행사 참석자 누구나 참여할 수 있어요.
- 결과화면 공유하기 버튼을 네비게이션바로 이동 -> 난이도 하
- 제공된 문제를 다 풀면 더 남은 문제가 없다는 최종달성 뷰 만들어주기 -> 난이도 하
- 퀴즈 기록 화면 적용 -> 난이도 중
해당 이슈 외에도 추가하고 싶은 기술이 있으시면 추가하시면 됩니다! 하고 싶은게 있다면 언제든지 이슈 추가 후 개발 및 배포까지 다 가능합니다.
이 앱에 흥미가 있으다면 언제든지 연락 주세요! 😎
Kuiz(퀴즈)는 Korean Quiz의 줄임말이에요. 사람들이 글을 쓸 때 많이 틀리는 띄어쓰기를 게임으로 만들어 봤어요.
심심할 때 띄어쓰기 한판 어떠세요? 최고 등급에 도전해보세요! 😎
- 이 저장소를 클론해 주세요.
- 프로젝트를 Xcode로 열어 주세요. (최소 Xcode 15.0 버전 이상이어야 해요.)
- ⌘+R 키를 누르고 시뮬레이터를 실행해 주세요.
SwiftUI에서 제공하는 여러 컨테이너 뷰 중 하나로 자식 뷰에게 부모 뷰와 기기에 대한 전반적인 정보를 전달해요. 반응형으로 뷰의 너비와 높이를 계산하려고 사용했어요. (코드)
띄어쓰기 문제들을 프로젝트 내부나 외부의 데이터베이스에 저장하는 대신 Mock API에 저장하고 Alamofire
패키지를 사용해서 가져왔어요. (코드)
특정 모서리에만 값을 주고 싶은데 SwiftUI에서 제공하는 cornerRadius
함수는 무조건 모든 모서리에 값을 주더라고요. 그래서 함수를 확장해서 만들었어요. (코드)
특정 시간 간격으로 애니메이션을 실행하고 싶어서 사용했어요. (코드)
승급 조건을 충족했을때 축하합니다! 메세지와 함께 Confetti를 터트려 유저를 축하하기 위해 ConfettiSwiftUI
라이브러리를 활용하여 개발했어요. (코드)
유저끼리 게임 결과를 공유했으면 좋겠다고 생각했어요.
하지만 현재 SwiftUI에는 공유하기가 따로 없어서 UIKit의 ViewController 타입을 SwiftUI의 View 타입으로 변경하여 사용할 수 있는 UIViewControllerRepresentable
를 활용하여 개발했어요. (코드)
지속가능한 앱을 만들고자 노력하고 있는 팀원의 명단이에요. 😎
멤버 이미지 커밍쑨...
🐥 샐리: https://github.com/aroundus
🦫 스뇽: https://github.com/ericKwon95
🐹 햄식: https://github.com/hamsik22
🕊️ 리이오: https://github.com/M1zz
🦫 갱이: https://github.com/gaeng2y
🐻❄️ 수하: https://github.com/sueunal