Releases: MrucznikRolePlay/Mrucznik-RP-gamemode
v2.7.17
v2.7.16
Zmiany w systemie BW
Dodajemy możliwość na uśmiercenie swojej postaci, aby gracze nie nękali siebie w nieskończoność wbijając sobie BW. Taka ucieczka nie jest jednak darmowa - idzie za nim pewien koszt. Dodatkowo Policjanci narzekali na to, że przestępcy dobijają samych siebie, by uciec od konsekwencji - teraz nie będzie to możliwe.
nowa komenda /kill - gdy gracz umrze i dostanie BW, może wpisać /kill. Po wpisaniu komendy postać gracza umiera (Memory Kill), upuszcza 2% pieniędzy ze swojego portfela i przenosi się do szpitala na 4 minuty. Po podniesieniu pieniędzy gracz dostaje +1WL za kradzież. Gracz nie może podnieść upuszczonych przez siebie pieniędzy.
gdy gracz został ranny w skutek ostrzału przez LSPD PD i zginął w ciągu 10 minut - trafia do celi.
Zmiany w orderach Hitman Agency
Aby wyrównać szanse, utrudniamy Hitmanom zdobywanie orderów, ponieważ aktualnie mieli zbyt dużą przewagę w stosunku do innych frakcji jeśli chodzi o pozyskiwanie broni.
podwyższenie cen paczek z bronią o około 10 razy
aby wziąć order, trzeba wykonać kontrakt (1 kontrakt = 1 order)
Przejmowanie pojazdów przez liderów organizacji
Liderzy już nie muszą czekać na administrację, by dodawać nowe pojazdy do frakcji.
komenda /lidercar przejmij pozwala liderowi przypisać swój pojazd jako pojazd jego organizacji (nie działa w drugą stronę).
Administracja:
poprawiono /sblock (poprawnie daje blocka, poprawiony komunikat dla gracza)
poprawiono polskie znaki w komunikacie o banie
dodano komunikaty dla administracji o użyciu /sblock /sban /skick
Drobne poprawki:
dodano datę do dolnego paska servera
by @Mrucznik
Zmiany w złodzieju aut
Zmiany umotywowane odzewem od graczy i potrzebą dostosowania zarobków do ryb. Jak przewidywałem w pierwszym PR, złodziej okazuje się być słabszym źródłem zarobku niż ryby w obecnym wydaniu.
Co zmieniono:
zwiększenie liczby aut deluxe do 5;
zwiększenie części "za model" zarobków za zwykłe auta o około 2/3;
zwiększenie krótkiego czasu GPS za zwykłe auta do 45 sekund;
zmniejszenie czasu GPS za auta deluxe do 6 minut;
dodanie Faggio do ukradnięcia w pobliżu odległych od LS dziupli, by było jak wrócić - skuterki respawnują się po 3 minutach bez kierowcy;
ułatwienie głównie dla złodziei z niskim skillem - szansa na powodzenie /kradnij zależy teraz od modelu wozu.
Zmiany w żużlu:
udostępnienie /brama na żużlu od 1 @ lvl;
zlikwidowanie spamu tabelą wyników, zamiast tego komenda /kmwyniki dla komentatora żużlowego;
zmniejszenie zasięgu żużlowych komunikatów z 500 do 300 jednostek.
Poprawki i porządkowanie w skrypcie:
Naprawa dublowania aut na kluczykach i odblokowanie /autok
Frakcyjne naprawy i tankowania - poprawka komunikatów i nieścisłości.
zrobienie porządku z kajdankami, wrzucaniem, wiązaniem, rozwiązywaniem i /pobij
bugfix w /ub - AC czasami kickował.
zmiana /caluj - zmiana z okienek na komendy. Komenda /caluj była wykorzystywana złośliwie np. podczas pościgów i strzelanin, by kogoś zaskoczyć i zatrzymać okienkiem.
Administracja:
dodanie komendy administracyjnej /ip5
dodanie administratorskiej komendy /sprawdzczasgry
by @Banan
Drobne zmiany w SAN:
w wiadomościach SAN zamiast "NR" jest teraz "Reporter"
/windalock dostępne z poziomu wejscia głównego do SAN News
usunięcie warunku bycia liderem do blokowania biur w SAN News
usuniecie /wejdz do sterego interioru SAN News
v2.7.15
v2.7.13
Lista zmian
Poprawki do złodzieja aut
- naprawa buga z autami deluxe, które się nie respawnowały po pierwszej kradzieży albo respawnowały się jako nieprawidłowe modele;
- misji złodzieja aut nie można rozpoczynać poza LS (było to wykorzystywane, by LSPD nie zdążyło dojechać - mimo wszystko gramy głównie w LS);
- pojazdy do kradzieży są tankowane do pełna przy każdym respawnie i po zakończeniu misji złodzieja;
- naprawa buga, polegającego na tym, że pojazd nie zmieniał poprawnie modelu przy zakończeniu misji (nie było to losowe, tylko zawsze był ten sam jeden model, który zmieniał się przy respawnie);
- znikające ikonki oznaczające dziuplę na mapie przy PayDay;
- zdarzający się czasem kick od AC przy dojechaniu do mety.
Dodatkowo:
- naprawa /icons - od teraz działa to poprawnie (włącza i wyłącza ikonki na mapie, dotychczas tylko włączało i do tego bez sensu tworzyło ikony osobno dla każdego gracza) - ciekawostka: przez to znikał marker złodzieja na mapie (kto by się spodziewał, co xD?).
