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Connall authored Jul 23, 2019
2 parents 6ac3d8e + ff9eb1e commit d1477be
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72 changes: 36 additions & 36 deletions PTBR/Challenge_PTBR.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,49 +1,49 @@
Challenge_PTBR = {
Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
Challenge_TheDescendingFogInfoBox = "<CENTER> Est� ficando enevoado...",
Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = "<CENTRE> Em 24 horas sua viagem de volta ao condado de Knox vai virar o inferno na terra...",
Challenge_WinterIsComingInfoBox = "<CENTRE> Em tr�s dias come�a um inverno sem fim. <LINE> <LINE> Melhor se aquecer...",
Challenge_AStormIsComingInfoBox = "<CENTRE> Mau tempo sem fim � frente...",
Challenge_OpeningHoursInfoBox = "<CENTRE> O shopping abre �s 09:00. <LINE> <LINE> Prepare-se para a multid�o...",
Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Voc� tem 1 dia",
Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Voc� est� de volta no condado de Knox. Voc� est� de volta ao mapa onde Project Zomboid come�ou. <LINE> <LINE> Voc� tem um dia de uma relativa seguran�a. Os zumbis vir�o em grande n�mero. Onde voc� costumava fazer seu ref�gio mesmo? Onde voc� costumava faz�-lo antigamente? Melhor achar r�pido. <LINE> <LINE> [Nossos agradecimentos ao criador de mapas da nossa comunidade Bob Heckling por ter recriado o antigo mapa da 0.1.5 com o toolkit atual do PZ.]",
Challenge_WinterIsComing_name = "3. O inverno est� chegando",
Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos no meio de julho mas de repente� uma brisa fria. Em apenas 3 dias um inverno como nunca visto vai se instalar. <LINE> <LINE> Voc� acorda em um lugar isolado com poucos recursos. <LINE> <LINE> As hordas dos mortos parecem estar mais lentas por causa do frio por�m mortais como sempre. <LINE> <LINE> Melhor se aquecer...",
Challenge_Studio_name = "10. Est�dio",
Challenge_OpeningHours_name = "2. Hora de abrir!",
Challenge_OpeningHours_desc = "O shopping est� cercado. Em outros tempos este foi um lugar importante na vida deles. E agora o instinto os leva de volta �s suas portas. Uma lembran�a do que costumavam fazer... <LINE> <LINE> Voc� est� sozinho. Mas n�o por muito tempo. As portas v�o se abrir �s 09:00 e as hordas v�o entrar. <LINE> <LINE> Esteja pronto pra eles.",
Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. Um dia de c�o",
Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Voc� sai do chuveiro e cai feio. Voc� est� podre de b�bado e com um resfriado de matar. <LINE> <LINE> E como se n�o bastasse a casa t� pegando fogo! Hoje REALMENTE n�o � o seu dia. <LINE> <LINE> [Um desafio inspirado pelo �A Really Bad Day� do fant�stico maravilhoso e recomendad�ssimo: Cataclysm: Dark Days Ahead]",
Challenge_WinterIsComing_name = "3. O inverno est� chegando",
Challenge_Challenge1_name = "4. Cabana na floresta: Defesa Final",
Challenge_Challenge1_desc = "Voc� pode escut�-los se aproximando. Hordas de zumbis cercando sua cabana isolada por todos os lados. A morte � inevit�vel mas uma escopeta est� ao seu alcance. <LINE> <LINE> O modo �Defesa Final� Cont�m hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Sobreviva o maior tempo poss�vel contra as condi��es imposs�veis.",
Challenge_Challenge2_name = "5. Cabana na floresta: Defesa Final (Acumulador)",
Challenge_Challenge2_desc = "Um outro dia uma outra cabine pra ser ensanguentada. A horda est� perto e sua morte vai ser dolorosa e violenta. Ent�o caia lutando... <LINE> <LINE> O modo �Defesa Final � Acumulador� Cont�m hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Use o dinheiro obtido matando zumbis pra comprar suprimento evoluir e reparar seus equipamentos sujos de sangue.",
