-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 339
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge pull request #1492 from jonesdevelopment/2.0
Add Dutch translations
- Loading branch information
Showing
12 changed files
with
343 additions
and
8 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,181 @@ | ||
# GrimAC configuratie | ||
# Broncode: https://github.com/MWHunter/Grim | ||
# Copyright 2024 DefineOutside en bijdragers, gelicentieerd onder GPLv3. | ||
# Gewijzigde binaire bestanden, of plugins met gekopieerde Grim code, moeten privé zijn, | ||
# of met volledige broncode beschikbaar voor kopers zonder extra kosten. | ||
|
||
alerts: | ||
# Moeten er naast het uitzenden van waarschuwingen naar spelers ook waarschuwingen naar de console worden gestuurd? | ||
print-to-console: true | ||
# Dit bepaalt of/hoe waarschuwingen worden gedeeld tussen servers die zijn verbonden met je proxy. | ||
# Je moet 'bungee-plugin-message-channel' ingeschakeld hebben in je Velocity-configuratie als Velocity in gebruik is. | ||
proxy: | ||
# Moeten er waarschuwingen worden verzonden naar andere servers die verbonden zijn met je proxy? | ||
send: false | ||
# Moeten de waarschuwingen die worden ontvangen van andere servers worden aangekondigd op deze server? | ||
receive: false | ||
|
||
verbose: | ||
print-to-console: false | ||
|
||
client-brand: | ||
# Dit betekent dat het merk niet wordt uitgezonden naar operators als het merk overeenkomt met de volgende regexen | ||
ignored-clients: | ||
- "^vanilla$" | ||
- "^fabric$" | ||
- "^lunarclient:v\\d+\\.\\d+\\.\\d+-\\d{4}$" | ||
- "^Feather Fabric$" | ||
|
||
spectators: | ||
# Verberg alle toeschouwers met de grim.spectator-toestemming, ongeacht of ze daadwerkelijk actief toeschouwer zijn | ||
hide-regardless: false | ||
# Maakt toeschouwers alleen verborgen in deze werelden, houdt leeg om alle werelden toe te laten | ||
allowed-worlds: | ||
- "" | ||
|
||
# Hoe lang moeten spelers hebben voordat we ze schoppen voor timing-out? Standaard = 60 seconden | ||
max-transaction-time: 60 | ||
|
||
# Moet het dubbele bewegingspakket worden geannuleerd? | ||
# Mojang heeft dit probleem opgelost in 1.21. Dit was hun poging om de "bucket desync" op te lossen. https://bugs.mojang.com/browse/MC-12363 | ||
# Deze instelling geldt alleen voor 1.17-1.20.5 clients op 1.8 servers | ||
cancel-duplicate-packet: true | ||
|
||
Simulation: | ||
# Met hoeveel moeten we het totale voordeel vermenigvuldigen als de speler legitiem is? | ||
# Zo ziet de standaardconfiguratie eruit (x-as = seconden, y-as = 1/1000 blok): https://www.desmos.com/calculator/d4ufgxrxer | ||
setback-decay-multiplier: 0.999 | ||
# Hoe groot moet de afwijking van de beweging van de speler zijn? | ||
# Gemeten in blokken van de mogelijke beweging | ||
# We houden rekening met Optifine door trig-tabellen te verwisselen, maar door dit te verlagen naar 0,001 zal FastMath | ||
# zal ervoor zorgen dat Grim wordt gemarkeerd als deze compensatie niet werkt... | ||
threshold: 0.001 | ||
# Hoe groot is de overtreding in een tick voordat de speler onmiddellijk een terugslag krijgt? | ||
# -1 om uit te schakelen | ||
immediate-setback-threshold: 0.1 | ||
# Hoe groot is het voordeel ten opzichte van alle teken voordat we een terugslag krijgen? | ||
# -1 om uit te schakelen | ||
max-advantage: 1 | ||
# Na 50 seconden met de standaardinstellingen zal de speler van 4 blokken -> 1 blok voordeel gaan | ||
# Dit is om te voorkomen dat de speler te veel schendingen verzamelt en ze nooit allemaal kan opruimen | ||
# Standaard voordelenplatform (x-as = seconden, y-as = 1/1000 blok): https://www.desmos.com/calculator/4lovswdarj | ||
max-ceiling: 4 | ||
|
||
# Controleert of een speler een blok is binnengegaan tijdens een beweging | ||
Phase: | ||
setbackvl: 1 # Glitching in blokken kan muurklimmen mogelijk maken, plus deze controle is relatief stabiel | ||
decay: 0.005 | ||
|
||
AirLiquidPlace: | ||
cancelvl: 0 | ||
|
||
FabricatedPlace: | ||
cancelvl: 5 | ||
|
||
FarPlace: | ||
cancelvl: 5 | ||
|
||
PositionPlace: | ||
cancelvl: 5 | ||
|
||
RotationPlace: | ||
cancelvl: 5 | ||
|
||
