-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 220
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge pull request #131 from Zonary/master
PT-BR (Final version)
- Loading branch information
Showing
7 changed files
with
1,962 additions
and
1,962 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,49 +1,49 @@ | ||
Challenge_PTBR = { | ||
Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", | ||
Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", | ||
Challenge_TheDescendingFogInfoBox = "<CENTER> Est� ficando enevoado...", | ||
Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = "<CENTRE> Em 24 horas sua viagem de volta ao condado de Knox vai virar o inferno na terra...", | ||
Challenge_WinterIsComingInfoBox = "<CENTRE> Em tr�s dias come�a um inverno sem fim. <LINE> <LINE> Melhor se aquecer...", | ||
Challenge_AStormIsComingInfoBox = "<CENTRE> Mau tempo sem fim � frente...", | ||
Challenge_OpeningHoursInfoBox = "<CENTRE> O shopping abre �s 09:00. <LINE> <LINE> Prepare-se para a multid�o...", | ||
Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Voc� tem 1 dia", | ||
Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Voc� est� de volta no condado de Knox. Voc� est� de volta ao mapa onde Project Zomboid come�ou. <LINE> <LINE> Voc� tem um dia de uma relativa seguran�a. Os zumbis vir�o em grande n�mero. Onde voc� costumava fazer seu ref�gio mesmo? Onde voc� costumava faz�-lo antigamente? Melhor achar r�pido. <LINE> <LINE> [Nossos agradecimentos ao criador de mapas da nossa comunidade Bob Heckling por ter recriado o antigo mapa da 0.1.5 com o toolkit atual do PZ.]", | ||
Challenge_WinterIsComing_name = "3. O inverno est� chegando", | ||
Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos no meio de julho mas de repente� uma brisa fria. Em apenas 3 dias um inverno como nunca visto vai se instalar. <LINE> <LINE> Voc� acorda em um lugar isolado com poucos recursos. <LINE> <LINE> As hordas dos mortos parecem estar mais lentas por causa do frio por�m mortais como sempre. <LINE> <LINE> Melhor se aquecer...", | ||
Challenge_Studio_name = "10. Est�dio", | ||
Challenge_OpeningHours_name = "2. Hora de abrir!", | ||
Challenge_OpeningHours_desc = "O shopping est� cercado. Em outros tempos este foi um lugar importante na vida deles. E agora o instinto os leva de volta �s suas portas. Uma lembran�a do que costumavam fazer... <LINE> <LINE> Voc� est� sozinho. Mas n�o por muito tempo. As portas v�o se abrir �s 09:00 e as hordas v�o entrar. <LINE> <LINE> Esteja pronto pra eles.", | ||
Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. Um dia de c�o", | ||
Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Voc� sai do chuveiro e cai feio. Voc� est� podre de b�bado e com um resfriado de matar. <LINE> <LINE> E como se n�o bastasse a casa t� pegando fogo! Hoje REALMENTE n�o � o seu dia. <LINE> <LINE> [Um desafio inspirado pelo �A Really Bad Day� do fant�stico maravilhoso e recomendad�ssimo: Cataclysm: Dark Days Ahead]", | ||
Challenge_WinterIsComing_name = "3. O inverno est� chegando", | ||
Challenge_Challenge1_name = "4. Cabana na floresta: Defesa Final", | ||
Challenge_Challenge1_desc = "Voc� pode escut�-los se aproximando. Hordas de zumbis cercando sua cabana isolada por todos os lados. A morte � inevit�vel mas uma escopeta est� ao seu alcance. <LINE> <LINE> O modo �Defesa Final� Cont�m hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Sobreviva o maior tempo poss�vel contra as condi��es imposs�veis.", | ||
Challenge_Challenge2_name = "5. Cabana na floresta: Defesa Final (Acumulador)", | ||
Challenge_Challenge2_desc = "Um outro dia uma outra cabine pra ser ensanguentada. A horda est� perto e sua morte vai ser dolorosa e violenta. Ent�o caia lutando... <LINE> <LINE> O modo �Defesa Final � Acumulador� Cont�m hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Use o dinheiro obtido matando zumbis pra comprar suprimento evoluir e reparar seus equipamentos sujos de sangue.", | ||