Challenge_Challenge2_PressKey = "Pressione 'o' Para receber um b�nus permanente e pra gastar algum dinheiro.",
Challenge_Challenge2_WaveStart = "Onda %1 em : %2 (pressione Enter para pular)",
Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Onda %1 : %2",
Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zumbis restando : %1",
Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. Um dia de c�o",
Challenge_AStormIsComing_name = "7. (NOVO) Uma tempestade est� chegando",
Challenge_TheDescendingFog_name = "8. (NOVO) O nevoeiro descendente",
Challenge_Kingsmouth_name = "9. Kingsmouth",
Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas",
Challenge_TheDescendingFog_desc = "As pessoas viram pela primeira vez na �gua, um leve cobertor branco sobre o rio Ohio. <LINE> <LINE> Come�ou como uma n�voa, ent�o envolveu a cidade. O povo da cidade morreu gritando na escurid�o. Agora eles andam por a�. <LINE> <LINE> Invis�vel, inaud�vel e implac�vel na busca pelos vivos.",
Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "B�nus permanente",
Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintaria",
Challenge_Kingsmouth_desc = "Coisas de Debug!",
Challenge_Studio_desc = "Coisas de Debug!",
Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Defesa Final",
Challenge_Challenge2_Money = "Dinheiro : %1",
Challenge_Challenge2_Money2 = "Jogador %1 dinheiro : %2",
Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Onda %1 Finalizada em : %2",
Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinheiro obtido : %1",
Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos no meio de julho mas de repente� uma brisa fria. Em apenas 3 dias um inverno como nunca visto vai se instalar. <LINE> <LINE> Voc� acorda em um lugar isolado com poucos recursos. <LINE> <LINE> As hordas dos mortos parecem estar mais lentas por causa do frio por�m mortais como sempre. <LINE> <LINE> Melhor se aquecer...",
Challenge_Challenge2_XPGained = "Experi�ncia obtida : %1",
Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Defesa Final",
Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jogador",
Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas",
Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades",
Challenge_Challenge2_TabItems = "Itens",
Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jogador",
Challenge_Challenge2_Money2 = "Jogador %1 dinheiro : %2",
Challenge_AStormIsComing_desc = "Nuvens est�o se juntando no Kentucky. O crepitar do trov�o pode ser ouvido � dist�ncia. <LINE> <LINE> Enquanto os c�us escurecem os mortos que trope�am na terra ficam inquietos. <LINE> <LINE> Esta � uma tempestade que ir� crescer e diminuir sua ferocidade mas nunca terminar�.",
Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Onda %1 : %2",
Challenge_Challenge2_WaveStart = "Onda %1 em : %2 (pressione Enter para pular)",
Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Onda %1 Finalizada em : %2",
Challenge_OpeningHours_desc = "O shopping est� cercado. Em outros tempos este foi um lugar importante na vida deles, e agora o instinto os leva de volta �s suas portas. Uma lembran�a do que costumavam fazer... <LINE> <LINE> Voc� est� sozinho, mas n�o por muito tempo. As portas v�o se abrir �s 09:00 e as hordas v�o entrar. <LINE> <LINE> Esteja pronto pra eles.",
Challenge_Challenge2_PressKey = "Pressione 'o' Para receber um b�nus permanente e pra gastar algum dinheiro.",
Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar Arma",
Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparo",
Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades",
Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "B�nus permanente",
Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintaria",
Challenge_Challenge2_Health = "Sa�de",
Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar Arma",
Challenge_Challenge2_Health = "Sa�de",
Challenge_OpeningHoursInfoBox = "<CENTRE> O shopping abre �s 09:00. <LINE> <LINE> Prepare-se para a multid�o...",
Challenge_WinterIsComingInfoBox = "<CENTRE> Em tr�s dias come�a um inverno sem fim. <LINE> <LINE> Melhor se aquecer...",
Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = "<CENTRE> Em 24 horas sua viagem de volta ao condado de Knox vai virar o inferno na terra...",
Challenge_Studio_desc = "Coisas de Debug!",
Challenge_Studio_name = "10. Est�dio",
Challenge_TheDescendingFog_name = "8. (NOVO) O Nevoeiro Descendente",
Challenge_AStormIsComing_desc = "Nuvens est�o se juntando no Kentucky. O crepitar do trov�o pode ser ouvido � dist�ncia. <LINE> <LINE> Enquanto os c�us escurecem, os mortos que trope�am na terra ficam inquietos. <LINE> <LINE> Esta � uma tempestade que ir� crescer e diminuir sua ferocidade, mas nunca terminar�.",
Challenge_Kingsmouth_desc = "Coisas de Debug!",
Challenge_TheDescendingFog_desc = "As pessoas viram pela primeira vez na �gua. Um leve cobertor branco sobre o rio Ohio. <LINE> <LINE> Come�ou como uma n�voa. Ent�o envolveu a cidade. O povo da cidade morreu gritando na escurid�o. Agora eles andam por a�. <LINE> <LINE> Invis�vel, inaud�vel e implac�vel na busca pelos vivos.",
Challenge_AStormIsComingInfoBox = "<CENTRE> Mau tempo sem fim � frente...",
Challenge_Kingsmouth_name = "9. Kingsmouth",
Challenge_TheDescendingFogInfoBox = "<CENTER> Est� ficando enevoado...",
Challenge_AStormIsComing_name = "7. (NOVO) Uma tempestade est� chegando",
Challenge_Challenge2_desc = "Um outro dia, uma outra cabine pra ser ensanguentada. A horda est� perto e sua morte vai ser dolorosa e violenta. Ent�o caia lutando... <LINE> <LINE> O modo �Defesa Final � Acumulador� Cont�m hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Use o dinheiro obtido matando zumbis pra comprar suprimento evoluir e reparar seus equipamentos sujos de sangue.",
Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Voc� est� de volta no condado de Knox. De volta ao mapa onde Project Zomboid come�ou. <LINE> <LINE> Voc� tem um dia de uma relativa seguran�a. Os zumbis vir�o em grande n�mero. Onde voc� costumava fazer seu ref�gio mesmo? Onde voc� costumava faz�-lo antigamente? Melhor achar r�pido. <LINE> <LINE> [Nossos agradecimentos ao criador de mapas da nossa comunidade Bob Heckling por ter recriado o antigo mapa da 0.1.5 com o toolkit atual do PZ.]",
Challenge_Challenge1_desc = "Voc� pode escut�-los se aproximando. Hordas de zumbis cercando sua cabana isolada por todos os lados. A morte � inevit�vel mas uma escopeta est� ao seu alcance. <LINE> <LINE> O modo �Defesa Final� Cont�m hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Sobreviva o maior tempo poss�vel contra as condi��es imposs�veis.",
Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Voc� sai do chuveiro e cai feio. Voc� est� podre de b�bado e com um resfriado de matar. <LINE> <LINE> E como se n�o bastasse, a casa est� pegando fogo! Hoje REALMENTE n�o � o seu dia. <LINE> <LINE> [Um desafio inspirado pelo �A Really Bad Day� do fant�stico maravilhoso e recomendad�ssimo: Cataclysm: Dark Days Ahead]",
Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zumbis restando : %1",
}
18 changes: 9 additions & 9 deletions PTBR/ContextMenu_PTBR.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -15,7 +15,7 @@ ContextMenu_PTBR = {
ContextMenu_Light_fire = "Acender Fogo",
ContextMenu_LitDrum = "Acender Tambor de Metal",
