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새 이슈를 열고 싶으신가요? 먼저 ISSUES.md를 읽어주세요.

카타클리즘: 밝은 밤에 기여하는 것은 쉽습니다.

  1. GitHub에서 저장소를 포크해주세요.
  2. 변경사항을 만들어주세요.
  3. 풀 리퀘스트Pull request를 보내주세요.

카타클리즘: 밝은 밤은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스에 따라 배포됩니다. 게임의 코드와 콘텐츠는 어떠한 목적에도 사용, 수정, 재배포할 수 있습니다. 자세한 내용은 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ 를 참고해주세요. 그 말은, 이 프로젝트에 기여하면, 그 기여물도 동일한 라이선스에 의해 보호받는다는 것이며, 이 라이선스는 취소될 수 없다는 것입니다.

가이드라인

몇 가지 지켰으면 하는 가이드라인이 있습니다:

  • 이 저장소를 upstream 리모트로 추가해주세요.
  • upload 브랜치를 수정사항 없이 깨끗하게 유지해주세요. 원격 저장소의 최신 변경사항을 바로 끌어올 수 있게 하기 위함입니다.
  • 새 기능이나 버그 수정을 할 때마다 새 브랜치를 만들어주세요.
  • 절대로 upload 브랜치에 로컬 브랜치를 병합하지 마세요. upstream/upload에서 끌어오기만 해주세요.

코드 스타일

astyle로 일관된 코드 스타일을 강제하고 있습니다. 자세한 내용은 CODE_STYLE을 참고해주세요.

번역

카타클리즘: 밝은 밤의 번역은 Transifex에서 진행중입니다. 번역 프로젝트에서 지원되는 언어를 실시간으로 확인할 수 있습니다.

TRANSLATING에서 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다:

공식 문서

자동 생성된 문서를 깃허브 페이지에서 읽을 수 있습니다.

독시젠(Doxygen) 주석

클래스와 클래스 멤버에 대한 상세한 문서가 있으면 새로운 기여자들이 코드를 읽고 이해하는데 도움이 됩니다. 기존 클래스에 독시젠 주석을 다는 것도 환영입니다.

클래스에 주석을 달 때는 다음 템플릿을 사용해주세요:

/**
 * 간단한 설명
 *
 * 여러 단어로 된 긴 설명. (선택사항)
 */
class foo {

함수에 주석을 달 때는 다음 템플릿을 사용해주세요:

/**
 * 간단한 설명
 *
 * 여러 단어로 된 긴 설명. (선택사항)
 * @param param1 param1에 대한 설명 (optional)
 * @return 반환값에 대한 설명 (optional)
 */
int foo(int param1);

멤버 변수에 주석을 달 때는 다음 템플릿을 사용해주세요:

/** 간단한 설명 **/
int foo;

문서 추가 가이드라인

  • 독시젠 주석은 '밖에서 보았을 때' 동작을 설명해야 합니다. 숨겨진 내부 구현에 대한 설명은 하지 말아야 합니다. 하지만 카타클리즘의 많은 클래스들이 서로 연결되어 있어서, 구현에 대한 설명이 필요할 때도 있을 것입니다.
  • 새 기여자들이 이름만으로는 이해하기 어려운 것들에 대해서만 설명해주세요.
  • 동어 반복은 피해주세요: /** Map **/; map* map;는 도움이 되지 않습니다.
  • X에 대한 설명을 할 때, X와 다른 컴포넌트들 간의 상호작용에 대해서만 설명해주세요. X 자체가 하는 일에 대해서는 설명하지 말아주세요.

문서를 로컬에서 빌드하기

  • 독시젠 설치
  • doxygen doxygen_doc/doxygen_conf.txt
  • firefox doxygen_doc/html/index.html (또는 다른 브라우저)

예시 워크플로우

작업 환경 설정하기

(이 과정은 한 번만 하면 됩니다.)

  1. 원본 저장소를 깃허브에 포크합니다.

  2. 포크한 저장소를 로컬에 클론합니다.

$ git clone https://github.com/깃허브_사용자명/Cataclysm-BN.git
# 터미널에서 현재 디렉토리에 저장소의 포크를 복제합니다.
  1. 커밋 메시지 템플릿을 설정합니다.
 $ git config --local commit.template .gitmessage
  1. 원본 저장소를 원격 저장소로 추가합니다.
$ cd Cataclysm-BN
# 현재 작업 디렉토리를 새로 복제한 "Cataclysm-BN" 디렉토리로 변경합니다.
$ git remote add -f upstream https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN.git
# "upstream"이라는 원격 저장소를 추가합니다.