# Op voorspelling gebaseerde NoSlow-controle | ||
# Grim is verantwoordelijk voor buggy netcode hier... moeilijk om vals te spelen, zelfs als je met rechts klikt en de offhand-knop spamt | ||
# Veel stabieler dan andere anticheats, maar rapporteer alsjeblieft alle falses... Ik heb hier een heleboel netcode-problemen opgelost. | ||
NoSlowA: | ||
# Hoeveel van een offset is "valsspelen"? | ||
# Standaard is dit lager dan andere offs | ||
# Flaggen met 0.03-0.2 consequent met NoSlow aan | ||
threshold: 0.001 | ||
# Snel terugzetten op het eerste item om elk voordeel dat NoSlow geeft te verwijderen | ||
setbackvl: 5 | ||
# Verval treedt op wanneer de speler een voorwerp gebruikt EN erdoor wordt vertraagd | ||
decay: 0.05 | ||
|
||
Knockback: | ||
# Met hoeveel moeten we het totale voordeel vermenigvuldigen als de speler legitiem is? | ||
setback-decay-multiplier: 0.999 | ||
# Hoe groot moet de afwijking van de snelheid van de speler zijn? | ||
# Gemeten in blokken van de mogelijke snelheid | ||
threshold: 0.001 | ||
# Hoe groot is de overtreding in een tick voordat de speler onmiddellijk een terugslag krijgt? | ||
# -1 om uit te schakelen | ||
immediate-setback-threshold: 0.1 | ||
# Hoe groot is het voordeel ten opzichte van alle teken voordat we een terugslag krijgen? | ||
# -1 om uit te schakelen | ||
max-advantage: 1 | ||
# Dit is om te voorkomen dat de speler te veel overtredingen verzamelt en ze nooit allemaal kan verwijderen | ||
max-ceiling: 4 | ||
|
||
Explosion: | ||
threshold: 0.001 | ||
setbackvl: 3 | ||
|
||
TimerA: | ||
setbackvl: 10 | ||
# Milliseconden die de speler kan verzamelen om later te gebruiken als hij achterop raakt | ||
# Kan mogelijk 1.8 snel gebruik/snelle genezing/snelle bron omleidingen toestaan als het te hoog is ingesteld, 120 ms lijkt een goede balans | ||
drift: 120 | ||
# Ping waarop de controle zal beginnen om de timer-balans te beperken, om misbruik te voorkomen | ||
# Kan wat tegenslag veroorzaken voor legitieme spelers, maar alleen als ze boven deze ping drempel zitten. | ||
# -1 om uit te schakelen | ||
ping-abuse-limit-threshold: 1000 | ||
|
||
NegativeTimer: | ||
# Aantal milliseconden dat verloren gaat tijdens het bewegen voordat we moeten beginnen met flaggen | ||
drift: 1200 | ||
|
||
# Dezelfde controlemethode als TimerA, maar dan voor voertuigen | ||
TimerVehicle: | ||
# Doel 1.005 timer | ||
setbackvl: 10 | ||
|
||
EntityControl: | ||
setbackvl: 25 | ||
|
||
Reach: | ||
# Met hoeveel moeten we hitboxes uitbreiden? 0.0005 moet 3.0005+ bereik detecteren | ||
# | ||
# Er is 0.03 geforceerde uitbreiding met 1.9-1.18.1 (niet 1.18.2), of sommige client/server combinaties vanwege | ||
# protocol veranderingen en beperkingen. Deze controle is het krachtigst met 1.7/1.8 clients op 1.8 servers | ||
threshold: 0.0005 | ||
# Moeten we hits annuleren waarvan we weten dat ze onmogelijk zijn? | ||
# 3.00-3.03 hits kunnen doorkomen, maar toch gemarkeerd worden, vanwege pakketvolgorderbeperkingen | ||
block-impossible-hits: true | ||
# Dit stuurt een extra pakket aan het eind van elke tick om de kans op het vangen van valsspelers te vergroten | ||
# Dit injecteert in de verbindingslijst van de server om een laatste pakket te sturen net voordat de server doorspoelt | ||
# Door dit in te schakelen zal het bandbreedtegebruik voor alle spelers toenemen | ||
# Dit zal de algehele serverprestaties niet verlagen | ||
# Door dit in te schakelen worden meer valsspelers gepakt | ||
# Als je dit uitgeschakeld laat, worden nog steeds valsspelers gepakt en zullen er geen valse positieven ontstaan | ||
# Tenzij je een 1.8 PvP server bent, wordt dit extra pakket niet aangeraden | ||
enable-post-packet: false | ||
|
||
exploit: | ||
# Je kunt hoge snelheden krijgen als je sprint met een elytra, dit voorkomt de exploit als het op false staat | ||
# Mojang heeft de netcode verpest door elytra's client-sided te laten starten en elytra's server-sided te laten eindigen | ||
# Elytra's hebben 0.99 horizontale wrijving, dus het constant toevoegen van 0.2 horizontale snelheden resulteert in zeer hoge snelheden. | ||
allow-sprint-jumping-when-using-elytra: true | ||
# Deze optie verzacht de plaatsing van de speler op ghostblocks door de speler opnieuw te synchroniseren wanneer dit gebeurt | ||
allow-building-on-ghostblocks: true | ||