ContextMenu_Wake_Other = "Acordar %1",
ContextMenu_Add_Ingredient = "Adicionar ",
ContextMenu_Add_Ingredient = "Adicionar",
ContextMenu_AddRandom = "Adicionar %1 aleat�rio(a)",
ContextMenu_AddBattery = "Adicionar Bateria",
ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "Adicionar Combust�vel",
Expand Down Expand Up @@ -86,21 +86,21 @@ ContextMenu_PTBR = {
ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "Colocar Carregador de Bateria do Carro",
ContextMenu_Add_sheet = "Colocar Len�ol",
ContextMenu_Eat = "Comer",
ContextMenu_EvolvedRecipe_Spice = " como Tempero",
ContextMenu_EvolvedRecipe_Poison = " como Veneno",
ContextMenu_EvolvedRecipe_Spice = "como Tempero",
ContextMenu_EvolvedRecipe_Poison = "como Veneno",
ContextMenu_FoodType_NoExplicit = "Condimento",
ContextMenu_TrapControllerLinkTo = "Conectar a %1",
ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "Conectar Bateria ao Carro",
ContextMenu_GeneratorPlug = "Conectar Gerador",
ContextMenu_StoveSetting = "Configura��es",
ContextMenu_Repair = "Consertar",
ContextMenu_Repair = "Consertar ",
ContextMenu_GeneratorFix = "Consertar Gerador",
ContextMenu_Build = "Construir",
ContextMenu_CheckMap = "Consultar Mapa",
ContextMenu_Create_From_Ingredient = "Criar",
ContextMenu_Create_From_Ingredient = "Criar ",
ContextMenu_Wooden_Cross = "Cruz de Madeira",
ContextMenu_Farming = "Cultivar",
ContextMenu_From_Ingredient = "de",
ContextMenu_From_Ingredient = "de ",
ContextMenu_FromRandom = "De %1 aleat�rio(a)",
ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "Deligar Far�is",
ContextMenu_Chop_Tree = "Derrubar �rvore",
Expand All @@ -125,7 +125,7 @@ ContextMenu_PTBR = {
ContextMenu_Sleeping = "Dormindo",
ContextMenu_Sleep = "Dormir",
ContextMenu_Sleep_in_tent = "Dormir na Barraca",
ContextMenu_EvolvedRecipe_and = "e ",
ContextMenu_EvolvedRecipe_and = "e",
ContextMenu_EditItem = "Editar Item",
ContextMenu_Bar_Element = "Elemento de Bar",
ContextMenu_Fill = "Encher",
Expand Down Expand Up @@ -311,8 +311,8 @@ ContextMenu_PTBR = {
ContextMenu_Remove_Splint = "Remover Tala",
ContextMenu_Remove_Glass = "Remover Vidro",
ContextMenu_RemoveWallVine = "Remover Vinhas",
ContextMenu_RenameBag = "Renomear",
ContextMenu_RenameFood = "Renomear",
ContextMenu_RenameBag = "Renomear ",
ContextMenu_RenameFood = "Renomear ",
ContextMenu_RenameMap = "Renomear Mapa",
ContextMenu_Require = "Requer : %1",
ContextMenu_TrapControllerReset = "Resetar frequ�ncia remota",
Expand Down
22 changes: 11 additions & 11 deletions PTBR/Items_PTBR.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -96,6 +96,7 @@ Items_PTBR = {
DisplayName_Barricade = "Barricada",
DisplayName_Potato = "Batata",
DisplayName_Fries = "Batatas Fritas",
DisplayNameBattery = "Bateria",
DisplayName_Car_Battery = "Bateria de Carro",
DisplayName_Lipstick = "Batom",
DisplayName_Cold_Cuppa = "Bebida Gelada",
Expand Down Expand Up @@ -261,7 +262,6 @@ Items_PTBR = {
DisplayName_Opened_Canned_Mushroom_Soup = "Comida enlatada [Sopa de Cogumelos] (Aberta)",
DisplayName_Canned_Tomato = "Comida enlatada [Tomate]",
DisplayName_Opened_Canned_Tomato = "Comida enlatada [Tomate] (Aberto)",
DisplayName_How_to_Use_Generators = "Revista Como Usar Geradores",
DisplayName_Comfrey = "Confrei",
DisplayName_Crafted_Timer = "Contador",
DisplayName_TV_Remote = "Controle Remoto",
Expand Down Expand Up @@ -436,9 +436,6 @@ Items_PTBR = {
DisplayName_Common_Mallow = "Malvas",
DisplayName_Butter = "Manteiga",
DisplayName_Peanut_Butter = "Manteiga de Amendoim",
DisplayName_Laines_Auto_Manual___Commercial_Models = "Revista Automotiva: Modelos Esportivos",
DisplayName_Laines_Auto_Manual___Performance_Models = "Revista Automotiva: Modelos Pesados",
