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FasonLee/Apollo-DL-IAPS

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参考线平滑

1. Discrete Points Smoother

目前百度Apollo中共有三种参考线平滑算法,整体框架结构如下所示:

ApolloReferenceLineSmooth

通过配置参数可以选择需要采用的参考线平滑算法,目前Apollo中默认配置为第一种,DiscretePoints Smoother(基于离散点的平滑)。

具体优化问题的构造及求解的详细过程请参考以下链接:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/371585754

https://zhuanlan.zhihu.com/p/342740447

2. Open Space Planner

整个Open Space Planner模块如下图所示,由 ROITrajectory Generation 以及 Trajectory Post-processing三部分组成:

OpenSpacePlannerArchitecture

首先是通过 ROI 确定可行驶区域,然后通过Hybrid A*算法搜索出一条粗糙的路径,然后通过DL-IAPS算法对粗糙的路径进行平滑获得一条满足曲率约束曲率平滑无碰撞路径。接下来对平滑后的路径通过PJSO算法速度规划,最后生成一条轨迹。

3. DL-IAPS & PJSO

百度Apollo设计了一种横纵向解耦的OpenSpace规划算法(DL-IAPS & PJSO)。
路径规划:双循环迭代锚定算法(Dual-Loop Iterative Anchoring Path Smoothing,DL-IAPS)。主要包含了两层循环,外层循环处理避免碰撞,内层循环处理路径平滑

Algorithm_1png

速度规划:分段加加速度优化(Piece-wise Jerk Speed Optimization,PJSO)
论文链接:https://arxiv.org/abs/2009.11135

3.1 横向 DL-IAPS

3.1.1 整体流程

  1. 对Hybrid A*搜索出的初始路径进行碰撞检测(Hybrid A *搜索出的路径一般是collision free的),如果检测失败,则会对碰撞点的位置进行调整,直至不发生碰撞或超出迭代次数为止。

  2. 若存在碰撞点重新锚定失败,则终止程序;若所有碰撞点都重新锚定成功(初始路径不会发生碰撞),则对其进行平滑。

  3. 初始路径平滑后会再次进行碰撞检测,若发生碰撞,则会调整碰撞点的边界条件进行重新优化,直至满足碰撞约束或超出迭代次数为止。

3.1.2 碰撞检测原理

轴对齐包围矩形(Axis Aligned Bounding Box,AABB),即对于矩形A 和 矩形B,采用x_min, x_max, y_min, y_max的方式来描述该矩形,只要在 X 轴 或 Y 轴上没有重合,则这两个矩形不相交。

AABBHasOverlap

参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/508757803

3.1.3 ReAnchoring

在首次平滑前,会对初始路径进行碰撞检测,若检测失败(初始路径会与障碍物发生碰撞),则假设平滑失败,并尝试对碰撞点进行重新锚定

InitalPathCollisionCheck

ReAnchoring过程如下代码所示,通过随机生成满足一定正态分布的偏移量来调整碰撞点的位置。如果碰撞点是路径上的第二个点或倒数第二个点时,随机偏移量满足的正态分布为 $N(0, 0.25^2)$ ,其取值范围为 $(-0.8~0.8)$ ;否则,随机偏移量满足的正态分布为 $N(0, 1)$,其取值范围为 $(-0.5~0.5)$

NormalDistribution

RandomlyMove,

不同的均值和标准差会对生成的随机数产生不同的影响。均值决定了随机数的中心位置,而标准差决定了随机数的分布范围,此处不作过多讨论。

3.1.4 SmoothPath

确保初始路径无碰撞之后再对其进行平滑,默认采用FemPosSmooth散点平滑算法,其又包括QP,NLP,SQP三种算法。理论上选择哪个平滑算法都可以,如果考虑参考线的曲率约束,其优化问题是非线性的,可以使用ipopt非线性求解器求解,也可以将曲率约束线性化后使用osqp求解器来用SQP方法求解;如果不考虑曲率约束,则直接用osqp求解二次规划问题。

SmoothPath

3.1.4.1 Inner Loop for Curvature Constrained Path Smoothing

论文中用的散点平滑方法是SQP序列二次规划算法,首先代码中在算法开始前会用OSQP求一个初始解再代入SQP计算。

InitialSolution

SQP优化过程中会迭代求解最优,且SQP迭代也有内外嵌套的两个Loop,内层是对代价函数的迭代下降,外层是对约束的收紧:

