-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Feat: Флаг ALL-UNNAMED больше не обязателен
- README.md переведен на англиский
- Loading branch information
Showing
10 changed files
with
331 additions
and
88 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,122 @@ | ||
[English](README.md) | ||
|
||
# Zote Core Loader | ||
|
||
__Zote Core__ — серверное ядро, основанное на Inner Core 1.16.200, созданное для создания уникального геймплея с модами. | ||
|
||
Основой серверного ядра послужил [Nukkit-MOT](https://github.com/MemoriesOfTime/Nukkit-MOT), его можно легко обновить, заменив соответствующую библиотеку. | ||
|
||
![Zote Core](/.github/logo.png) | ||
|
||
## Установка | ||
|
||
Поддерживается любая платформа, поддерживающая Java 17 или выше. Загрузите последний релиз серверного ядра, либо соберите репозиторий с помощью Gradle. | ||
|
||
Запустите собранное ядро, открыв консоль в папке с ним: | ||
|
||
```sh | ||
java -jar ZoteCore-SNAPSHOT.jar -XX:MaxRAMPercentage=95.0 | ||
``` | ||
|
||
## Конфигурация | ||
|
||
Настройки производятся посредством двух основных файлов: *server.properties* и *zotecore.yml*. Они будут созданы автоматически сразу же после запуска ядра, документация по первому доступна в репозитории Nukkit-MOT. | ||
|
||
Некоторые настройки Nukkit заблокированы загрузчиком, среди которых *multiversion-min/max-protocol* (422), *xbox-auth* (авторизация с помощью него не доступна) и *save-player-data-by-uuid* (false). | ||
|
||
Чтобы сокеты клиентов отваливались, не крашая сервер, отключите Watchdog. В текущей реализации альтернативные варианты исправления недоступны, необходимая настройка `thread-watchdog=on`. | ||
|
||
### zotecore.yml | ||
|
||
Стандартные настройки ядра, которые можно использовать как основу: | ||
|
||
```yml zotecore.yml | ||
# Изменение информации пака, который клиент должен иметь для входа на сервер. | ||
# Устаревшие или не реализованные методы, однако, добавлены не будут. | ||
pack: Inner Core Test | ||
pack-version: 2.3.0b115 test | ||
pack-version-code: 152 | ||
|
||
# Устанавливает список модов и конфигураций для загрузки, вы можете | ||
# указать название, имя папки модпака из /modpacks или путь. | ||
modpack: innercore | ||
|
||
# Использование ванильного интерфейса верстака, вместо кастомного. | ||
# Внимание: в настоящее время не рекомендуется использовать, | ||
# так как некоторые рецепты отображаются с проблемами. | ||
use-legacy-workbench-override: on | ||
|
||
# Отключение исправления инвентаря для подключенных клиентов, | ||
# устаревшие версии не работают должным образом с ним, | ||
# не позволяя перемещать предметы по инвентарю. | ||
use-legacy-inventory: on | ||
|
||
# Переключение режима отладки для неподдерживаемых методов (например, клиентских). | ||
# Может быть одним из: none, debug (по умолчанию), warning, raise. | ||
unsupported-method-handling: debug | ||
|
||
# Могут ли моды использовать небезопасные функции (например, вызов eval) или нет. | ||
# Внимание: это может создать риск безопасности, однако, например, его запрет | ||
# влияет на requireGlobal и часто может нарушить работу модов. | ||
allow-unsafe-scripting: on | ||
|
||
# Режим разработчика позволяет получать дополнительную информацию | ||
# о работе ядра, а также профайлинг методов. | ||
developer-mode: off | ||
|
||
# Время в секундах между запусками автосохранения данных модов (любое от 20), | ||
# а также мира, если он включен в другой опции. | ||
auto-save-period: 60 | ||
|
||
# Нужно ли помимо данных модов сохранять еще и миры. | ||
auto-save-world: on | ||
|
||
# Включен ли сокетный сервер или нет. Сокеты требуют дополнительный порт, | ||
# подключение через серверные сокеты более нестабильное. | ||
socket-server-enable: on | ||
|
||
# Порт серверного сокета, обычно должен быть между 10000 и 24999. | ||
# Но учтите, что по умолчанию клиент использует порт 2304. | ||
socket-port: 2304 | ||