DisplayName_Laines_Auto_Manual___Standard_Models = "Revista Automotiva: Modelos Populares",
DisplayName_Bare_Hands = "M�os Vazias",
DisplayName_Map = "Mapa",
DisplayName_March_Ridge_Map = "Mapa de March Ridge",
Expand Down Expand Up @@ -501,7 +498,6 @@ Items_PTBR = {
DisplayName_9mm_Rounds = "Muni��o .9mm",
DisplayName_Razor = "Navalha",
DisplayName_Glasses = "�culos",
DisplayName_The_Herbalist = "Revista O Herbalista",
DisplayName_Egg = "Ovo",
DisplayName_Wild_Eggs = "Ovos Selvagens",
DisplayName_Candy_Package = "Pacote de Doces",
Expand Down Expand Up @@ -567,8 +563,8 @@ Items_PTBR = {
DisplayName_Sleeping_Tablets = "P�lulas para Dormir",
DisplayName_Pepper = "Pimenta",
DisplayName_Bell_Pepper = "Piment�o",
DisplayName_Tongs = "Pin�a de Ferreiro",
DisplayName_Tweezers = "Pin�a",
DisplayName_Tongs = "Pin�a de Ferreiro",
DisplayName_Paint_Brush = "Pincel",
DisplayName_Pine_Cone = "Pinha",
DisplayName_Picture_of_Kate = "Pintura de Kate",
Expand Down Expand Up @@ -628,9 +624,6 @@ Items_PTBR = {
DisplayName_US_ARMY_COMM._Ham_Radio = "R�dio Comunicador do Ex�rcito",
DisplayName_Makeshift_Ham_Radio = "R�dio Comunicador Improvisado",
DisplayName_Premium_Technologies_Ham_Radio = "R�dio Comunicador Premium Tech.",
DisplayName_Guerilla_Radio_Vol._1 = "Revista R�dio Guerrilha Vol.1",
DisplayName_Guerilla_Radio_Vol._2 = "Revista R�dio Guerrilha Vol.2",
DisplayName_Guerilla_Radio_Vol._3 = "Revista R�dio Guerrilha Vol.3",
DisplayName_Makeshift_Radio = "R�dio Improvisado",
DisplayName_Premium_Technologies_Radio = "R�dio Premium Tech.",
DisplayName_ValuTech_Radio = "R�dio ValuTech",
Expand All @@ -640,7 +633,7 @@ Items_PTBR = {
DisplayName_Receiver = "Receptor",
DisplayName_Radio_Receiver = "Receptor de R�dio",
DisplayName_Fishing_Net_Trap = "Rede de Pesca",
DisplayName_Broken_Fishing_Net_Trap = "Rede de Pesca Arrebentada",
DisplayName_Broken_Fishing_Net_Trap = "Rede de Pesca Rasgada",
DisplayName_Recoil_Pad = "Redutor de Recuo",
DisplayName_Orange_Soda = "Refrigerante de Laranja",
DisplayName_Watering_Can_(Full) = "Regador (Cheio)",
Expand All @@ -650,6 +643,10 @@ Items_PTBR = {
DisplayName_Remoulade = "Remoulade",
DisplayName_Cabbage = "Repolho",
DisplayName_Magazine = "Revista",
DisplayName_Laines_Auto_Manual___Commercial_Models = "Revista Automotiva: Modelos Esportivos",
DisplayName_Laines_Auto_Manual___Performance_Models = "Revista Automotiva: Modelos Pesados",
DisplayName_Laines_Auto_Manual___Standard_Models = "Revista Automotiva: Modelos Populares",
DisplayName_How_to_Use_Generators = "Revista Como Usar Geradores",
DisplayName_The_Farming_Magazine = "Revista de Agricultura",
DisplayName_Good_Cooking_Magazine_Vol._1 = "Revista de Culin�ria Vol.1",
DisplayName_Good_Cooking_Magazine_Vol._2 = "Revista de Culin�ria Vol.2",
Expand All @@ -675,6 +672,10 @@ Items_PTBR = {
DisplayName_The_Hunter_Magazine_Vol._2 = "Revista do Ca�ador Vol.2",
DisplayName_The_Hunter_Magazine_Vol._3 = "Revista do Ca�ador Vol.3",
DisplayName_Comic_Book = "Revista em Quadrinho",
DisplayName_The_Herbalist = "Revista O Herbalista",
DisplayName_Guerilla_Radio_Vol._1 = "Revista R�dio Guerrilha Vol.1",
DisplayName_Guerilla_Radio_Vol._2 = "Revista R�dio Guerrilha Vol.2",
DisplayName_Guerilla_Radio_Vol._3 = "Revista R�dio Guerrilha Vol.3",
DisplayName_Varmint_Rifle = "Rifle .223",
DisplayName_Hunting_Rifle = "Rifle .308",
DisplayName_Cork = "Rolha",
Expand Down Expand Up @@ -805,5 +806,4 @@ Items_PTBR = {
DisplayName_Toys_R_Mine_Walkie_Talkie = "Walkie Talkie Toy-R-Mine",
DisplayName_Toys-R-Mine_Walkie_Talkie = "Walkie Talkie Toy-R-Mine",
DisplayName_ValuTech_Walkie_Talkie = "Walkie Talkie ValuTech",
DisplayNameBattery = "Bateria",
}
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