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v0.0.2

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@Ol6rin Ol6rin released this 12 Apr 13:10
· 139 commits to main since this release
095c25c

Pilot引擎 0.0.2 版本发布说明

✨ 大家好!Pilot引擎发布一周以来,我们很高兴得到很多开发者朋友们的关注,非常感谢社区开发者们的贡献!
在整合了开发者社区贡献的更改和我们内部开发更改之后,在此我们激动地发布Pilot引擎0.0.2版本

版本信息

  • 发布版本:v0.0.2
  • 发布时间:2022年4月12日

更新内容

优化

编辑器:

  • 优化了文件内容面板刷新文件树的性能 #67
  • 优化了组件细节面板变换组件坐标轴对应颜色显示

代码:

  • 优化了一些接口设计

修复的bug

引擎运行时:

  • 修复了重新加载当前关卡导致Pilot引擎崩溃的问题 #3
  • 修复了碰撞体未跟随所附物体的transform进行变换的问题 #17
  • 修复了组件细节面板里的变换参数无法通过拖动或者修改字符进行修改的问题 #76
  • 修复了第三人称相机未使用资源中配置的参数的问题
  • 修复了相机视锥体边缘物体阴影计算的问题
  • 修复了粗糙度为0时高光计算错误的问题
  • 修复了Vulkan优先选择独显运行Pilot的问题 #14 #32
  • 修复了高分屏视口大小位置不正确的问题 #12
  • 修复了无法找到合适显示设备时抛出错误异常的问题
  • 修复了M1 macOS版本崩溃的问题 #27

编辑器:

  • 修复了macOS下高DPI字体显示模糊的问题 #4 #84

代码:

  • 修正了单例类的实现方式

编译:

  • 修复了Windows下使用MSVC并行编译配置错误的问题 #9
  • 修复了Ubuntu下apt install执行权限问题
  • 修复了Linux下meta parser相关可执行二进制文件执行权限引起的编译失败的问题 #10 #16
  • 移除了Linux生成脚本中的macOS命令
  • 修复了不完备包含的头文件可能导致编译错误的问题
  • 修复了M1版本macOS编译问题 #1 #11 #56
  • 修复了Shader目录不存在可能导致编译失败的问题 #33
  • 修复了Linux下对tbb的依赖可能导致编译失败的问题 #95

What's Changed

New Contributors

Full Changelog: v0.0.1...v0.0.2