|
||
# Отправляет текстовую форму игрокам когда происходят ошибки тика, | ||
# содержит только стактрейс скрипта (без потенциально опасных свойств). | ||
display-ticking-errors-to-players: true | ||
|
||
# Если серверный тик прерывается слишком часто, сервер будет остановлен; | ||
# в противном случае тик будет пытаться продолжать перезапуски. | ||
stop-on-critical-ticking-error: false | ||
|
||
# Максималльное количесво пакетов которые может хранить сервер для отправки игроку | ||
# Если количесвто пакетов привышает это, то игрок кикается с сервера | ||
max-packet-sending: 200 | ||
|
||
# Дополнительная информация в лог | ||
# debug-logger: on | ||
# info-logger: on | ||
``` | ||
|
||
## Консольные команды | ||
|
||
+ custom_items — выводит список кастумных предметов | ||
+ custom_blocks — выводит список кастумных блоков | ||
+ mods — выводит список модификаций на сервере | ||
+ inner_core_network — выводит список подключенных к протоколу игроков на сервере | ||
+ state — выводит стейты блока по рантайм идентификатору | ||
+ profilecallback [enabled] [showParameters] — отладка и профайлинг калбеков | ||
+ dimensions_list - выводит список измерений | ||
|
||
> Все команды предназначены для операторов и не могут быть вызваны игроками. | ||
## Лицензия | ||
|
||
![Licensing](/.github/license.jpg) | ||
|
||
## Техническая информация | ||
|
||
| Ключ | Значение | | ||
|---|---| | ||
| Версия протокола | 422 (1.16.200) | | ||
| Коммит Apparatus | `73194cfd` | | ||
| Коммит Instant Referrer | `a264591` | | ||
| Коммит Nukkit-MOT | `191f6ea2b29c083d41470125fd6cd1fb3d698399` | |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,120 +1,116 @@ | ||
[Russian](README-RU.md) | ||
|
||
# Zote Core Loader | ||
|
||
__Zote Core__ — серверное ядро, основанное на Inner Core 1.16.200, созданное для создания уникального геймплея с модами. | ||
__Zote Core__ — A server core based on Inner Core 1.16.200, designed to create a unique gameplay with mods. | ||
|
||
Основой серверного ядра послужил [Nukkit-MOT](https://github.com/MemoriesOfTime/Nukkit-MOT), его можно легко обновить, заменив соответствующую библиотеку. | ||
The server core is based on [Nukkit-MOT](https://github.com/MemoriesOfTime/Nukkit-MOT ), it can be easily updated by replacing the corresponding library. | ||
|
||
![Zote Core](/.github/logo.png) | ||
|
||
## Установка | ||
## Installation | ||
|
||
Поддерживается любая платформа, поддерживающая Java 17 или выше. Загрузите последний релиз серверного ядра, либо соберите репозиторий с помощью Gradle. | ||
Any platform supporting Java 17 or higher is supported. Download the latest release of the server core, or build a repository using Gradle. | ||
|
||
Запустите собранное ядро, открыв консоль в папке с ним: | ||
Run the assembled kernel by opening the console in the folder with it: | ||
|
||
```sh | ||
java -jar ZoteCore-SNAPSHOT.jar -XX:MaxRAMPercentage=95.0 --add-opens java.base/jdk.internal.loader=ALL-UNNAMED | ||
java -jar ZoteCore-SNAPSHOT.jar | ||
``` | ||
|
||
## Конфигурация | ||
## Configuration | ||
|
||
Настройки производятся посредством двух основных файлов: *server.properties* и *zotecore.yml*. Они будут созданы автоматически сразу же после запуска ядра, документация по первому доступна в репозитории Nukkit-MOT. | ||
The settings are made using two main files: *server.properties* and *zotecore.yml*. They will be created automatically immediately after the kernel is launched, the documentation for the first one is available in the Nukkit-MOT repository. | ||
|
||
Некоторые настройки Nukkit заблокированы загрузчиком, среди которых *multiversion-min/max-protocol* (422), *xbox-auth* (авторизация с помощью него не доступна) и *save-player-data-by-uuid* (false). | ||
