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Italian translation #28

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13 changes: 13 additions & 0 deletions documentation/it/1. Info.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,13 @@
# Cos'è Project Reboot?
[Project Reboot](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0) è un server di gioco per Fortnite S3-S15

### Chi ha iniziato il progetto?
Il progetto è stato avviato su Discord da Milxnor
[Unisciti a discord!](https://discord.gg/reboot)

### Chi ha sviluppato il launcher?
Il launcher è interamente sviluppato da [Auties00](https://github.com/Auties00/reboot_launcher)
Grazie a tutti coloro che hanno contribuito a tradurre il launcher in altre lingue!

### Il progetto viene mantenuto attivamente?
Il progetto non viene più mantenuto attivamente, ma la comunità può ancora contribuire al suo sviluppo.
20 changes: 20 additions & 0 deletions documentation/it/2. Bugs.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,20 @@
# Dove posso segnalare i bug?

## Server di gioco

### 1. Github

Apri una segnalazione su [Github](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0/issues)

### 2. Discord
Chiedi in [#help](https://discord.gg/reboot)

## Launcher

### 1. Github

Apri una segnalazione su [Github](https://github.com/Milxnor/Project-Reboot-3.0/issues)

### 2. Discord
Menziona @Auties in [#launcher-issues](https://discord.gg/reboot)

37 changes: 37 additions & 0 deletions documentation/it/3. PortForwarding.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,37 @@
# Come posso rendere il mio server accessibile ad altri giocatori?

### 1. Imposta un IP statico

Imposta un IP statico sul PC che ospita il server di gioco e copialo per dopo:

- [Windows 11](https://pureinfotech.com/set-static-ip-address-windows-11/)
- [Windows 10](https://pureinfotech.com/set-static-ip-address-windows-10/)


### 2. Accedi al tuo router

Dovrai accedere all'interfaccia web del tuo router all'indirizzo 192.168.1.1.
Potrebbero essere necessari un nome utente e una password per accedere: fai riferimento al manuale del tuo router per istruzioni precise.

### 3. Trova la sezione Port Forwarding

Una volta effettuato l'accesso, vai alla sezione Port Forwarding delle impostazioni del tuo router.
Questa posizione può variare da router a router, ma in genere è etichettata come "Port Forwarding", "Port Mapping" o "Virtual Server".
Fare sempre riferimento al manuale del router per istruzioni precise.

### 4. Aggiungi una regola di Port Forwarding

Ora dovrai creare una nuova regola di Port Forwarding. Ecco cosa in genere dovrai specificare:

- **Nome servizio:** Scegli un nome per la regola di Port Forwarding (ad esempio, "Fortnite Game Server").
- **Porta:** Digita 7777 sia per la porta esterna che per quella interna.
- **Protocollo:** Seleziona il protocollo UDP.
- **Indirizzo IP interno:** Inserisci l'indirizzo IP statico impostato in precedenza.
- **Attivo:** Assicurati che la regola di Port Forwarding sia abilitata.

### 5. Salva e applica le modifiche

Dopo aver configurato la regola di Port Forwarding, salva le modifiche e applicale.
Questo passaggio potrebbe richiedere il clic su un pulsante "Salva" o "Applica" sull'interfaccia web del router.