커밋 메시지 가이드라인에 대한 자세한 내용은 다음을 참고해주세요:

upload 브랜치 업데이트하기

  1. upload 브랜치가 체크아웃 되어 있는지 확인해주세요.
$ git checkout upload
  1. upstream/upload 브랜치에서 변경사항을 가져옵니다.
$ git pull --ff-only upstream upload
# "upstream" 원격 저장소의 "upload" 브랜치에서 변경사항을 가져옵니다.

Note 오류가 발생했다면, 로컬 upload 브랜치에 직접 커밋을 했다는 뜻입니다. 이 문제를 해결하는 방법을 보려면 여기를 클릭하세요.

변경사항 만들기

  1. 아직 upload 브랜치를 업데이트하지 않았다면, 업데이트하세요.

  2. 기능 추가나 버그 수정을 하려 할 때마다, 새 브랜치를 만들어주세요.

$ git branch new_feature
# "new_feature"라는 새 브랜치를 만듭니다.
$ git checkout new_feature
# "new_feature" 브랜치를 활성화합니다.
  1. 로컬에서 커밋을 했다면, 깃허브에 있는 포크에 푸시해야 합니다.
$ git push origin new_feature
# origin은 복제할 때 자동으로 포크를 가리키도록 설정되어 있습니다.
  1. 브랜치에서 작업을 마치고, 모든 변경사항을 커밋하고 푸시했다면, new_feature 브랜치에서 이 저장소의 upload 브랜치로 풀 리퀘스트를 보내주세요.

Note 깃허브의 new_feature 브랜치에 새 커밋이 생기면, 풀 리퀘스트에 자동으로 포함됩니다. 따라서 같은 브랜치에 관련된 변경사항만 커밋해주세요.

풀 리퀘스트 초안

풀 리퀘스트를 만들었지만 아직 작업 중이라면, 초안(draft)으로 표시해주세요. 이렇게 하면 준비된 상태가 아니라는 것을 리뷰어에게 알려줘 리뷰 진행 속도를 높일 수 있습니다.

풀 리퀘스트를 만들 때 이슈를 참조할 필요는 없지만, 참조하지 않느나면 PR이 어떤 문제룰 해결하려는지 자세히 설명해야 합니다.

모든 풀 리퀘스트에는 "Summary"줄이 있어야 합니다.

개요(summary)는 변경 내역에 추가할 한 줄 요약입니다.

개요 형식: SUMMARY: 카테고리 "설명"

고를 수 있는 카테고리는 Features, Content, Interface, Mods, Balance, Bugfixes, Performance, Infrastructure, Build, I18N이 있습니다.

예시: SUMMARY: Content "Adds new mutation category 'Mouse'" (해석: SUMMARY: Content "새로운 변이 카테고리 'Mouse'를 추가합니다.")

변경 내역 가이드라인에서 카테고리에 대한 설명을 볼 수 있습니다.

키워드로 이슈 닫기

한 가지 더: 이슈를 닫거나 수정하거나 해결하는 PR을 만들 때, 설명에 다음을 포함해주세요.

- {키워드} #{이슈 번호}

예를 들어: - fixed #12345

키워드

{키워드}는 다음 중 하나여야 합니다.

  • close, closes, closed
  • fix, fixes, fixed
  • resolve, resolves, resolved

이슈

그리고 {이슈 번호}는 풀 리퀘스트가 원본 저장소에 합쳐지고 나서 자동으로 닫힐 이슈 번호입니다.

이슈와 풀 리퀘스트를 동시에 닫을 수 있어 관리가 편리합니다.

여러 이슈를 한 번에 닫기

- {키워드} #{이슈 번호}, {키워드} #{이슈 번호}

더 자세한 설명은 깃허브 공식 문서를 참고해주세요.

개발 도구 지원

코딩 스타일을 지키도록 도와주는 여러 도구들이 있습니다. 자세한 내용은 DEVELOPER_TOOLING을 참고해주세요.

고급

꼭 필요한 것은 아니지만, 이런 규칙을 따르면 더 쉽게 관리할 수 있습니다.

원격 추적 브랜치 사용하기

Remote tracking branches allow you to easily stay in touch with this repository's upload branch, as they automatically know which remote branch to get changes from. 원본 저장소의 upload 브랜치에 대한 원격 추적 브랜치를 설정하면 쉽게 최신 변경사항을 가져올 수 있습니다.

$ git branch -vv
* upload      xxxx [origin/upload] ....
  new_feature xxxx ....

upload 브랜치는 origin/upload 브랜치를 추적하고 있고, new_feature 브랜치는 아무 브랜치도 추적하고 있지 않습니다. 그 말은 git이 어디에서 new_feature 에 대한 변경사항을 가져올지 모른다는 뜻입니다.

$ git checkout new_feature
'new_feature' 브랜치로 전환합니다
$ git pull
현재 브랜치에 추적 정보가 없습니다.
어떤 브랜치를 대상으로 병합할지 지정하십시오.

new_feature 브랜치에서 upstream/upload 브랜치의 변경사항을 쉽게 가져오려면, git에 어떤 브랜치를 추적할지 알려줘야 합니다. (로컬 upload 브랜치에도 적용할 수 있습니다.)