Some settings of Nukkit are blocked by the loader, including *multiversion-min/max-protocol* (422), *xbox-auth* (authorization using it is not available) and *save-player-data-by-uuid* (false). | ||
|
||
Чтобы сокеты клиентов отваливались, не крашая сервер, отключите Watchdog. В текущей реализации альтернативные варианты исправления недоступны, необходимая настройка `thread-watchdog=on`. | ||
To make client sockets fall off without crashing the server, disable Watchdog. In the current implementation, alternative fix options are not available, the necessary setting is `thread-watchdog=on'. | ||
|
||
### zotecore.yml | ||
|
||
Стандартные настройки ядра, которые можно использовать как основу: | ||
Standard kernel settings that can be used as a basis: | ||
|
||
```yml zotecore.yml | ||
# Изменение информации пака, который клиент должен иметь для входа на сервер. | ||
# Устаревшие или не реализованные методы, однако, добавлены не будут. | ||
# Change resolution of pack that client should have to log into server. | ||
# However, no deprecated or unimplemented methods will be added. | ||
pack: Inner Core Test | ||
pack-version: 2.3.0b115 test | ||
pack-version-code: 152 | ||
pack-version: 2.3.0b119 | ||
pack-version-code: 159 | ||
|
||
# Устанавливает список модов и конфигураций для загрузки, вы можете | ||
# указать название, имя папки модпака из /modpacks или путь. | ||
modpack: innercore | ||
# Sets the list of mods and configs to load, you can specify | ||
# name, folder name of a modpack from /modpacks or a path. | ||
# modpack: StoneBlock | ||
|
||
# Использование ванильного интерфейса верстака, вместо кастомного. | ||
# Внимание: в настоящее время не рекомендуется использовать, | ||
# так как некоторые рецепты отображаются с проблемами. | ||
use-legacy-workbench-override: on | ||
# Use vanilla crafting table interface, instead of custom one. | ||
# Attention: currently not recommended and recipes dislayed with bugs. | ||
# use-legacy-workbench-override: off | ||
|
||
# Отключение исправления инвентаря для подключенных клиентов, | ||
# устаревшие версии не работают должным образом с ним, | ||
# не позволяя перемещать предметы по инвентарю. | ||
use-legacy-inventory: on | ||
# Disabling inventory fix for connected clients, outdated versions do not | ||
# work properly with it, not allowing moving items around inventory. | ||
# use-legacy-inventory: off | ||
|
||
# Переключение режима отладки для неподдерживаемых методов (например, клиентских). | ||
# Может быть одним из: none, debug (по умолчанию), warning, raise. | ||
unsupported-method-handling: debug | ||
# Switches the debugging mode for unsupported methods (e.g., client-side). | ||
# Might be one of: none, debug (default), warning, raise. | ||
# unsupported-method-handling: raise | ||
|
||
# Могут ли моды использовать небезопасные функции (например, вызов eval) или нет. | ||
# Внимание: это может создать риск безопасности, однако, например, его запрет | ||
# влияет на requireGlobal и часто может нарушить работу модов. | ||
allow-unsafe-scripting: on | ||
# Can mods use unsafe features (e.g., calling eval) or not. | ||
# Attention: can create a security risk, however, for example, | ||
# using requireGlobal can often disrupt operation of mods. | ||
# allow-unsafe-scripting: off | ||
|
||
# Режим разработчика позволяет получать дополнительную информацию | ||
# о работе ядра, а также профайлинг методов. | ||
developer-mode: off | ||
# Developer mode allows you to receive additional information | ||
# about engine operation, as well as profiling of methods. | ||
# developer-mode: on | ||
|
||
# Время в секундах между запусками автосохранения данных модов (любое от 20), | ||
# а также мира, если он включен в другой опции. | ||
auto-save-period: 60 | ||
# Time in seconds between auto-saving data of mods (any value above 20), | ||
# as well as the world if it is included in another option. | ||
# auto-save-period: 180 | ||
|
