Skip to content

Commit

Permalink
Typo fix (joutput)
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
MaXFeeD committed Sep 30, 2024
1 parent 7f1d2da commit aff692c
Showing 1 changed file with 2 additions and 2 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -524,10 +524,10 @@ region.explode(x, y, z, power, fire)
Следующий метод лично для меня стал открытием, хотя способов его применения в игре целая масса. У вас когда-нибудь возникала потребность быстро найти поверхность для призыва существ, генерации строения или просто определения точки возрождения игрока? Хотите использовать для этого цикличные проверки блока на воздух? Есть вариант получше:
```js
region.clip(x1, y1, z1, x2, y2, z2, mode, joutput)
region.clip(x1, y1, z1, x2, y2, z2, mode, output)
```
Посредством быстрого "столкновения" с игровым миром, функция определит ближайший цельный блок от первой координаты. Аргумент `joutput` задействуется для нахождения места столкновения с этим блоком, предоставляя помимо координат сторону, с которой произошло столкновение (для особо прошаренных, можно определить нормаль и рассчитать его границы). Это отличный способ для поиска поверхности среди блоков воздуха, значительно сокращающая время на обработку. Как вам идея сделать неровный рельеф (особенно на холмистых участках) идеально плоским?
Посредством быстрого "столкновения" с игровым миром, функция определит ближайший цельный блок от первой координаты. Аргумент `output` задействуется для нахождения места столкновения с этим блоком, предоставляя помимо координат сторону, с которой произошло столкновение (для особо прошаренных, можно определить нормаль и рассчитать его границы). Это отличный способ для поиска поверхности среди блоков воздуха, значительно сокращающая время на обработку. Как вам идея сделать неровный рельеф (особенно на холмистых участках) идеально плоским?
```js
const particles = region.getDestroyParticlesEnabled();
Expand Down

0 comments on commit aff692c

Please sign in to comment.