forked from twilio-labs/open-pixel-art
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chore(docs): translate contributing.md to spanish (twilio-labs#177)
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,188 @@ | ||
# Cómo contribuir a Open Pixel Art | ||
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Hay dos formas de contribuir a este proyecto. Puedes contribuir agregando o cambiando un pixel en el canvas, o puedes hacer una contribución al proyecto en si, por ejemplo agregando tests, actualizando el HTML o la documentación. | ||
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Para ambos escenarios la configuración es la misma, pero los pasos para contribuir son diferentes. | ||
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## Si nunca has contribuido a código abierto | ||
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Contribuir a código abierto puede ser intimidante. Por esa misma razón, creamos una misión nueva en [TwilioQuest](https://www.twilio.com/quest) que te guiará | ||
paso a paso para crear una contribución a este proyecto. Después de [descargar el juego](https://www.twilio.com/quest/download), podrás elegir la misión y | ||
ésta te guiará a través de todos los pasos necesarios, desde clonar el proyecto hasta crear tu pull request. | ||
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¡Disfruta la aventura! | ||
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## Requisitos | ||
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- Una cuenta de GitHub | ||
- Tener git instalado en tu computador. [Aprende aquí como instalarlo](https://help.github.com/en/articles/set-up-git) | ||
- [Node.js](https://nodejs.org) y un administrador de paquetes como [npm](https://npmjs.com) | ||
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## Configurando el proyecto localmente | ||
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1. [Crea un fork](https://help.github.com/en/articles/fork-a-repo) de este proyecto | ||
2. Clona el proyecto ejecutando en tu terminal: | ||
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```bash | ||
git clone https://github.com/<TU_USUARIO_DE_GITHUB>/open-pixel-art.git | ||
``` | ||
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3. Instala las dependencias para desarrollar localmente: | ||
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```bash | ||
cd open-pixel-art | ||
npm install | ||
``` | ||
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4. Inicia el servidor local de desarrollo: | ||
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```bash | ||
npm start | ||
``` | ||
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5. Abre tu navegador y anda a http://localhost:8080. Deberías ver el mismo contenido que está en https://open-pixel-art.com, pero esta versión tendrá una grilla para ayudarte a visualizar mejor el canvas y que puedas ubicar tu pixel de manera más sencilla. | ||
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## Contribuyendo con un Pixel | ||
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Si quieres contribuir con un pixel, deberás modificar el archivo que reside en [`_data/pixels.json`] (_data/pixels.json). Este archivo contiene todos los pixeles que están actualmente en el canvas. | ||
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Hay dos formas diferentes para contribuir con un pixel: | ||
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### Opción 1: Declarar tuyo un pixel existente | ||
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Hay algunos pixeles que ya existen en el archivo `pixels.json`, pero en la propiedad `username` tienen un valor de `<UNCLAIMED>`. Esto significa que puedes cambiar ese valor y hacerlos tuyos, y cambiar el color al que tu quieras. Luego de hacer ese cambio, deberás actualizar la propiedad username y cámbiarla por tu usuario de GitHub, que debe ser el mismo con el que abrirás el pull request. | ||
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### Opción 2: Crea un pixel nuevo | ||
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Para crear un pixel nuevo, agrega una fila nueva al arreglo `data` que esta dentro de `pixels.json`. | ||
Cada nuevo pixel debe ser un objeto que debe contener las siguientes cuatro propiedades: | ||
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- `x`: La coordenada x de tu pixel. `0` representa la columna más a la izquierda del canvas. | ||
- `y`: La coordenada y de tu pixel. `0` representa la fila que está más abajo en el canvas. | ||
- `color`: El color de tu pixel, en formato hexadecimal (Ejemplo: #ff0000 para rojo). | ||
- `username`: El usuario de GitHub que usarás para abrir el pull request. | ||
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El cambio final debería verse así (reemplazando dkundel por tu usuario de GitHub): | ||
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```diff | ||
{ | ||
"data": [ | ||
+ { "y": 10, "x": 20, "color": "#FFFF00", "username": "dkundel" }, | ||
{ "y": 1, "x": 3, "color": "#F22F46", "username": "<UNCLAIMED>" }, | ||
... | ||
] | ||
} | ||
``` | ||
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### Cómo validar tus cambios | ||
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Después de hacer el cambio, deberías ver el nuevo pixel al abrir http://localhost:8080 en tu navegador. Si no estás satisfecho con la posición, puedes seguir ajustando los valores `x` e `y` hasta que encuentres el lugar apropiado y si necesitas ajustar el color, puedes hacer lo mismo, pero cambiando la propiedad `color` del objeto. | ||
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Finalmente, puedes validar que los cambios estén bien ejecutando los tests y revisando que todos sigan pasando. Puedes hacer esto en una nueva terminal, ejecutando: | ||
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```bash | ||
npm test | ||
``` | ||
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### Creando una rama y guardando tus cambios en un commit | ||
