-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Объекты мира
Объекты двух основных типов динамические и статические.
Статические, это объекты игрового мира положение и состояние которых на протяжении пребывания на сцене не изменяется.
Динамические объекты так-же двух типов:
- Объекты у которых есть логика поведения (живая природа).
- Обьекты которые подчиняются исключительно физике мира (неживая природа).
Думаю, что нужно хранить объеткы в связных списках для простоты доступа к ним и операций вставки - удаления.
Список динамических объектов от 1 кнему применяется физика мира но есть список ссылок на объекте динамическом списке а у которых есть логика поведение msdn aa копирование информации системе эминему занимаемого дискового пространства.
Полагаю что физику пока можно использовать из Polycode, нужно проверить ее адекватность.
Все объекты игрового мира хранятся в глобальном пространстве, так как потребность в информации о них будет из каждого модуля.
Контейнеры Пока скорее всего будем использовать STL.