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Minijeux, scripts et entités #34
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fmkr-project
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+ Ajout de la classe InternalClock qui réunit désormais les fonctions liées au temps + Modification de toutes les fonctions utilisant l'ancien système de comptage des ticks + Début d'ébauche d'un système de date et heure
+ Affichage dans le menu debug du jour et de l'heure + Script utilisant le jour de la semaine en L101 + Ajout d'un script "majeur" contrôlant l'obtention d'un objet + Ajout d'un script pour forcer l'arrêt du jeu + Ajout d'un script complet sous forme de questions fermées + Ajout d'une texture pour la craie blanche
+ trk14 : refonte du Morse en fin de morceau + trk9 : meilleurs instruments + trk15 : boucle un peu plus longue
+ Correction de la bande sonore destinée aux DS + Ajout des salles I004 (salle Relo), I007 (salle de musique, cf. suggestions sur le .tmx), N205 (salle Laadnani), L204 (salle JJM), A205 (salle Allain 2), et A204
+ Petites finitions graphiques pour la L101 + Ajout d'un mini-jeu de sélection avec une multitude de questions (3) liées au programme de Sup et de Spé Important : des bugs imprévus peuvent (et vont) apparaître.
+ Initialisation correcte des touches, le jeu ne plante plus lorsqu'on appuie une flèche + Ajout de quelques questions (attention : pouvant contenir des erreurs !)
+ Quelques questions, surtout sur le Michelson + Les propositions ne s'affichent désormais plus dans l'ordre
+ Ajout de la possibilité d'envoyer la L101 sur la Lune avec la combinaison de touches ctrl + shift + alt + f12 + k + 7 (pavé numérique) + Remasterisation de la Soupe aux Choux en version Dolby Digital 3.14
+ FIX : Les touches fonctionnent correctement lors de l'interaction avec une choicebox + Ajout de questions principalement sur la topologie
Au programme : suites et séries de fonctions, formule de STIRLING, et quelques questions de physique
Au programme : électricité et filtrage de première année et thermodynamique (début)
Au programme : thermo (fin) et un peu d'analyse vectorielle
Au programme : méca (début)
Au programme : enfin 100 questions ! Méca (fin) : moment cinétique, mouvement dans un cfc, rappels (ch. Méca 0), méca en ref non galiléen. Pas de frottements solides car c'est juste de la méca classique avec une ou deux forces liées aux lois de Coulomb.
+ Le jeu ne sauvegarde plus automatiquement lorsque la touche Echap est pressée ou bien lorsqu'un objet est ramassé NOTE : Maintenant, le seul moyen de sauvegarder est d'utiliser le menu !
Au programme : optique, ondes, signaux (non quantiques)
Au programme : toute la chimie, sauf les parties plus faciles (cristallo, diagrammes I/E)
Au programme : statique et ondes EM
Au programme : vraiment très peu de questions. Quantique et probas
+ Ajout d'une map vide (map 0) + Lors d'un warp, l'écran devient désormais sombre puis s'éclaircit le temps que le joueur soit déplacé d'une map à l'autre + Petites avancées sur #5 : commentaires, passage aux f-strings NOTE : Il y a un petit déplacement entre le moment où l'on sort de la transition et où l'on peut bouger. Ainsi, il faut déplacer quelques portails/spawns pour que le joueur ne se retrouve pas coincé
+ Correction de quelques questions + Utilisation de la fonction warp (module player) dans la commande de script warp + La fonction teleport_player du module maps peut maintenant prendre en argument des coordonnées brutes
Le dernier ! Au programme : révisions de première année (pas beaucoup car le cours de 2ème année reprend pas mal de notions vues en MPSI)
+ Séparation entre les portes activables avec la touche Espace et les portails activables lorsqu'on marche dessus + Petits changements au niveau des objets de chaque map + Nettoyage : modules inutilisés NOTE : Lors de l'édition des maps, les portes doivent dépasser légèrement sur le couloir pour pouvoir les activer. Les portails non, pour des raisons évidentes
+ Possibilité d'utiliser indifféremment liste et tuple (ou array de numpy...) pour les coordonnées de warp + Le script de Skler fonctionne de nouveau normalement
+ DEBUG : le joueur sprinte encore plus vite + Agrandissement des maps I210 et I211 : purge totale des effets de bord + Ajout des salles I003 et H010, ainsi que du Chemin de Ronde (la H010 est pour l'instant accessible uniquement via le CdR) + Un peu de déco en I211
fmkr-project
requested review from
antoinech2,
Djessbourg,
Ordralfabetix and
Adamme-le-codeur-fou
May 20, 2022 10:07
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Looks good. Worth considering though. View full project report here.