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Una vez que estés satisfecho con tus cambios y estén validados, crea una [rama](https://help.github.com/en/articles/about-branches) para que puedas guardar tus cambios. | ||
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```bash | ||
git checkout -b add-my-new-pixel | ||
``` | ||
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Luego, guarda tus cambios haciendo un commit, ejecutando lo siguiente: | ||
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```bash | ||
git add _data/pixels.json | ||
git commit -m "feat(pixels): add my new pixel" | ||
``` | ||
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Esto creará un nuevo commit con el mensaje `feat(pixels): add my new pixel`. Este mensaje de commit se rige por el [Conventional Commits Standard](https://www.conventionalcommits.org/en/v1.0.0-beta.4/). | ||
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### Cómo subir tus cambios y abrir un Pull Request | ||
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Sube tus cambios a GitHub ejecutando en tu consola: | ||
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```bash | ||
git push origin add-my-new-pixel | ||
``` | ||
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Y luego [sigue estas instrucciones](https://help.github.com/en/articles/creating-a-pull-request-from-a-fork) para abrir un pull request desde tu fork hacia la rama `master` de github.com/twilio-labs/open-pixel-art. | ||
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## Cómo contribuir con otros cambios | ||
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Te agradecemos el interés de contribuir a este proyecto con otros cambios. Antes de empezar a trabajar en el código, por favor revisa si existe un [issue en GitHub](https://github.com/twilio-labs/open-pixel-art/issues) para esos cambios. Si no lo hay, por favor abre uno. Y si ya existe uno, deja un comentario para que sepamos que estás trabajando en ese cambio. | ||
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Después de hacer tus cambios, sigue los pasos listados más arriba para hacer tu contribución. | ||
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Cuando abras tu pull request, asegúrate de descomentar la sección de "additional info" en la descripción del pull request, agrega detalles de los cambios y una referencia al issue relacionado a estos. | ||
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## Estructura del proyecto | ||
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``` | ||
pixel-project-dev | ||
├── .all-contributorsrc | ||
├── .eleventy.js | ||
├── .eleventyignore | ||
├── .git | ||
├── .github | ||
├── .gitignore | ||
├── .mergify.yml | ||
├── .prettierrc | ||
├── .vscode | ||
├── CODE_OF_CONDUCT.md | ||
├── CONTRIBUTING.md | ||
├── LICENSE | ||
├── README.md | ||
├── __tests__ | ||
├── _data | ||
├── assets | ||
├── dangerfile.js | ||
├── index.njk | ||
├── package-lock.json | ||
├── package.json | ||
└── styles | ||
``` | ||
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### `.eleventy.js` y `.eleventyignore` | ||
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Este proyecto usa [Eleventy](https://11ty.io). Estos son los archivos de configuración del proyecto. | ||
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### `.mergify.yml` | ||
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Este proyecto usa Mergify para incluir automáticamente ciertos PRs, basados en condiciones definidas internamente. | ||
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### `__tests__` | ||
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Este directorio contiene todos los tests unitarios, y usamos [Jest](https://jestjs.io) para ejecutarlos. | ||
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### `_data` | ||
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El directorio `_data` contiene el archivo `pixels.json` que representa cada pixel que existe en el canvas, un archivo `defaults.json` que contiene algunos valores por defecto como el tamaño del canvas, y un archivo `env.js` con valores relacionados a los ambientes de la aplicación. Todos los datos estarán automáticamente disponibles en el archivo `index.njk`. | ||
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### `assets` | ||
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Este directorio contiene recursos estáticos. | ||
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### `dangerfile.js` | ||
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Este proyecto usa [Danger](https://danger.systems/js) para algunas validaciones y revisiones de código. Este archivo contiene la lógica para eso. | ||
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### `index.njk` | ||
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Esta es el archivo de la plantilla que usamos para generar el HTML del sitio. | ||
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### `styles` | ||
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||
Este directorio contiene todos los estilos personalizados. Los estilos de [`index.njk`](index.njk) están en [`styles/main.css`](styles/main.css). | ||
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## Código de Conducta | ||
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Queremos que este proyecto sea lo más amigable y acogedor posible. Si interactuas con este proyecto de cualquier forma, estás de acuerdo en adoptar y respetar el [Código de Conducta](CODE_OF_CONDUCT.md) del proyecto. Si sientes que alguien involucrado en este proyecto ha realizado alguna acción que atente contra este Código de Conducta, por favor avísanos enviando un correo electrónico a [[email protected]](mailto:[email protected]) para tomar las medidas necesarias. | ||
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## Licencia | ||
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Todos las contribuciones realizadas serán integradas bajo la misma licencia de código abierto que utiliza este proyecto. | ||
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