# Deze instelling, beïnvloed door de boolean hierboven, bepaalt de afstand om te controleren op ghostblocks | ||
# Het geldige bereik is beperkt van 2 tot 4 | ||
distance-to-check-if-ghostblocks: 2 | ||
|
||
# Logging plugins inschakelen die geïnjecteerd zijn in netty on join om compatibiliteitsproblemen te debuggen | ||
debug-pipeline-on-join: false | ||
|
||
# Experimentele controles inschakelen | ||
experimental-checks: false | ||
|
||
# Grim annuleert soms illegale pakketten zoals met timer, na X pakketten in een seconde geannuleerd, wanneer moeten | ||
# we de speler gewoon schoppen? Dit is nodig omdat sommige pakket-begrenzers pakketten die door grim worden geannuleerd niet tellen | ||
packet-spam-threshold: 100 | ||
|
||
# Grim kan afdwingen dat een speler die uit vliegt niet meer dan X milliseconden ping kan hebben | ||
# Dit komt doordat Grim momenteel vliegende spelers niet controleert | ||
max-ping-out-of-flying: 1000 | ||
|
||
config-version: 9 |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,11 @@ | ||
enabled: false | ||
webhook: "" | ||
embed-color: "#00FFFF" | ||
violation-content: | ||
- "**Speler**: %player%" | ||
- "**Controleer**: %check%" | ||
- "**Overtredingen**: %violations%" | ||
- "**Client-versie**: %version%" | ||
- "**Client-merk**: %brand%" | ||
- "**Ping**: %ping%" | ||
- "**TPS**: %tps%" |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,50 @@ | ||
# \u00BB is » (double >>), ANSI en UTF-8 interpreteren dit anders... je kunt zelfs "?" zien als gevolg hiervan | ||
prefix: "&bGrim &8\u00BB" | ||
|
||
alerts-enabled: "%prefix% &fMeldingen ingeschakeld" | ||
alerts-disabled: "%prefix% &fMeldingen uitgeschakeld" | ||
client-brand-format: "%prefix% &f%player% is lid geworden met %brand%" | ||
console-specify-target: "%prefix% &cJe moet een doel opgeven als de console!" | ||
player-not-found: "%prefix% &cSpeler is vrijgesteld of offline!" | ||
player-not-this-server: "%prefix% &cSpeler is niet op deze server!" | ||
spectate-return: "\n%prefix% &fKlik hier om terug te keren naar de vorige locatie\n" | ||
cannot-spectate-return: "%prefix% &cJe kunt dit alleen doen nadat je een speler hebt bekeken" | ||
cannot-run-on-self: "%prefix% &cJe kunt dit commando niet op jezelf gebruiken!" | ||
upload-log: "%prefix% &fDebug geüpload naar: %url%" | ||
upload-log-start: "%prefix% &fLog wordt geüpload... even geduld" | ||
upload-log-not-found: "%prefix% &cKan dat log niet vinden" | ||
upload-log-upload-failure: "%prefix% &cEr is iets misgegaan tijdens het uploaden van dit log, zie console voor meer informatie" | ||
|
||
# Geldige plaatsaanduidingen: | ||
# %prefix% | ||
# %player% | ||
# %check_name% | ||
# %experimental% | ||
# %vl% - overtredingen | ||
# %verbose% - extra informatie van de controle zoals offsets, niet alle controles voegen informatie toe | ||
alerts-format: "%prefix% &f%player% &bmislukt &f%check_name%%experimental% &f(x&c%vl%&f) &7%verbose%" | ||
alerts-format-proxy: "%prefix% &f[&cproxy&f] &f%player% &bmislukt &f%check_name%%experimental% &f(x&c%vl%&f) &7%verbose%" | ||
experimental-symbol: "*" | ||
|
||
profile: | ||
- "&7======================" | ||
- "%prefix% &bProfiel voor &f%player%" | ||
- "&bPing: &f%ping%" | ||
- "&bVersie: &f%version%" | ||
- "&bClient Merk: &f%brand%" | ||
- "&bHorizontale Gevoeligheid: &f%h_sensitivity%%" | ||
- "&bVerticale Gevoeligheid: &f%v_sensitivity%%" | ||
- "&bFastMath Ingeschakeld: &f%fast_math%" | ||
- "&7======================" | ||
help: | ||
- "&7======================" | ||
- "/grim alerts &f- &7Meldingen inschakelen" | ||
- "/grim profile <player> &f- &7Bekijk speler info" | ||
- "/grim help &f- &7Bekijk dit helpbericht" | ||
- "/grim debug <player> &f- &7Voorspellingsuitvoer ontwikkelaar" | ||
- "/grim perf &f- &7Ontwikkelaar ms/voorspelling" | ||
- "/grim reload &f- &7Laadt de configuratie opnieuw" | ||
- "/grim spectate <player> &f- &7Een speler bekijken" | ||
- "/grim verbose &f- &7Toont elke flag, zonder buffers" | ||
- "/grim log [0-255] &f- &7Uploadt een debug-log voor voorspellings-flaggen" | ||
- "&7======================" |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Oops, something went wrong.