(1)SQP内层循环通过不断求解和更新目标函数值使其达到最优解,有两个退出条件:a. 目标函数 $f$ 收敛;b. 超出规定迭代次数。

(2)SQP外层循环通过增大松弛变量约束,使每次迭代的曲率约束越来越严格,保证最终平滑的路径能满足曲率约束,也有两个退出条件:a. 满足曲率约束;b. 超出规定迭代次数。

SqpIteration

伪代码中还有一个信赖域迭代循环( $Trust$ $Tegion$ $iteration$ )在代码中并未体现。

InnerLoop

3.1.4.2 Out Loop for Collision Avoidance

优化生成的平滑 path 会对所有的障碍物进行碰撞检测,如果通过碰撞检测,则输出 path ,如果没能通过碰撞检测,则将碰撞点记录下来,收缩对应 path 点的 bubble region (也就是约束条件中的 $B_k$ ),使得下轮优化过程中 path 点的无碰撞区域更小。下面这个图形象解释了这个过程:上一次迭代中,bubble region是蓝色圈圈,发现没通过碰撞检测,这一次将会收缩蓝色圈圈,变成红色圈圈,然后进到下一次迭代。

BubbleUpdate

伪代码:

ObstacleDetecte

代码实现如下所示:

AdjustBounds

参考链接:https://mp.weixin.qq.com/s/MwTVTHn5kK8c5a9PzyhD4Q

3.2 纵向 PJSO

3.2.1 SmoothSpeed

经SmoothPath平滑之后的路径包含的信息有:x, y,phi, kappa,s。在此基础上通过SmoothSpeed进一步平滑v,a。最后将两者结合生成最终的离散轨迹discretized_trajectory。

SmoothSpeed

CombinePathAndSpeed

具体优化问题的构造及求解的详细过程请参考以下链接:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/325645742

https://zhuanlan.zhihu.com/p/564029220

4. Usage

4.1 ThirdParty Installation

Eigen3

sudo apt install libeigen3-dev  

osqp-0.4.1

git clone https://github.com/osqp/osqp.git
cd osqp
git checkout v0.4.1  ## 切换到v0.4.1分支
mkdir build && cd build  
cmake ..  
make  
sudo make install  

osqp-eigen

git clone https://github.com/robotology/osqp-eigen.git  
cd osqp-eigen  
mkdir build && cd build  
cmake ..  
make  
sudo make install  

Protobuf

sudo apt install libprotobuf-dev protobuf-compiler 

Boost

sudo apt install libboost-all-dev 

matplotlib-cpp

git clone https://github.com/lava/matplotlib-cpp.git  
cd matplotlib-cpp  
mkdir build && cd build  
cmake ..  
make  
sudo make install  

Ipopt

## 安装依赖
sudo apt-get install gcc g++ gfortran git patch wget pkg-config liblapack-dev libmetis-dev libblas-dev 

## 安装ASL
git clone https://github.com/coin-or-tools/ThirdParty-ASL.git
cd ThirdParty-ASL
sudo ./get.ASL
sudo ./configure
make
sudo make install
cd ..

## 安装HSL
git clone https://github.com/coin-or-tools/ThirdParty-HSL.git
cd ThirdParty-HSL
# 接下来需要下载coinhsl文件(https://github.com/CHH3213/testCPP/blob/master/coinhsl.zip),并解压到ThirdParty-HSL目录下
sudo ./configure
make
sudo make install
cd ..

## 安装MUMPS
git clone https://github.com/coin-or-tools/ThirdParty-Mumps.git
cd ThirdParty-Mumps
sudo ./get.Mumps
sudo ./configure
make
sudo make install
cd ..

## 安装Ipopt
git clone https://github.com/coin-or/Ipopt.git
cd Ipopt
mkdir build && cd build
sudo ../configure
make
sudo make install

abseil-cpp

git clone https://github.com/abseil/abseil-cpp.git
cd abseil-cpp
mkdir build && cd build  
cmake ..
make
sudo make install  

4.2 Compile & Run

编译Protobuf

cd proto
protoc -I=./ --cpp_out=./ *.proto  
cd ..

编译&执行

mkdir build && cd build
cmake ..
make -j8
./DiscretePointsSmoother

5. 路径平滑效果

Image text
Image text

About

Apollo Discrete Points Smoother

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Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published