Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Изменения подсчёта брони больших персонажей и фикс рантаймов при изменении размеров #1464

Open
wants to merge 2 commits into
base: master
Choose a base branch
from
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
6 changes: 4 additions & 2 deletions code/modules/mob/living/living_defense.dm
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,10 +3,12 @@
var/armor = getarmor(def_zone, attack_flag)

// BLUEMOON ADD START - characters_size_changes - броня хуже работает на персонажей большого размера
if(get_size(src) > 1)
var/user_size_armor_reduction = get_size(src)
if(user_size_armor_reduction > 1)
if(attack_flag in list(MELEE, BULLET, LASER)) // было бы смешно, если бы защита от размера не работала бы от радиации, потому что вы порвали рад костюм . . .
if(!HAS_TRAIT(src, TRAIT_BLUEMOON_DEVOURER) && !HAS_TRAIT(src, TRAIT_BLUEMOON_LIGHT)) // у пожирателей и лёгких уже дебаф к ХП, для них исключение
armor = max(0, armor * (2 - get_size(src))) // За каждый % увеличения размера, броня работает на % хуже. Вплоть до того, что персонажи с размером +200% не получают бонусов от брони. Сделано для компенсации факта, что от увеличения размера уже повышается ХП, которое сродни наличию брони
user_size_armor_reduction = min(user_size_armor_reduction, 1.75) // Смайли сказал, что убирать всю броню слишком жёстко, потому работает 25% от изначальной брони, если размер более 175%
armor = armor * (2 - user_size_armor_reduction) // За каждый % увеличения размера, броня работает на % хуже. Вплоть до того, что персонажи с размером +175% получают только 25% брони. Сделано для компенсации факта, что от увеличения размера уже повышается ХП, которое сродни наличию брони
// BLUEMOON ADD END

if(silent)
Expand Down
11 changes: 7 additions & 4 deletions modular_splurt/code/modules/mob/living/living.dm
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -70,18 +70,21 @@

/mob/living/adjust_mobsize()
. = ..()
// BLUEMOON ADDITION START
RemoveElement(/datum/element/bigtalk)
RemoveElement(/datum/element/smalltalk)
// BLUEMOON ADDITION END
switch(mob_size)
if(MOB_SIZE_TINY)
AddElement(/datum/element/smalltalk)
// BLUEMOON ADDITION START
RemoveElement(/datum/element/bigtalk)
if(MOB_SIZE_LARGE)
AddElement(/datum/element/bigtalk)
RemoveElement(/datum/element/smalltalk)
// BLUEMOON ADDITION END
/* BLUEMOON REMOVAL START
else
RemoveElement(/datum/element/bigtalk)
// BLUEMOON ADDITION END
RemoveElement(/datum/element/smalltalk)
/ BLUEMOON REMOVAL END*/

/mob/living/do_resist_grab(moving_resist, forced, silent = FALSE)
. = ..()
Expand Down