Monkey’s War, como é chamado, é um jogo estilo battle arena onde existem dois times, sendo um controlado por jogador humano e o outro pela máquina. De cada lado da arena fica instalado a respectiva base do jogador e as torres que a defendem. Das bases saem novos soldados a cada ciclo de tempo e os heróis que quando são derrotados durante a partida renascem para continuar a guerra.
O objetivo do jogo é simples: destruir a base inimiga. Portanto, é necessário, mesmo que seja simples, montar uma estratégia de combate. O jogo tem uma interface com informações em tempo real durante o jogo. No canto superior esquerdo aparecem as informações do atual alvo do herói - seu poder de ataque e defesa, level no caso de ser o herói inimigo, e a barra de vida do personagem atacado. No canto inferior esquerdo aparece uma foto do herói controlado pelo jogador com seu respectivo level e uma barra vertical de experiência que indica o quão perto esta de alcançar o próximo level. No meio tem a barra de vida do herói, bem como seu poder de ataque e defesa. E, por último, no canto inferior direito aparece um mapa 2D do cenário inteiro onde os pontos azuis e vermelhos diferem os times, sendo respectivamente o time controlado pelo jogador humano e pela máquina. Os pontos brancos com bordas da cor do time representam os soldados e os pontos da cor do time e com borda preta representam os heróis.
Para a implementação do jogo, foi utilizada a biblioteca OpenGL (Open Graphics Library) que é uma API (Application Program Interface) para renderização gráfica 2D e 3D. Disponível para diversos sistemas operacionais de forma gratuita. Assim, tal biblioteca é necessária para que o jogo funcione.
A modelagem dos personagens e do cenário foi feita no Blender, um software open source de modelagem 3D.
Os controles do jogo são feitos tanto por mouse quanto por teclado. Enquanto o primeiro é responsável pelo movimento do herói e da tela, o outro é utilizado para navegar dentre os menus do jogo e selecionar opções.
Deste modo, clicando com o botão direito do mouse em algum lugar dentro da rota de batalha, o herói irá até o ponto determinado. Além do mais, seu alvo é definido da mesma maneira. Pressionando a tecla Y durante o jogo faz com que a câmera do jogo pare de seguir o herói e fique a disposição do jogador, podendo ser controlada então pelo movimento do mouse. Enquanto a tecla H faz o herói parar de andar e permanecer em sua atual posição.
A tecla ESC faz o jogo pausar e aparece um menu para que o jogador decida se deseja voltar à partida ou encerrar o jogo. E finalmente, a tecla P troca a perspectiva do jogo, alternando entre duas perspectivas padrões.
A barra de vida está definida na classe LifeBar.