvider": {
"createTileMapServiceImageryProvider": {
"url": XE.HTML.cesiumDir + 'Assets/Textures/NaturalEarthII',
"fileExtension": 'jpg',
},
"type": "createTileMapServiceImageryProvider"
}
}
},
]
};
}
window.Cesium = Cesium;
window.xbsjEarthDir = 'https://earthsdk.com/v/last/XbsjEarth/';
require(['https://earthsdk.com/v/last/XbsjEarth/XbsjEarth.js'], function () {
XE.ready().then(earthStartUp);
});
如果需要调试的话,只需要F12打开控制,找到指定的Cesium源码文件即可:
如果希望在控制台输入命令时,需要先选择相应的子窗口才能调试。调试三维地球,需要选择:bucketFrame这一项。
然后就可以愉快的输入命令了:
欢迎关注 Cesium实验室 ,QQ群号:830157717。
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