### 6. Prova a ospitare una partita!
268 changes: 268 additions & 0 deletions gui/lib/l10n/reboot_it.arb
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,268 @@
{
"find": "Trova un'impostazione",
"on": "On",
"off": "Off",
"resetDefaultsContent": "Ripristino",
"resetDefaultsDialogTitle": "Vuoi ripristinare tutte le impostazioni di questa scheda sui valori predefiniti? Questa azione è irreversibile",
"resetDefaultsDialogSecondaryAction": "Chiudi",
"resetDefaultsDialogPrimaryAction": "Ripristino",
"authenticatorName": "Autenticatore",
"authenticatorConfigurationName": "Configurazione dell'autenticatore",
"authenticatorConfigurationDescription": "Questa sezione contiene la configurazione dell'autenticatore",
"authenticatorConfigurationHostName": "Host",
"authenticatorConfigurationHostDescription": "Il nome host dell'autenticatore",
"authenticatorConfigurationPortName": "Porta",
"authenticatorConfigurationPortDescription": "La porta dell'autenticatore",
"authenticatorConfigurationDetachedName": "Separazione",
"authenticatorConfigurationDetachedDescription": "Indica se l'autenticatore incorporato deve essere avviato come processo separato, utile per il debug",
"authenticatorInstallationDirectoryName": "Cartella di installazione",
"authenticatorInstallationDirectoryDescription": "Apre la cartella in cui si trova l'autenticatore incorporato",
"authenticatorInstallationDirectoryContent": "Mostra file",
"authenticatorResetDefaultsName": "Reimposta l'autenticatore",
"authenticatorResetDefaultsDescription": "Ripristina le impostazioni dell'autenticatore sui valori predefiniti",
"authenticatorResetDefaultsContent": "Ripristino",
"hostGameServerName": "Server di gioco",
"hostGameServerDescription": "Fornisci informazioni di base sul tuo server di gioco per il browser del server",
"hostGameServerNameName": "Nome",
"hostGameServerNameDescription": "Il nome del tuo server di gioco",
"hostGameServerDescriptionName": "Descrizione",
"hostGameServerDescriptionDescription": "La descrizione del tuo server di gioco",
"hostGameServerPasswordName": "Password",
"hostGameServerPasswordDescription": "La password del tuo server di gioco, se ne hai bisogno",
"hostGameServerDiscoverableName": "Accessibilità",
"hostGameServerDiscoverableDescription": "Rendi il tuo server disponibile ad altri giocatori sul browser del server",
"hostShareName": "Condivisione",
"hostShareDescription": "Rendi più semplice per altre persone l'accesso al tuo server con le opzioni in questa sezione",
"hostShareLinkName": "Link",
"hostShareLinkDescription": "Copia un collegamento per il tuo server negli appunti (richiede Reboot Launcher)",
"hostShareLinkContent": "Copa link",
"hostShareLinkMessageSuccess": "Collegamento copiato negli appunti",
"hostShareIpName": "IP pubblico",
"hostShareIpDescription": "Copia il tuo IP pubblico attuale negli appunti (non richiede il Reboot Launcher)",
"hostShareIpContent": "Copia IP",
"hostShareIpMessageLoading": "Ottenimento del tuo IP pubblico...",
"hostShareIpMessageSuccess": "Collegamento copiato negli appunti",
"hostShareIpMessageError": "Si è verificato un errore durante l'ottenimento del tuo IP pubblico: {error}",
"hostResetName": "Ripristina il server di gioco",
"hostResetDescription": "Ripristina le impostazioni del server di gioco ai valori predefiniti",
"hostResetContent": "Ripristina",
"browserName": "Browser del server",
"noServersAvailableTitle": "Nessun server è disponibile al momento",
"noServersAvailableSubtitle": "Ospita un server tu stesso o riprova più tardi",
"joinServer": "Unisciti al server",
"noServersAvailableByQueryTitle": "Nessun risultato trovato",
"noServersAvailableByQuerySubtitle": "Nessun server corrisponde alla tua query",
"findServer": "Trova un server",
"copyIp": "Copia IP",
"hostName": "Host",
"matchmakerName": "Matchmaker",
"matchmakerConfigurationName": "Configurazione del matchmaker",
"matchmakerConfigurationDescription": "Questa sezione contiene la configurazione del matchmaker",
"matchmakerConfigurationHostName": "Host",
"matchmakerConfigurationHostDescription": "Il nome host del matchmaker",
"matchmakerConfigurationPortName": "Porta",
"matchmakerConfigurationPortDescription": "La porta del matchmaker",
