- Jalankan file
Game.exe
atau run programGame.cpp
pada IDE user. - Tampilan awal permainan yang berisi informasi atribut robot dan bunshin kurama, jarak robot dan bunshin kurama, jangkauan serang robot, serta peta dari posisi robot dan kurama dengan R sebagai robot dan K sebagai kurama.
- Terdapat 3 pilihan menu di bawah peta dari posisi robot dan kurama, yaitu Bergerak, Menyerang, dan Keluar Game.
- Masukkan angka 1 jika ingin menggerakkan robot.
- Kemudian, masukkan angka antara 1 hingga 4 agar robot dapat bergerak sesuai arah yang diminta.
- Setelah robot bergerak, menu pilihan akan muncul kembali.
- Masukkan angka 2 jika ingin menyerang kurama dengan syarat posisi kurama termasuk dalam jangkauan serang robot. Apabila kurama berada di luar jangkauan serang robot, akan muncul pesan kesalahan.
- Apabila kurama berada dalam jangkauan serang, robot akan menyerang kurama dengan damage 5 dan kurama akan menyerang robot dengan damage yang random antara 1-5. Kemudian, kurama akan berpindah tempat secara random.
- Apabila berhasil membunuh kurama, akan muncul pesan "1 BUNSHIN KURAMA SUDAH DIKALAHKAN" dan bunshin kurama yang baru akan muncul secara random.
- Menu dan tampilan permainan akan diperbarui.
- Permainan berakhir jika user memilih menu 3 "Keluar Game" atau HP robot mencapai 0.
https://github.com/YP144/Tubes-Programming-Kelompok7
*pada github hanya terdapat sekali commit karena kode dibuat bersama-sama secara live asinkron dengan anggota kelompok yang lain pada kemudian baru dikumpulkan dan diupload pada github
- Vanessa Rebecca Wiyono (16521175)
- Yosep Putra Setiyanto (13320026)
- Jazmy Izzati Alamsyah (16521324)
- Fikri Naufal Hamdi (16521293)
- Arif Firman Fadhilah (16521106)