||
# Нужно ли помимо данных модов сохранять еще и миры. | ||
auto-save-world: on | ||
# Whether to save worlds in addition to mod data. | ||
# auto-save-world: off | ||
|
||
# Включен ли сокетный сервер или нет. Сокеты требуют дополнительный порт, | ||
# подключение через серверные сокеты более нестабильное. | ||
socket-server-enable: on | ||
# Whether socket server enabled or not. | ||
# Server socket requires an additional port, connection | ||
# through server sockets is more unstable. | ||
# socket-server-enable: off | ||
|
||
# Порт серверного сокета, обычно должен быть между 10000 и 24999. | ||
# Но учтите, что по умолчанию клиент использует порт 2304. | ||
socket-port: 2304 | ||
# Server socket port, usually should be between 10000 and 24999. | ||
# But keep in mind that the client uses port 2304 by default. | ||
# socket-port: 19131 | ||
|
||
# Отправляет текстовую форму игрокам когда происходят ошибки тика, | ||
# содержит только стактрейс скрипта (без потенциально опасных свойств). | ||
display-ticking-errors-to-players: true | ||
# Sends form to players when ticking exception happens, | ||
# contains only script stacktrace (without sensitive properties). | ||
# display-ticking-errors-to-players: false | ||
|
||
# Если серверный тик прерывается слишком часто, сервер будет остановлен; | ||
# в противном случае тик будет пытаться продолжать перезапуски. | ||
stop-on-critical-ticking-error: false | ||
# If ticking callback interrupts too often, server will be stopped; | ||
# otherwise it will continue trying restart itself continiously. | ||
# stop-on-critical-ticking-error: true | ||
|
||
# Максималльное количесво пакетов которые может хранить сервер для отправки игроку | ||
# Если количесвто пакетов привышает это, то игрок кикается с сервера | ||
max-packet-sending: 200 | ||
# Maximum number of packets sent to the client | ||
# max-packet-sending: 150 | ||
|
||
# Дополнительная информация в лог | ||
# Additional information in the log | ||
# debug-logger: on | ||
# info-logger: on | ||
``` | ||
|
||
## Консольные команды | ||
|
||
+ custom_items — выводит список кастумных предметов | ||
+ custom_blocks — выводит список кастумных блоков | ||
+ mods — выводит список модификаций на сервере | ||
+ inner_core_network — выводит список подключенных к протоколу игроков на сервере | ||
+ state — выводит стейты блока по рантайм идентификатору | ||
+ profilecallback [enabled] [showParameters] — отладка и профайлинг калбеков | ||
+ dimensions_list - выводит список измерений | ||
|
||
> Все команды предназначены для операторов и не могут быть вызваны игроками. | ||
## Console commands | ||
|
||
## Лицензия | ||
+ custom_items — displays a list of custom items | ||
+ custom_blocks — displays a list of custom blocks | ||
+ mods — displays a list of modifications on the server | ||
+ inner_core_network — displays a list of players connected to the protocol on the server | ||
+ state — outputs block statuses by the runtime ID | ||
+ profilecallback [enabled] [showParameters] — debugging and profiling of callbacks | ||
+ dimensions_list - displays a list of dimensions | ||
|
||
![Licensing](/.github/license.jpg) | ||
> All commands are for operators and cannot be called by players. | ||
## Техническая информация | ||
## Technical information | ||
|
||
| Ключ | Значение | | ||
|---|---| | ||
| Версия протокола | 422 (1.16.200) | | ||
| Коммит Apparatus | `73194cfd` | | ||
| Коммит Instant Referrer | `a264591` | | ||
| Коммит Nukkit-MOT | `191f6ea2b29c083d41470125fd6cd1fb3d698399` | | ||
| Protocol version | 422 (1.16.200) | | ||
| Commit Apparatus | `73194cfd` | | ||
| Commit Instant Referrer | `a264591` | | ||
| Commit Nukkit-MOT | `191f6ea2b29c083d41470125fd6cd1fb3d698399` | |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Oops, something went wrong.