"matchmakerConfigurationAddressName": "Indirizzo del server di gioco",
"matchmakerConfigurationAddressDescription": "L'indirizzo del server di gioco utilizzato dal matchmaker",
"matchmakerConfigurationDetachedName": "Separazione",
"matchmakerConfigurationDetachedDescription": "Indica se il matchmaker incorporato deve essere avviato come processo separato, utile per il debug",
"matchmakerInstallationDirectoryName": "Cartella di installazione",
"matchmakerInstallationDirectoryDescription": "Apre la cartella in cui si trova il matchmaker incorporato",
"matchmakerInstallationDirectoryContent": "Mostra file",
"matchmakerResetDefaultsName": "Ripristina matchmaker",
"matchmakerResetDefaultsDescription": "Ripristina le impostazioni del matchmaker ai valori predefiniti",
"matchmakerResetDefaultsContent": "Ripristina",
"matchmakerResetDefaultsDialogTitle": "Vuoi ripristinare tutte le impostazioni di questa scheda sui valori predefiniti? Questa azione è irreversibile",
"matchmakerResetDefaultsDialogSecondaryAction": "Chiudi",
"matchmakerResetDefaultsDialogPrimaryAction": "Ripristina",
"playName": "Gioca",
"playGameServerName": "Server di gioco",
"playGameServerDescription": "Scorciatoie utili per trovare il server su cui vuoi giocare",
"playGameServerContentLocal": "Il tuo server",
"playGameServerContentBrowser": "Server di {owner}",
"playGameServerContentCustom": "{address}",
"playGameServerHostName": "Ospita un server",
"playGameServerHostDescription": "Vuoi creare un server di gioco per te o per i tuoi amici? Ospitane uno!",
"playGameServerHostContent": "Host",
"playGameServerBrowserName": "Sfoglia i server",
"playGameServerBrowserDescription": "Trova un server rilevabile ospitato su Reboot Launcher nel browser del server",
"playGameServerBrowserContent": "Browse",
"playGameServerCustomName": "Unisciti a un server personalizzato",
"playGameServerCustomDescription": "Digita l'indirizzo di qualsiasi server, indipendentemente dal fatto che sia stato ospitato sul Reboot Launcher o meno",
"playGameServerCustomContent": "Inserisci l'IP",
"settingsName": "Impostazioni",
"settingsClientName": "Impostazioni del client",
"settingsClientDescription": "Questa sezione contiene le dll utilizzate per far funzionare il client Fortnite",
"settingsClientConsoleName": "Console Unreal Engine",
"settingsClientConsoleDescription": "Questo file viene inserito per sbloccare la console Unreal Engine",
"settingsClientAuthName": "Patch di autenticazione",
"settingsClientAuthDescription": "Questo file viene inserito per reindirizzare tutte le richieste HTTP all'autenticatore del launcher",
"settingsClientMemoryName": "Patch di memoria",
"settingsClientMemoryDescription": "Questo file viene inserito per evitare che il client Fortnite si blocchi a causa di una perdita di memoria",
"settingsClientArgsName": "Argomenti di lancio personalizzati",
"settingsClientArgsDescription": "Argomenti aggiuntivi da utilizzare all'avvio del gioco",
"settingsClientArgsPlaceholder": "Argomenti...",
"settingsServerName": "Impostazioni del server di gioco",
"settingsServerSubtitle": "Questa sezione contiene le impostazioni relative all'implementazione del server di gioco",
"settingsServerFileName": "Implementazione",
"settingsServerFileDescription": "Questo file viene inserito per creare un server di gioco e ospitare partite",
"settingsServerPortName": "Porta",
"settingsServerPortDescription": "La porta utilizzata dalla dll del server di gioco",
"settingsServerMirrorName": "Update mirror",
"settingsServerMirrorDescription": "L'URL utilizzato per aggiornare la dll del server di gioco",
"settingsServerMirrorPlaceholder": "mirror",
"settingsServerTimerName": "Update timer",
"settingsServerTimerSubtitle": "Determina quando aggiornare la DLL del server di gioco",
"settingsUtilsName": "Utilità di avvio",
"settingsUtilsSubtitle": "Questa sezione contiene impostazioni utili per il launcher",
"settingsUtilsInstallationDirectoryName": "Cartella di installazione",
"settingsUtilsInstallationDirectorySubtitle": "Apri la cartella di installazione",
"settingsUtilsInstallationDirectoryContent": "Mostra file",
"settingsUtilsBugReportName": "Crea una segnalazione bug",
