Herramienta para crear documentacion rapida y simple en Unity3D (mediante codigo)
Herramienta para crear documentacion sobre los niveles, codigo, etc.. facil y sin grandes copilaciones.
En MDocEditor.cs
- Añade al enum MenuActual todos los menus que quieras usar.(MenuDev,MenuSistema,MenuClase ...)
- Crea un metodo para la GUI de los menus.
- En #region Funcional > ActualizarMenu() ingresa los nuevo menus.(Dentro del switch) y llama al metodo anterior.
(En #region Secciones Documentacion puede ver algunos ejemplos de Menus.)
En el metodo creado
- Inicia el menu usando InicioMenu()
- Escribe lo que necesites con Titulo(),Texto(),Espacio(),Imagen().. de forma ordenada y lineal
- Cierra el menu usando FinMenu()
- Inicio de un menu
public void InicioMenu()
- Fin de un menu
public void FinMenu()
- Crear un boton en la documentacion
public void Boton(string nomBtn, MenuActual menu)
public void Boton(string nomBtn,MenuActual menu,bool espacio)
public void Boton(string texto, string url)
- Crear un titulo en la documentacion
public void Titulo(string texto)
public void Titulo(string texto,bool negrita)
- Crear un texto
public void Texto(string texto)
- Crea un separador standart
public void Separador()
- Crea un espacio de un tipo fijado
public void Espacio(TipoEspacio tipo)
- Crea una imagen
public void Imagen(Texture2D texture,float width,float height)
- Inicia un scroll
public void InicioScroll()
- Finaliza un scroll
public void FinScroll()
- Gracias a Wlop por el BG de BG.Doc.png