+ L'heure et la date sont sauvegardées dans un nouveau fichier internals.yaml + Suppression de lignes inutiles
+ Ajout de textures d'herbe + Pelouse dans la CDH
+ Les PNJ peuvent se déplacer automatiquement suivant un motif défini à l'aide d'un script Nouveau fichier de scripts : il est toujours possible de le renommer (le nom n'a pas d'influence sur le bon fonctionnement du script manager)
+ Les mouvements permanents des PNJ peuvent être annulés (Exemple en face de la Vie Sco) + Ajout de trk24 + Divers effets sonores pour trk22
+ Ajout de boîtes "émotionnelles" permettant de faire réagir le joueur (et à terme les pnj) à des situations via une fonction script + Possibilité d'orienter le joueur dans la direction souhaitée lors de l'entrée sur la map (modifier la DB, table portals) Mise en application en I109 !
ça coupait en plein milieu...
+ Ajout d'un script pour dormir jusqu'au jour suivant (7:00) dans la chambre + Déblocage des commandes lorsque le joueur termine un mouvement sans rentrer en collision avec un obstacle + Ralentissement du jeu (1 min = 120 ticks) + Corrections esthétiques du Menu latéral
+ Ajout du game tick pour l'actualisation des données du jeu + Ajout de la possibilité d'exécuter un script à chaque game tick, il suffit d'en écrire un dans un fichier contenant le mot "persistent" + Fonctions de comparaison des coordonnées, de la date courante et de l'ID de la salle ATTENTION : faites en sorte que vos scripts permanents soient pas trop gros pour le moment
fmkr-project
added
Statut : En test
Requête en test, non mergé
and removed
Statut : En cours
Requête en cours de traitement
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Jul 26, 2022
This was
linked to
issues
Jul 26, 2022
+ Correction des boîtes de dialogue + Du son
+ Ajout des "ticks de temps" qui viennent remplacer les anciens ticks de jeu : calcul de la date courante + Pas d'interruption du jeu lors de l'exécution des scripts permanents uniquement
+ Ajout de la statistique "énergie" + Le joueur perd de l'énergie lorsqu'il court (et + à venir) + Blackout (passage du temps) lorsque l'énergie atteint 0 + Fonctions de passage du temps, de l'énergie et de sauvegarde de la position du joueur + Remplacement des interrupt dans les scripts permanents par des goto(end)
+ Correction d'un bug pouvant faire sauter une instruction d'un script + Début d'implémentation de l'argent + Le joueur peut désormais parler correctement aux PNJ (bug lié aux scripts permanents) + Unification des fonctions de recherche dans le fichier locale + Ajout des missions, du sous-menu et des fonctions de scripting relatives + Sauvegarde de la progression des missions + Graphismes associés aux missions
+ Ajout d'une fenêtre latérale aux sous-menus Missions et Sac permettant l'affichage de données supplémentaires (description, menu contextuel) + Mise à jour correcte du contenu du Sac en revenant à la position d'origine à chaque fermeture de la barre latérale + Ajout du script commun à tous les PC (fonctionnalités à développer) + Ajout d'une nouvelle mission entièrement jouable : parler à Denis
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Gameplay