Challenge_Challenge2_PressKey = "Pressione 'o' Para receber um b�nus permanente e pra gastar algum dinheiro.", | ||
Challenge_Challenge2_WaveStart = "Onda %1 em : %2 (pressione Enter para pular)", | ||
Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Onda %1 : %2", | ||
Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zumbis restando : %1", | ||
Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. Um dia de c�o", | ||
Challenge_AStormIsComing_name = "7. (NOVO) Uma tempestade est� chegando", | ||
Challenge_TheDescendingFog_name = "8. (NOVO) O nevoeiro descendente", | ||
Challenge_Kingsmouth_name = "9. Kingsmouth", | ||
Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas", | ||
Challenge_TheDescendingFog_desc = "As pessoas viram pela primeira vez na �gua, um leve cobertor branco sobre o rio Ohio. <LINE> <LINE> Come�ou como uma n�voa, ent�o envolveu a cidade. O povo da cidade morreu gritando na escurid�o. Agora eles andam por a�. <LINE> <LINE> Invis�vel, inaud�vel e implac�vel na busca pelos vivos.", | ||
Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "B�nus permanente", | ||
Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintaria", | ||
Challenge_Kingsmouth_desc = "Coisas de Debug!", | ||
Challenge_Studio_desc = "Coisas de Debug!", | ||
Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Defesa Final", | ||
Challenge_Challenge2_Money = "Dinheiro : %1", | ||
Challenge_Challenge2_Money2 = "Jogador %1 dinheiro : %2", | ||
Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Onda %1 Finalizada em : %2", | ||
Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinheiro obtido : %1", | ||
Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos no meio de julho mas de repente� uma brisa fria. Em apenas 3 dias um inverno como nunca visto vai se instalar. <LINE> <LINE> Voc� acorda em um lugar isolado com poucos recursos. <LINE> <LINE> As hordas dos mortos parecem estar mais lentas por causa do frio por�m mortais como sempre. <LINE> <LINE> Melhor se aquecer...", | ||
Challenge_Challenge2_XPGained = "Experi�ncia obtida : %1", | ||
Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Defesa Final", | ||
Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jogador", | ||
Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas", | ||
Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades", | ||
Challenge_Challenge2_TabItems = "Itens", | ||
Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jogador", | ||
Challenge_Challenge2_Money2 = "Jogador %1 dinheiro : %2", | ||
Challenge_AStormIsComing_desc = "Nuvens est�o se juntando no Kentucky. O crepitar do trov�o pode ser ouvido � dist�ncia. <LINE> <LINE> Enquanto os c�us escurecem os mortos que trope�am na terra ficam inquietos. <LINE> <LINE> Esta � uma tempestade que ir� crescer e diminuir sua ferocidade mas nunca terminar�.", | ||
Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Onda %1 : %2", | ||
Challenge_Challenge2_WaveStart = "Onda %1 em : %2 (pressione Enter para pular)", | ||
Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Onda %1 Finalizada em : %2", | ||
Challenge_OpeningHours_desc = "O shopping est� cercado. Em outros tempos este foi um lugar importante na vida deles, e agora o instinto os leva de volta �s suas portas. Uma lembran�a do que costumavam fazer... <LINE> <LINE> Voc� est� sozinho, mas n�o por muito tempo. As portas v�o se abrir �s 09:00 e as hordas v�o entrar. <LINE> <LINE> Esteja pronto pra eles.", | ||
Challenge_Challenge2_PressKey = "Pressione 'o' Para receber um b�nus permanente e pra gastar algum dinheiro.", | ||
Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar Arma", | ||
Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparo", | ||
Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades", | ||
Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "B�nus permanente", | ||
Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintaria", | ||
Challenge_Challenge2_Health = "Sa�de", | ||
Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", | ||
Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", | ||
Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar Arma", | ||
Challenge_Challenge2_Health = "Sa�de", | ||
Challenge_OpeningHoursInfoBox = "<CENTRE> O shopping abre �s 09:00. <LINE> <LINE> Prepare-se para a multid�o...", | ||
Challenge_WinterIsComingInfoBox = "<CENTRE> Em tr�s dias come�a um inverno sem fim. <LINE> <LINE> Melhor se aquecer...", | ||
Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = "<CENTRE> Em 24 horas sua viagem de volta ao condado de Knox vai virar o inferno na terra...", | ||
Challenge_Studio_desc = "Coisas de Debug!", | ||
Challenge_Studio_name = "10. Est�dio", | ||
Challenge_TheDescendingFog_name = "8. (NOVO) O Nevoeiro Descendente", | ||
Challenge_AStormIsComing_desc = "Nuvens est�o se juntando no Kentucky. O crepitar do trov�o pode ser ouvido � dist�ncia. <LINE> <LINE> Enquanto os c�us escurecem, os mortos que trope�am na terra ficam inquietos. <LINE> <LINE> Esta � uma tempestade que ir� crescer e diminuir sua ferocidade, mas nunca terminar�.", | ||
Challenge_Kingsmouth_desc = "Coisas de Debug!", | ||
Challenge_TheDescendingFog_desc = "As pessoas viram pela primeira vez na �gua. Um leve cobertor branco sobre o rio Ohio. <LINE> <LINE> Come�ou como uma n�voa. Ent�o envolveu a cidade. O povo da cidade morreu gritando na escurid�o. Agora eles andam por a�. <LINE> <LINE> Invis�vel, inaud�vel e implac�vel na busca pelos vivos.", | ||
Challenge_AStormIsComingInfoBox = "<CENTRE> Mau tempo sem fim � frente...", | ||
Challenge_Kingsmouth_name = "9. Kingsmouth", | ||
Challenge_TheDescendingFogInfoBox = "<CENTER> Est� ficando enevoado...", | ||
Challenge_AStormIsComing_name = "7. (NOVO) Uma tempestade est� chegando", | ||
Challenge_Challenge2_desc = "Um outro dia, uma outra cabine pra ser ensanguentada. A horda est� perto e sua morte vai ser dolorosa e violenta. Ent�o caia lutando... <LINE> <LINE> O modo �Defesa Final � Acumulador� Cont�m hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Use o dinheiro obtido matando zumbis pra comprar suprimento evoluir e reparar seus equipamentos sujos de sangue.", | ||
Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Voc� est� de volta no condado de Knox. De volta ao mapa onde Project Zomboid come�ou. <LINE> <LINE> Voc� tem um dia de uma relativa seguran�a. Os zumbis vir�o em grande n�mero. Onde voc� costumava fazer seu ref�gio mesmo? Onde voc� costumava faz�-lo antigamente? Melhor achar r�pido. <LINE> <LINE> [Nossos agradecimentos ao criador de mapas da nossa comunidade Bob Heckling por ter recriado o antigo mapa da 0.1.5 com o toolkit atual do PZ.]", | ||
Challenge_Challenge1_desc = "Voc� pode escut�-los se aproximando. Hordas de zumbis cercando sua cabana isolada por todos os lados. A morte � inevit�vel mas uma escopeta est� ao seu alcance. <LINE> <LINE> O modo �Defesa Final� Cont�m hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Sobreviva o maior tempo poss�vel contra as condi��es imposs�veis.", | ||
Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Voc� sai do chuveiro e cai feio. Voc� est� podre de b�bado e com um resfriado de matar. <LINE> <LINE> E como se n�o bastasse, a casa est� pegando fogo! Hoje REALMENTE n�o � o seu dia. <LINE> <LINE> [Um desafio inspirado pelo �A Really Bad Day� do fant�stico maravilhoso e recomendad�ssimo: Cataclysm: Dark Days Ahead]", | ||
Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zumbis restando : %1", | ||
} |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Oops, something went wrong.