$ git branch -u upstream/upload new_feature
Branch new_feature set up to track remote branch upload from upstream.
$ git pull
Updating xxxx..xxxx
....

브랜치를 생성할 때 추적 정보를 설정할 수도 있습니다.

$ git branch new_feature_2 --track upstream/upload
Branch new_feature_2 set up to track remote branch upload from upstream.

Note : 이렇게 하면 upstream/upload 브랜치에서 변경사항을 가져오는 것은 쉬워지지만, git push는 여전히 실패합니다. git pushupstream/upload 브랜치에 변경사항을 푸시할 권한이 없기 때문입니다.

$ git push
error: The requested URL returned error: 403 while accessing https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN.git
fatal: HTTP request failed
$ git push origin
....
To https://github.com/깃허브_사용자명/Cataclysm-BN.git
xxxx..xxxx  new_feature -> new_feature

단위 테스트

tests/ 경로에 단위 테스트가 있습니다. 게임 소스를 변경한 후에는 반드시 테스트를 실행해야 합니다. make 명령을 실행하면 tests/cata_test 실행 파일이 생성됩니다. 이 파일은 일반적인 실행 파일처럼 실행할 수 있습니다. make check 명령으로도 실행할 수 있습니다. 아무 인자 없이 실행하면 전체 테스트를 실행합니다. --help 인자를 사용하면 실행 옵션을 볼 수 있습니다.

$ make
... compilation details ...
$ tests/cata_test
Starting the actual test at Fri Nov  9 04:37:03 2018
===============================================================================
All tests passed (1324684 assertions in 94 test cases)
Ended test at Fri Nov  9 04:37:45 2018
The test took 41.772 seconds

습관적으로 make YOUR BUILD OPTIONS && make check 명령을 실행하는 것을 추천합니다.

게임 내에서 테스트하기, 테스트 환경, 디버그 메뉴

새 기능을 구현하거나 버그를 수정하는 경우, 게임 내에서 변경사항을 테스트하는 것이 좋습니다. 평소처럼 게임을 플레이해서 정확한 조건을 만들어내기는 힘들지만, 디버그 메뉴를 사용하면 쉽게 테스트할 수 있습니다. 기본적으로 메뉴를 띄우는 단축키가 없으므로 먼저 단축키를 지정해야 합니다.

단축키 설정 메뉴를 띄웁니다. (Esc키를 누른 다음 1키를 누릅니다.) 아래로 스크롤해서 디버그 메뉴 항목을 찾고, + 키를 눌러 새로운 단축키를 추가합니다. 테스트를 한 다면 새 캐릭터로 하는 것이 좋습니다. 방금 설정한 단축키를 누르면 다음과 같은 화면이 나타날 것입니다.

┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ 디버그 기능 - 현실을 뜯어고칠 시간입니다!           │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│ i Info                                              │
│ Q Quit to main menu                                 │
│ s Spawning...                                       │
│ p Player...                                         │
│ t Teleport...                                       │
│ m Map...                                            │
└─────────────────────────────────────────────────────┘

위 명령어들을 사용해서 변경사항을 테스트할 수 있습니다. DDA 위키에도 디버그 메뉴에 대한 정보가 있습니다.

자주 묻는 질문

git pull --ff-only을 했더니 에러가 나요

git pull --ff-only를 실행했더니 에러가 났다면, upload 브랜치에 직접 커밋을 했기 때문입니다. 그 이유는 upload 브랜치의 내용이 원격과 로컬에서 각각 달라졌기 때문에, git이 원격과 로컬 중 무엇을 유지하고 무엇을 버릴 지 모르기 때문입니다. 이를 고치려면, 새 브랜치를 만들고, upstream/upload 브랜치와 분기된 지점을 찾은 다음, upload 브랜치를 그 지점으로 되돌려야 합니다.

$ git pull --ff-only upstream upload
From https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN
 * branch            upload     -> FETCH_HEAD
fatal: Not possible to fast-forward, aborting.
$ git branch new_branch upload          # 현재 커밋 내역을 임시 브랜치에 백업합니다
$ git merge-base upload upstream/upload
cc31d0... # upload에 커밋하기 직전 가장 마지막 커밋
$ git reset --hard cc31d0....
HEAD is now at cc31d0... ...

이제 upload가 정리되었으니 upstream/upload에서 변경 내역을 끌어오고, new_branch에서 계속 작업할 수 있습니다.

$ git pull --ff-only upstream upload
# "upstream" 원격 저장소에서 "upload" 브랜치의 변경사항을 가져옵니다
$ git checkout new_branch

더 자주 묻는 질문은 개발자 FAQ를 참고해주세요.