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Modelado blender
Todos los proyectos de blender usados para crear los assets propios se pueden encontrar en esta carpeta compartida
Se ha modelado un coche low polly para que conduzca el jugador en su examen de conducir. Además se ha añadido en Unity el giro del volante del modelo según el input de la dirección del coche del jugador.
Time lapse del modelado del PeepoCar
Se ha modelado un Peepo en Blender, para añadir varias instancias de este por todos los niveles. En los dos últimos estarán cruzando la carretera por la que conduce el jugador, serán los que tendrá que esquivar o atropellar.
Se han creado complementos al Peepo base para crear distintas versiones de este. Tenemos la versión de Peepo Niño con un gorrocóptero en la cabeza, otra de Peepo Clown con el pelo y nariz de payaso, y otra de Peepo Basado fumando un puro con traje.
Se ha rigeado el Peepo usando el pesado automático de Blender. Después se han hecho algunos ajustes para adaptar algunas partes que no habían quedado bien.
Finalmente, se ha creado una postura estática de pie, una animación de caminar, otras dos para fumar el puro de Basado de pié, y sentado en el PeepoCar (el examinador en el coche). También se han creado animaciones de expresiones faciales con la boca: contento, triste, enfadado, sin expresión, y con la boca abierta para fumar el puro de la versión de Peepo Basado.
Para llevar los modelos a Unity se han exportado los objetos en blender en un fbx. Posteriormente han sido importados en Unity junto con las texturas.
Para exportar algunas texturas, que han sido creadas proceduralmente en Blender, se ha hecho un bake del color a una imagen y posteriormente aplicada en Unity como textura.
En blender se han exportado las partes del Peepo con mas vértices con varios LOD, para mejorar el rendimiento en la versión móvil y web. Posteriormente se han configurado en los prefabs de Peepos, para que se ajuste el LOD automáticamente según la distancia a la que se visualice el Peepo.