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rptools-automation committed Jun 11, 2023
1 parent 88534a7 commit 8f0bdee
Showing 1 changed file with 13 additions and 13 deletions.
26 changes: 13 additions & 13 deletions src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -783,15 +783,15 @@ campaignPropertiesDialog.newTokenTypeDefaultName = New Token Type {0}
campaignPropertiesDialog.newTokenPropertyDefaultName = New Prop {0}
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameChangeWarning = Das Ändern des Token-Typs wird alle Tokens mit diesem Typ aktualisieren, was eine Weile dauern kann.
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameChangeTitle = Token Type Name Change
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteTitle = Delete Token Type {0}
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteTitle = Spielmarkentyp {0} löschen
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteMessage =Change existing Tokens to\:
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameRename = Renaming Token Types...
campaignProperties.macroEditDialog.default.title = Default value for Property
campaignPropertiesTable.column.name = Name
campaignPropertiesTable.column.shortName = Short Name
campaignPropertiesTable.column.shortName = Kurzname
campaignPropertiesTable.column.onStatSheet = Stat Sheet
campaignPropertiesTable.column.gmStatSheet = GM
campaignPropertiesTable.column.ownerStatSheet = Owner
campaignPropertiesTable.column.gmStatSheet = SL
campaignPropertiesTable.column.ownerStatSheet = Besitzer
campaignPropertiesTable.column.defaultValue = Default

# Bar propertyType
Expand Down Expand Up @@ -828,10 +828,10 @@ position.corner.topLeft = Top Left
position.corner.topRight = Top Right
position.corner.bottomLeft = Bottom Left
position.corner.bottomRight = Bottom Right
position.side.left = Left
position.side.right = Right
position.side.top = Top
position.side.bottom = Bottom
position.side.left = Links
position.side.right = Rechts
position.side.top = Oben
position.side.bottom = Unten


CampaignPropertiesDialog.label.sight = <html><b>Format\:</b><pre>Name\: Optionen</pre><p> Jeder Sichttyp kann keine bis mehrere Optionen haben, jeweils durch Leerzeichen getrennt. Werden keine Optionen angegeben, werden Standardwerte (z.B. Normale Vision) verwendet.</p><p><b> Optionen\:</b></p><dl><dt>form</dt><dd>Die Form kann ein Kreis sein, ein Quadrat, ein Sechseck oder Kegel sein.</dd><dt>distance</dt><dd>ist die Entfernung, in der dieser Sichttyp endet. Möglich ist eine Dezimalzahl. Bsp.\: distance\=10</dd><dt>scale</dt><dd>Optionaler Wert, der angibt, ob die Entfernung von der Mitte oder dem Rand der Spielmarke gerechnet wird.</dd><dt>arc</dt><dd>Gibt für die Kegelform an, wie groß das Sichtfeld der Spielmarke ist. Angegeben wird eine Ganzzahl zwischen 1 und 360. Ex\: arc\=120</dd><dt>offset</dt><dd>Bei Verwendung der Kegelform gibt Offset den Versatz des Kegels zur Mitte der Spielmarke an. Angabe als Ganzzahl. Beispiel\: offset\=120</dd><dt>x\#</dt><dd>Multiplikator für den Radius der Lichtquelle. Angegeben als Dezimalwert. Beispiel\: x2</dd><dt>r\#</dt><dd><p>Die Lichtquelle der Spielmarke hat einen Bereich de, innerhalb derer nur sie sehen kann. Sie können mehrere persönliche Lichter pro Sichtart definieren.</p><p>Mit der Angabe \#rrggbb kann eine Farbe gemäß den typischen CSS-Regeln für das Licht bestimmt werden.</p><p>Mit +x kann ein Wert zur Lichtstärke (lumen) addiert werden.. Lumen Standard ist 100, was bedeutet, dass es durch jede Dunkelheit mit einem Lumenwert von -1 bis -99 zu sehen ist. Siehe die Diskussion von Lumen auf der Registerkarte Licht für weitere Informationen.</p><p>Ex\: r60\#bb0000+120</p></dd></dl></html>
Expand Down Expand Up @@ -859,9 +859,9 @@ TextureChooserPanel.title = Textur

TokenPropertiesPanel.label.list = Liste unten die Spielmarkeneigenschaften für diesen Typ auf, eine Eigenschaft pro Zeile\:
TokenPropertiesPanel.label.type = Spielmarkentyp
TokenPropertiesPanel.label.statSheet = Stat Sheet
TokenPropertiesPanel.label.statSheet = Werteblatt
TokenPropertiesPanel.button.statSheetProps = Stat Sheet Properties
TokenPropertiesPanel.button.setAsDefault = Set as Default
TokenPropertiesPanel.button.setAsDefault = Als Standard festlegen
TokenPropertiesPanel.defaultPropertyType = Default Property Type


Expand Down Expand Up @@ -2195,8 +2195,8 @@ dialog.NewToken.title = Neue Spielmarke
dialog.NewToken.type = Typ\:
dialog.NewToken.visible = Sichtbar\:
dialog.NewToken.show = Zeige diesen Dialog
dialog.NewToken.tokenPropertyType = Token Property
dialog.NewToken.statSheet = Stat Sheet
dialog.NewToken.tokenPropertyType = Spielmarkeneigenschaften
dialog.NewToken.statSheet = Werteblatt
dialog.NewToken.statSheetLocation = Stat Sheet Location

prefs.language.override.tooltip = Eine Sprache für die MapTool-Schnittstelle wählen.
Expand Down Expand Up @@ -2558,7 +2558,7 @@ library.error.errorRunningEvent = Nach dem Ablauf-Fehler von Ereignis {0} @ {1}
library.error.notFound = Bibliothek mit Namensraum {0} existiert nicht.
library.error.noEventHandler = Bibliothek mit Namensraum {1} enthält keinen Eventhandler für {0}.
library.error.retrievingEventHandler = Fehler beim Abruf der Event-Handler für Ereignis {0}.
library.error.addOn.sheet = Error adding stat sheet {1}, namespace {0}
library.error.addOn.sheet = Fehler beim Hinzufügen des Werteblattes {1} im Namensraum {0}
library.export.information = Dies wird das Lib\:Token im für eine Add-on-Bibliothek vorgesehenen Format in das angegebene Verzeichnis extrahieren.<br>Die meiste Funktionalität bleibt ohne Änderungen, aber wahrscheinlich müssen noch Änderungen vorgenommen werden.
library.export.done = {0} wurde in {1} als Add-on-Bibliothek exportiert. Wahrscheinlich müssen Änderungen an der Bibliothek vorgenommen werden, damit sie funktioniert.
library.export.error.overwrite = Verzeichnis {0} ist nicht leer, bitte ein anderes Verzeichnis wählen.
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