标签(空格分隔): 模块化
由于我最近在研究前端各种各样的模块化系统,所以就翻译了一篇来自webpack官网的文章,总的来说作者写的还是相当不错的。这样在自己学习的同时也可以与大家共同学习~~~
在今天的网站正在逐步的向
web apps
转变。
- 单个页面中越来越多的Javascript。
- 在现代浏览器中你可以做越来越多的功能。
- 少量的全页面刷新,以至于单个页面中有更多的代码。
正因为这些原因造成越来越多的代码镶嵌在浏览器端中。
这样一个大的代码仓库(code base
)急需做出相应的管理。正好,模块化系统提供了这些功能分割你的代码仓库,把它们分割为一个个的模块。
眼下对于如何定义依赖项和暴露接口有很多的标准:
- <script>标签风格(ps:不使用模块系统)。
- CommonJs
- AMD和它的一些衍生物
- ES6模块
- 更多。。。
在下面,我们会一次简介这些模块化系统之间的好处以及坏处。
如果你没有使用模块化系统,那么你只能用这种方式来处理你的模块化代码了。
<script src="module1.js"></script>
<script src="module2.js"></script>
<script src="libraryA.js"></script>
<script src="module3.js"></script>
每个模块向外暴露一个接口给全局对象,即window对象。模块就可以通过全局对象访问依赖项向外暴露的接口。
通常存在的问题
- 全局对象中的变量冲突。
- 按需加载的问题。
- 开发者需要手动解析模块或者库的依赖项。
- 在特别大的项目中,这个现象会变得越来越严重,越来越难以管理。
这种方式使用了一个同步的require方法去加载依赖项并且返回一个向外暴露的接口。一个模块可以通过给exports添加属性或者给module.exports设置固定值来指定向外暴露的值。
require("module");
require("../file.js");
exports.doStuff = function() {};
module.exports = someValue;
这个只是被node.js
使用在server端。
优点:
- server端的模块可以被复用。
- 有许多现成的模块以供使用(npm)。
- 非常的简单易用。
缺点:
- 因为网络请求都是异步的。所以阻塞式的调用在网路中支持的不是很好。
- 多个模块之间并能同时并行的加载进来。
- 实现
- 1、node.js - server端。
- 2、browserify
- 3、modules-webmake-编译到一个bundle里
- 4、wreq-客户端
Asynchronous Module Definition
其他的模块化系统(对于浏览器来说)对于同步require(CommonJs)都有或多或少的问题。接下来我们介绍一个异步require的模块化系统(定义模块和暴露值的另外一种实现方式)。
require(["module", "../file"], function(module, file) {
/* ... */
});
define("mymodule", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2) {
return someExportedValue;
});
优点:
- 十分适合在现下网络的异步请求。
- 支持多个模块的同时并行加载。
缺点:
- 写码开销。读写十分的困难。
- 看上去像是一种解决方案。
实现 1、require.js - client端。 2、curl - client端。
EcmaScript6针对JavaScript添加了一些新的语言结构,其中就包括模块化系统。
import "jquery";
export function doStuff() {}
module "localModule" {}
优点:
- 很容易的静态模块解析。
- 未来不久将要作为ES标准来推行。
缺点:
- 让大部分的浏览器支持这个功能还需要一段时间。
- 这种风格的模块太少了,让人不适应。
给开发者关于模块化风格的选择权。在现有代码可以正常运行的前提下,可以很容易地添加自定义模块。关键还要看使用某个模块系统对于现在的系统影响大不大。
模块是应该在client端被执行的,所以这就需要它们通过http协议让server端向浏览器端传输。
- 现在有两种方式来处理如何传输模块
- 1、一个请求一个模块。
- 2、所有的模块都在一个请求里。
这两种方式都有人在用,不过这两种都是次优的:
优点
- 仅仅传输被请求的那个模块。
缺点:
- 许多的请求意为着网络开销也很大。
- 程序启动变慢,因为请求会延迟。
优点
- 很小的请求开销,少量的延迟。
缺点:
- 不需要(还没有)被请求的模块也被传输过来了。
相对于上面两种方式都太死板了,所以灵活点的模块传输会不会更好哪?因为向两个极端之间的折中妥协通常都是最好的。
虽然我们需要把所有的模块都编辑,把模块安装功能和是否公用拆分为多个较小的代码块。
我们有很多的小量请求。把那些不需要一开始就请求,或者是需要按需加载的模块来进行分块传输。浏览器最开始的访问请求并不用包含你的所有代码库(code base)。这样的话,server返回的数据大小也就会变的很小。有效解决了上面两种方式所出现的问题。
至于如何分隔模块
应该是开发者根据功能
,格式
,加载顺序
,继承关系
分割为一个一个单独的部分.
注意:拆分的粒度问题,可复用问题,效率问题.如何这些问题处理的不好,就有可能出现不想要的后果。
这样的话。就算再多的代码也可以解决掉了。
获取更多相关代码块如何分割的知识。
不知道大家有没有发现,为什么一个模块化系统仅仅只帮助开发者处理JavaScript哪?除此之外还需要很多的静态资源需要我们去处理呀!
- stylesheets(样式表)
- images(图片)
- webfonts(web字体)
- html for templating(html模版)
- 等等...
当然,还有其他的资源:
- coffeeScript -> javascript
- less -> stylesheets
- jade -> 经过javascript生成的html
- 等等...
它们也应该向JavaScript一样可以被很容易的require到:
require("./style.css");
require("./style.less");
require("./template.jade");
require("./image.png");
当编译所有模块的时候,为了协调异步环境下模块开发与性能间的矛盾,我们必须在工程阶段就具备依赖分析的能力,把具备依赖关系的资源进行打包。就算不打包,也希望像 F.I.S
那样有个记录依赖关系的map.json,可以照单抓药,一次性地把需要的依赖项加载下来。
一个聪明的解析器将允许大多数现有的代码可以有效运行,不管开发者有没有使用模块化系统。即使开发人员做了一些奇怪的东西,它也会尝试找到最适合的解决方案。实在不行,也就只能抱歉咯!!!
翻译自:http://webpack.github.io/docs/motivation.html 翻译人:张亚涛