- Sprzedawanie zestawu akceptowane komendą /sprzedajzestaw
- Zwiększenie maksymalnej długości pytania na /zapytaj do 85 znaków. Weryfikowanie, czy gracz nie przekroczył długości pytania i wyświetlenie stosownego komunikatu, ponieważ dotychczas było to ucinane. W menu /tickets nadal wyświetla się skrócona wersja pytania (24 znaki), ale po wybraniu ticketu na czacie pojawia się jego pełna treść.
- Podniesienie wynagrodzenia dla złodzieja aut do 150k za auta deluxe
by @Banan
Usprawnienia systemu napadów
- Zwiększono blokadę na następny napad z 28 minut do 35 minut
- Dodano trzeci etap ucieczki w którym liczy się bycie przez min. 30 sekund poza zasięgiem LSPD
Jeżeli jakikolwiek oficer FBI lub LSPD na służbie będzie w pobliżu, naliczony czas do tych 30 sekund się zeruje - Zwiększono czas etapu kradzieży stacjonarnej z 180s do 240s
- Zmniejszono czas etapu wolnej ucieczki z 490s do 350s
Dodatkowo:
- Poprawiono komunikat przy akceptacji sexu o dodanej ilości HP
- Poprawiono ucinanie komunikatu łowców nagród przy /poddajsie, o tym jaką komendę użyć by się poddać.
by @Sandał
Panel do zarządzania pracownikami rodzin
- Dodaje rodzinom mozliwosc zarzadzania pracownikami ktorzy sa offline. Obecnie trzeba było czekac az czlonek wejdzie do gry aby można go było zwolnić, zmienic range itp.
- Aby użyć: /pr pracownicy
Panel do zarządzania sklepami z bronią.
- Ustalanie ceny sprzedaży broni. Po sprzedaniu klamki ta kwota jest zabierana pracownikowi i trafia do sejfu.
- Ustawianie bota skupującego materiały pod nieobecność liderów. Bot stoi w GSie i kurierzy mogą u niego sprzedac matsy za pomoca /sprzedajmatsbot
- Komenda do panelu gunshopu: /gspanel
Sejfy na materiały dla organizacji
- Organizacje mogą przechowywać materiały w sejfie za pomocą komendy /sejfrodzina
- Frakcje mają sejf materiałów na koncie bankowym (/kb)
by @Wiger
Poprawki
- Naprawa przywracania virtual worldu przy przyracaniu poprzedniej pozycji
- Poprawa komunikatów przy wsiadaniu do autek jako pasażer
by @skMetinek
Dodatkowo
- Naprawa odsetek z poprzedniej aktualizacji
- Odsetki są liczone nowym wzorem: (money * (1.3 - 0.067 * floatlog(money)) / 1000)
- Przy posiadaniu domu odsetki są 2x większe
- Przy posiadaniu konta premium, odsetki są 2x większe
- Naprawa zmian w rybach z poprzedniej aktualizacji (przez buga w 2.7.12 ryby działały praktycznie tak samo jak w 2.7.11)
- /vopis dla liderów na pojazdach ich frakcji/organizacji
- Poprawki komendy administracyjnej /spec
by @Mrucznik
v2.7.11
Nowości:
- GunShopy wymagają teraz skryptowo niższą rangę ([3]), żeby móc sprzedawać broń
- Ponowne uruchomienie pracy kuriera
- Komenda /paralizator dla służb porządkowych
- FBI może wsadzać do paki z poziomu swojego więzienia
- Komenda /zabierz działa tylko na skutym
- Zapis rybek w bazie danych, od teraz cooldown łowienia inaczej się liczy
- Komenda /wezportfel ograniczona skryptowo, cywile bez żadnej frakcji nie mogą mieć zabranego portfela
- Pracownicy DMV dostali możliwość otwierania/zamykania automatycznego urzędu
- Komendy dla liderów frakcyjnych /lidercar /liderranga
- Zniżki dla służb porządkowych na stacjach paliw i w pay&spray, 50% oryginalnej ceny
- Dystrybutor paliw na parkingu LSPD
Zabezpieczenia:
- Poprawki w systemie NexAC Antycheat
- Dodanie nowych funkcji, m.in prewencja złośliwego teleportowania aut
- Lepsze zabezpieczenie AdminJail
- System weryfikacji nowych kont przez administrację
- Dodatki w komendach administracyjnych, m.in. transfer komend, lub dodanie cmd /aulecz leczącej gracza z chorób
Poprawki:
- Zmiana ceny zdrapki do czasu poprawki
- Naprawienie zapisywania panelu rodziny do bazy danych
- Edycja walidatora nicku, umożliwiający posiadanie nazw w stylu:
LeBron_James
- Naprawienie komendy /fbidrzwi
- Poprawki w nadawaniu kasy do sejfów frakcyjnych za /aresztuj
- Naprawienie inkrementacji skilla kuriera
- Załatanie krytycznego buga pracy kuriera
- Poprawki w zewnętrznych bramach domów
- Usunięcie transferu podatków z kasyna do sejfu
by Mrucznik, Wiger, Banan, Sandał, skTom
Mrucznik-RP v2.7.10 build 5686
Merge pull request #343 from Mrucznik/development v2.7.12
Mrucznik-RP v2.7.10 build 5671
Merge pull request #342 from Mrucznik/development v2.7.11
Mrucznik-RP v2.7.10 build 5655
Merge pull request #341 from Mrucznik/hotfixy Hotfixy v2.7.10 + OP Miko
Mrucznik-RP v2.7.10 build 5645
Merge pull request #340 from Mrucznik/hotfixy Hotfixy
Mrucznik-RP v2.7.10 build 5639
Merge pull request #339 from Mrucznik/development v2.7.10