Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

No Tests #1

Open
wants to merge 2 commits into
base: master
Choose a base branch
from
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
9 changes: 6 additions & 3 deletions 01.wood/src/Action.java
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,13 +2,16 @@
* Результаты хода персонажа
*/
public enum Action {
// Персонаж с указанным именем не найден.
// Такое происходит при ошибке ввода имени или в случае если персонаж умер.
WoodmanNotFound,
// В результате хода персонаж умирает;
Dead,
// Персонажу не удалось совершить ход.
// Вероятно, по направлению хода была стена или другой персонаж.
// Вероятно, по направлению хода была стена.
Fail,
// Успешный ход персонажа
// Успешный ход персонажа.
Ok,
// Успешный ход персонажа, после которого у персонажа добавляется еще одна жизнь
// Успешный ход персонажа, после которого у персонажа добавляется еще одна жизнь.
Life
}
29 changes: 29 additions & 0 deletions 02.printableWood/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,29 @@
Вывод игрового мира в консоль
=====
Необходимо создать наследника класса ```MyWood``` (класса, который реализует интерфейс ```Wood```)
который умеет выводить в поток игровое поле с легендой каждый раз, когда поле изменилось:

1. При добавлении нового игрока.
2. При перемещении имеющегося игрока.

Поток, в который будет происходить запись, передается параметром в конструктор класса-наследника.
Для наглядности можно использовать ```System.out```, в таком случае обновления игрового поля будут выводиться на консоль.

Весь код нужно покрыть тестами. Для тестирования мжно использовать ```ByteArrayOutputStream```

В простом случае нужно заменить 1/0/L/K на наиболее визуально подходящие символы.
В решении на бонусные баллы нужно отрисовать стены символами таблицы.

На игровом поле игрок помечается некоторым уникальным символом.
После вывода игрового поля следует легенда с расшифровкой символов,
для каждого игрока приведено имя и количество оставшихся жизней.

Пример вывода в простом случае:
```
████
█M █
█ ♥█
████
♥ - жизнь
M - Mileena (2 жизни)
```