Foi proposto o desenvolvimento de um jogo com o tema “doação de sangue”. Para início do projeto, foi realizado uma pesquisa sobre o assunto, para fosse coletado informações úteis para ser utilizado dentro do jogo. Após isso, foi iniciado o desenvolvimento do jogo, sendo um “clicker game”, no qual seu objetivo é obter pontos ao clicar em um ponto e realizar compra de melhorias para que pontos sejam gerados automaticamente, aumentando o custo e o valor da melhoria a cada compra, inspirado nas mecânicas básica do jogo cookie clicker.
Foi utilizado a engine Godot 3.1. Sua escolha foi devido aos seguintes pontos:
- Totalmente gratuita e open source.
- Fácil de ser utilizada.
- Multiplataforma.
Durante o desenvolvimento, não foram encontradas grandes dificuldades, apenas pontos que era necessário fazer uma busca em fóruns para resolver o problema encontrado. Entretanto, o produto final não ficou totalmente da forma que era esperado devido ao prazo curto de desenvolvimento, pois o projeto foi feito totalmente do zero enquanto o tempo dos integrantes era dividido entre PCC, trabalhos e semana de provas.
No final, o objetivo do projeto foi alcançado, tendo o funcionamento esperado e tendo possibilidades para melhorias futuras, como adição de opção para salvar progresso e melhoria do visual e interface do jogo.