"settingsUtilsBugReportSubtitle": "Aiuta a correggere i bug segnalandoli",
"settingsUtilsBugReportContent": "Segnala un bug",
"settingsUtilsResetDefaultsName": "Ripristina le impostazioni",
"settingsUtilsResetDefaultsSubtitle": "Ripristina le impostazioni del launcher ai valori predefiniti",
"settingsUtilsDialogTitle": "Vuoi ripristinare tutte le impostazioni di questa scheda sui valori predefiniti? Questa azione è irreversibile",
"settingsUtilsResetDefaultsContent": "Ripristina",
"settingsUtilsDialogSecondaryAction": "Chiudi",
"settingsUtilsDialogPrimaryAction": "Ripristina",
"addVersionName": "Versione",
"addVersionDescription": "Seleziona la versione di Fortnite che desideri utilizzare",
"addLocalBuildName": "Aggiungi una versione dalla memoria locale di questo PC",
"addLocalBuildDescription": "Il funzionamento delle versioni provenienti dalla memoria locale non è garantito",
"addLocalBuildContent": "Aggiungi build",
"downloadBuildName": "Scarica qualsiasi versione dal cloud",
"downloadBuildDescription": "Scarica facilmente qualsiasi build di Fortnite dal cloud",
"downloadBuildContent": "Download",
"cannotUpdateGameServer": "Si è verificato un errore durante l'aggiornamento del server di gioco: {error}",
"launchFortnite": "Avvia Fortnite",
"closeFortnite": "Chiudi Fortnite",
"updateGameServerDllNever": "Mai",
"updateGameServerDllEvery": "Ogni {name}",
"selectPathPlaceholder": "Percorso",
"selectPathWindowTitle": "Seleziona un file",
"defaultDialogSecondaryAction": "Chiudi",
"stopLoadingDialogAction": "Stop",
"copyErrorDialogTitle": "Copia errore",
"copyErrorDialogSuccess": "Errore copiato negli appunti",
"defaultServerName": "Reboot Game Server",
"defaultServerDescription": "Solo un altro server",
"updatingRebootDll": "Download della dll reboot in corso...",
"updatedRebootDll": "La dll reboot è stata scaricata correttamente",
"updateRebootDllError": "Si è verificato un errore durante il download della dll reboot: {error}",
"updateRebootDllErrorAction": "Riprova",
"uncaughtErrorMessage": "È stato generato un errore non rilevato: {error}",
"launchingHeadlessServer": "Avvio del server headless...",
"usernameOrEmail": "Username/Email",
"usernameOrEmailPlaceholder": "Digita il tuo nome utente o la tua email",
"password": "Password",
"passwordPlaceholder": "Digita la tua password, se vuoi usarne una",
"cancelProfileChanges": "Annulla",
"saveProfileChanges": "Salva",
"startingServer": "Avviamento di {name}...",
"startedServer": "{name} è stato avviato correttamente",
"startServerError": "Si è verificato un errore durante l'avvio di {name}: {error}",
"stoppingServer": "Arresto di {name}...",
"stoppedServer": "Il {name} è stato arrestato con successo",
"stopServerError": "Si è verificato un errore durante l'arresto di {name}: {error}",
"missingHostNameError": "Nome host mancante nella configurazione di {name}",
"missingPortError": "Porta mancante nella configurazione di {name}",
"illegalPortError": "Porta non valida nella configurazione di {nome}",
"freeingPort": "Liberazione della porta {port}...",
"freedPort": "La porta {port} è stata liberata correttamente",
"freePortError": "Si è verificato un errore durante la liberazione della porta {port}: {error}",
"pingingRemoteServer": "Esecuzione del ping remoto {name}...",
"pingingLocalServer": "Ping {type} {name} in corso...",
"pingError": "Impossibile eseguire il ping {type} {name}",
"joinSelfServer": "Non puoi unirti al tuo server",
"wrongServerPassword": "Password errata: riprova",
"offlineServer": "Questo server non è online in questo momento: riprova più tardi",
"serverPassword": "Password",
"serverPasswordPlaceholder": "Digita la password del server",
"serverPasswordCancel": "Annulla",
"serverPasswordConfirm": "Conferma",
"joinedServer": "Ti sei unito al server di {author} con successo!",
"copiedIp": "IP copiato negli appunti",
"selectVersion": "Seleziona una versione",
"noVersions": "Si prega di creare o scaricare una versione",
"missingVersion": "Questa versione non esiste sul computer locale",
"deleteVersionDialogTitle": "Sei sicuro di voler eliminare questa versione?",
"deleteVersionFromDiskOption": "Elimina i file della versione dal disco",
