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gametestに便利な機能を提供するライブラリです。

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Lapis256/gametest-utility-library

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gametest-utility-library

gametestに便利な機能を提供するライブラリです。

目次

導入方法

Releasesからダウンロードしscriptsフォルダ内に入れてください。入れる際に名前を変更することも可能ですが、インポート時に変更した名前を使う必要があります。

使い方

import方法

// ライブラリのフォルダ名に合わせて変更してください。
import { <インポートするもの> } from "./gametest-utility-lib.js";

Tick

数tick毎、数tick後と言った処理を簡潔に書けるようになります。

基本的な使い方

import { Tick } from "./gametest-utility-lib.js";

Tick.setInterval(() => {
    // 20tick毎に実行する処理
}, 20);

Tick.setTimeout(() => {
    // 500tick後に実行する処理
}, 500);

止める方法

Tick.setIntervalTick.setTimeoutはidを返し、それぞれのidをTick.clearIntervalTick.clearTimeoutに渡すことで止めることができます。

import { Tick } from "./gametest-utility-lib.js";

const ID = Tick.setInterval(() => {
    // 20tick毎に実行する処理
}, 20);

Tick.setTimeout(() => {
    Tick.clearInterval(ID);
}, 500);

Others

print

指定したオブジェクトをチャットに表示します。

import { print } from "./gametest-utility-lib.js";

print("text");
// text
print(128);
// 128
print([1, 1, 2, 3, 5, 8, 13])
// 1,1,2,3,5,8,13
print({a: 2, b: 5, c: 6});
// [object Object]

複数指定することが可能で、空白で区切られて表示されます。

print("text", "text2");
// text text2

pprint

連想配列をjsonとして処理してprintします。
jsonの処理にはtoJsonを使用しています。

import { pprint } from "./gametest-utility-lib.js";

pprint("text");
// "text"
pprint(128);
// 128
pprint([1, 1, 2, 3, 5, 8, 13])
// 1,1,2,3,5,8,13
pprint({a: 2, b: 5, c: 6});
/*{
    "a": 2,
    "b": 5,
    "c": 6
}*/

toJson

JSON.stringifyのラッパーです。
インデントはデフォルトでスペース4つです。
また、オブジェクト内に関数、クラスがあった場合値をそれぞれ[function <Function Name>][class <Class Name>]に置き換えて処理します。

import { print, toJson } from "./gametest-utility-lib.js";

print(toJson({a: 0}));
/*{
    "a": 0
}*/
print(toJson({a: 0}, 0));
/*{"a": 0}*/
print(toJson({a: function(){}, b: class {}}, 0));
/*{"a": "[function <Function Name>]", "b": "[class <Class Name>]"}*/