"deleteVersionCancel": "Mantieni",
"deleteVersionConfirm": "Elimina",
"versionName": "Nome",
"versionNameLabel": "Digitare il nome della nuova versione",
"newVersionNameConfirm": "Salva",
"newVersionNameLabel": "Digitare il nome della nuova versione",
"gameFolderTitle": "Cartella di gioco",
"gameFolderPlaceholder": "Digita la nuova cartella di gioco",
"gameFolderPlaceWindowTitle": "Seleziona la cartella di gioco",
"gameFolderLabel": "Percorso",
"openInExplorer": "Apri in esplora risorse",
"modify": "Modifica",
"delete": "Cancella",
"build": "Build",
"selectBuild": "Seleziona una build di Fortnite",
"fetchingBuilds": "Recupero di build e dischi in corso...",
"unknownError": "Errore sconosciuto",
"downloadVersionError": "Impossibile scaricare la versione: {error}",
"downloadedVersion": "Il download è stato completato con successo!",
"download": "Download",
"downloading": "Download in corso...",
"extracting": "Estrazione in corso...",
"buildProgress": "{progress}%",
"buildInstallationDirectory": "Cartella di installazione",
"buildInstallationDirectoryPlaceholder": "Digitare la cartella di installazione",
"buildInstallationDirectoryWindowTitle": "Seleziona la cartella di installazione",
"timeLeft": "Tempo rimanente: {timeLeft, plural, =0{meno di un minuto} =1{circa {timeLeft} minuti} other{circa {timeLeft} minuti}}",
"localBuildsWarning": "Non è garantito il funzionamento delle build locali",
"saveLocalVersion": "Salva",
"embedded": "Embedded",
"remote": "Remote",
"local": "Local",
"checkServer": "Controllo {name}",
"startServer": "Avvia {name}",
"stopServer": "Arresta {name}",
"startHosting": "Avvio hosting",
"stopHosting": "Interruzione hosting",
"startGame": "Avvia fortnite",
"stopGame": "Arresta fortnite",
"waitingForGameServer": "In attesa dell'avvio del server di gioco...",
"gameServerStartWarning": "Il server headless è stato avviato correttamente, ma il server di gioco non si è avviato",
"gameServerStartLocalWarning": "Il server di gioco è stato avviato correttamente, ma gli altri giocatori non possono unirsi",
"gameServerStarted": "Il server di gioco è stato avviato correttamente",
"checkingGameServer": "Verifica se altri giocatori possono unirsi al server di gioco...",
"checkGameServerFixMessage": "Gli altri giocatori non possono unirsi al server di gioco perché la porta {port} non è aperta",
"checkGameServerFixAction": "Fix",
"infoName": "Aiuto",
"emptyVersionName": "Nome della versione vuoto",
"versionAlreadyExists": "Questa versione esiste già",
"emptyGamePath": "Percorso di gioco vuoto",
"directoryDoesNotExist": "La cartella non esiste",
"missingShippingExe": "Percorso di gioco non valido: missing FortniteClient-Win64-Shipping",
"invalidDownloadPath": "Percorso di download non valido",
"invalidDllPath": "Percorso dll non valido",
"dllDoesNotExist": "Il file non esiste",
"invalidDllExtension": "Questo file non è una dll",
"emptyHostname": "Nome host vuoto",
"hostnameFormat": "Formato nome host errato: previsto ip:porta",
"emptyURL": "URL di aggiornamento vuoto",
"missingVersionError": "Scarica o seleziona una versione prima di avviare Fortnite",
"missingExecutableError": "Eseguibile Fortnite mancante: solitamente significa che l'installazione è stata spostata o eliminata",
"corruptedVersionError": "Installazione di Fortnite danneggiata: scaricalo nuovamente dal launcher o cambia versione",
"missingDllError": "The dll at {path} doesn't exist",
"corruptedDllError": "Impossibile iniettare dll: {error}",
"tokenError": "Impossibile accedere a Fortnite: errore di autenticazione",
"unknownFortniteError": "Si è verificato un errore sconosciuto durante l'avvio di Fortnite: {error}",
"serverNoLongerAvailable": "Il server di {owner} non è più disponibile",
"serverNoLongerAvailableUnnamed": "Il server precedente non è più disponibile",
"noServerFound": "Nessun server trovato: collegamento non valido o scaduto",
"settingsUtilsThemeName": "Tema",
"settingsUtilsThemeDescription": "Seleziona il tema da utilizzare all'interno del launcher",
"dark": "Scuro",
"light": "Chiaro",
"system": "Sistema",
"settingsUtilsLanguageName": "Lingua",
"settingsUtilsLanguageDescription": "Seleziona la lingua da utilizzare all'interno del launcher"
}