Skip to content

Commit

Permalink
burning commas
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Conor12345 committed Dec 10, 2021
1 parent 61dc97a commit 543be97
Show file tree
Hide file tree
Showing 3 changed files with 5 additions and 5 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions _posts/cs/2021-12-10-ALTF4-54.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -19,7 +19,7 @@ Chtěl bych se pobavit o svém módu, Příběhové Mise. Je poměrně těžké,

Když jsem poprvé začal s Factorio editorem, zjistil jsem, že byl poměrně limitovaný. Měl jsem mnoho zkušeností s editory pro StarCraft/Warcraft, v kterých jste psali skripty ve hře, s systémem postavených na "spouštích". V základě jste museli najít spoušť, která byla dostatečně podobná, tomu, co jste chtěli dělat, poté jste pouze přidali hodnoty, a bylo hotovo. Byl jsem smutný, že v Factoriu, všechny skripty nebyly definovány v hře, ale jako samotný kód. Základ tohoto všeho jsou `.lua` soubory. Poté, co jsem se o tomto problému dozvěděl, a po pravdě jsem se i znovu naučil programování po deseti letech, vypnul jsem na dobro hru a nezapl ji na pár měsíců. (Doufám, že žádný programátor mě zde nebude vinit.)

{% include gallery.html items="https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/mission-2-intro.jpg;Intro k misi, které bylo přidáno v patchi 1.1. Vždy dostanete nějaké informace o mapě a cílech. Inspirace byla z C&C her a z Doomu;Intro k misi, které bylo přidáno v patchi 1.1. Vždy dostanete nějaké informace o mapě a cílech. Inspirace byla z C&C her a z Doomu,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/game1.jpg;Textové bubliny jako v tutoriálu, kde inženýr mluví sám k sobě. Toto je jak Příběhové Mise fungují;Textové bubliny jako v tutoriálu, kde inženýr mluví sám k sobě. Toto je jak Příběhové Mise fungují,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/2.jpg;Intro k misi, které bylo přidáno v patchi 1.1. Vždy dostanete nějaké informace o mapě a cílech. Inspirace byla z C&C her a z Doomu;Intro k misi, které bylo přidáno v patchi 1.1. Vždy dostanete nějaké informace o mapě a cílech. Inspirace byla z C&C her a z Doomu" %}
{% include gallery.html items="https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/mission-2-intro.jpg;Intro k misi které bylo přidáno v patchi 1.1. Vždy dostanete nějaké informace o mapě a cílech. Inspirace byla z C&C her a z Doomu;Intro k misi které bylo přidáno v patchi 1.1. Vždy dostanete nějaké informace o mapě a cílech. Inspirace byla z C&C her a z Doomu,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/game1.jpg;Textové bubliny jako v tutoriálu kde inženýr mluví sám k sobě. Toto je jak Příběhové Mise fungují;Textové bubliny jako v tutoriálu kde inženýr mluví sám k sobě. Toto je jak Příběhové Mise fungují,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/2.jpg;Intro k misi které bylo přidáno v patchi 1.1. Vždy dostanete nějaké informace o mapě a cílech. Inspirace byla z C&C her a z Doomu;Intro k misi které bylo přidáno v patchi 1.1. Vždy dostanete nějaké informace o mapě a cílech. Inspirace byla z C&C her a z Doomu" %}

No jo, nikdy neříkej nikdy. Najednou z jednoho dne na druhý, začal jsem se extrémně nudit a znovu jsem zapnul Factorio na jaře 2021. Originálně jsem chtěl dodělat hru, ale místo toho jsem se obrátil na starý save z scénária New Hope. Znovu jsem se podíval na strukturu mapy a soubory scénáře. Myslel jsem, že to je trochu podivné po tom patchi (myslím, že to byl 1.1), mód již nebyl v sekci hlavního menu. Protože moje profese je opravit všechno, chtěl jsem zjistit, proč to nefungovalo. Když jsem zjistil proč a doopravy se podíval do `control.lua` struktury scenária, zeptal jsem se sám sebe, "Proč neudělat to stejné?", a tam to všechno začalo.

Expand All @@ -29,7 +29,7 @@ Celá kampaň je zhruba dva roky poté, co inženýr spadl na planetu Nauvis. N

No, myslím, že jsem na konci příběhu "jak vzniknul mód Příběhové Mise". Mohl bych pokračovat dále a dále o tom, jak jsem vytvářel každou misi, ale to najdete jako easter egg na konci v páté misi (poté co zmáčknete pokračovat po dodělání hry). Děj samotný není ještě hotov, a pořád pracuji na pěti dalších misích, které by pokračovaly s dobrodružstvím. Měli by jste všichni být přijěmně překvapeni (nebo i jásali radostí). Dám vám malý teaser:

{% include gallery.html offset = 3 items='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/teaser-mission-6.jpg;Mise 6 z budoucího updatu módu;Mise 6 z budoucího updatu módu. Ano﹐ budete schopni konečně mít logistické roboty na ovládání!,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/teaser-mission-8.jpg;Skriptované testy atomických bombardací z novéhu updatu módu. Zkouška, jak hra zvládá několik explozí najednou;Skriptované testy atomických bombardací z novéhu updatu módu. Zkouška, jak hra zvládá několik explozí najednou,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/teaser-mission-9.jpg;Mise 9 z nového updatu módu. Pokud jste opravdoví fanoušci Factoria﹐ hádejte co to je. Můžete hádat dvakrát!;Mise 9 z nového updatu módu. Pokud jste opravdoví fanoušci Factoria﹐ hádejte co to je. Můžete hádat dvakrát!' %}
{% include gallery.html offset = 3 items='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/teaser-mission-6.jpg;Mise 6 z budoucího updatu módu;Mise 6 z budoucího updatu módu. Ano﹐ budete schopni konečně mít logistické roboty na ovládání!,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/teaser-mission-8.jpg;Skriptované testy atomických bombardací z novéhu updatu módu. Zkouška jak hra zvládá několik explozí najednou;Skriptované testy atomických bombardací z novéhu updatu módu. Zkouška jak hra zvládá několik explozí najednou,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/teaser-mission-9.jpg;Mise 9 z nového updatu módu. Pokud jste opravdoví fanoušci Factoria﹐ hádejte co to je. Můžete hádat dvakrát!;Mise 9 z nového updatu módu. Pokud jste opravdoví fanoušci Factoria﹐ hádejte co to je. Můžete hádat dvakrát!' %}

Říkám na shledanou, a děkuji za všechnu vaši podporu.

Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions _posts/de/2021-12-10-ALTF4-54.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -19,7 +19,7 @@ Ich möchte etwas über meine Story-Mod erzählen. Es ist sehr schwer für mich,

Als ich den Factorio-Editor das erste Mal ausprobiert habe, war ich überrascht, das er doch sehr limitiert war. Ich hatte viel Erfahrung in anderen Editoren für StarCraft/Warcraft, in welchen man im Spiel Scrips schrieb, basierend auf einem "Trigger"-System. Im Prinzip musst du einen Trigger finden, der am besten deinen Anfaorderungen genügt und dann nur noch die Werte anpassen. Ich war traurig, das alle Scrips in Factorio nicht in irgendeinem Interface im SPiel vordefiniert sind, sondern nur als purer Code vorliegen. Die Grundlage für all das sind `.lua`-Dateien. Nachdem ich dieses Problem gefunden habe, und bereits die Zeit aufwendete, um mir nach 10 Jahren das PRogrammieren wieder beizubringen, habe ich das Spiel erstmal für einige Monate beiseitegelegt. (Ich hoffe kein Programmierer wird mir das böse nehmen.)

{% include gallery.html items="https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/mission-2-intro.jpg;Missionsstartbildschirm, welcher in der Modversion 1.1 hinzugefügt wurde. HIer erhält man immer einige Informationen über die Karte und entsprechende Ziele. Inspiriert von den C&C-Spielen und Doom.;In Mission Zwei greifen Beißer den Hell's Gate Space Port an (eine Anspielung auf Starship Troopers und Avatar),https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/game1.jpg;Sprechblasen wie im Tutorial, indenen der Ingenieur mit sich selbst spricht. Das ist die grundlegende Funktionalität der Story-Missions-Mod.;Sprechblasen wie im Tutorial, indenen der Ingenieur mit sich selbst spricht. Das ist die grundlegende Funktionalität der Story-Missions-Mod.,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/2.jpg;In Mission Zwei greifen Beißer den Hell's Gate Space Port an (eine Anspielung auf Starship Troopers und Avatar);In Mission Zwei greifen Beißer den Hell's Gate Space Port an (eine Anspielung auf Starship Troopers und Avatar)" %}
{% include gallery.html items="https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/mission-2-intro.jpg;Missionsstartbildschirm welcher in der Modversion 1.1 hinzugefügt wurde. HIer erhält man immer einige Informationen über die Karte und entsprechende Ziele. Inspiriert von den C&C-Spielen und Doom.;In Mission Zwei greifen Beißer den Hell's Gate Space Port an (eine Anspielung auf Starship Troopers und Avatar),https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/game1.jpg;Sprechblasen wie im Tutorial indenen der Ingenieur mit sich selbst spricht. Das ist die grundlegende Funktionalität der Story-Missions-Mod.;Sprechblasen wie im Tutorial indenen der Ingenieur mit sich selbst spricht. Das ist die grundlegende Funktionalität der Story-Missions-Mod.,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/2.jpg;In Mission Zwei greifen Beißer den Hell's Gate Space Port an (eine Anspielung auf Starship Troopers und Avatar);In Mission Zwei greifen Beißer den Hell's Gate Space Port an (eine Anspielung auf Starship Troopers und Avatar)" %}

Genau, sag niemals nie. Plötzlich, von einem Tag auf den anderen war ich extrem gelangweilt und kam so im Frühling 2021 zu Factorio zurück. Ich wollte es eigentlich deinstallieren, aber öffnete es anstatt dessen und schaute mir alte Speicherstände des New Hope Szenarios an. Ich schaute mir auch die Kartenstruktur an, und durchwühlte die Szenariodatein. Ich wunderte mich, das nach dem neuen Patch (ich glaube es war 1.1), die Mod nichtmehr im Hauptmenü erschien. Da mein Hauptberuf ist, Dinge zu reparieren, wollte ich harausfinden, warum es nicht funktioniert. Als ich den Fehler gefunden habe, und in die `control.lua`-Struktur des Szenarios schaute, dachte ich mir: "Warum sollte ich das nicht auch versuchen?", und das ist der Moment, in dem alles begann.

Expand All @@ -29,7 +29,7 @@ Die ganze Kampagne spielt etwa zwei Jahre nachdem der Ingenieur auf dem Planeten

Ich glaube, wir sind jetzt am Ende der Geschichte, wie es zur Story-Mod kam. Ich könnte noch mehr zu jeder einzelnen Mission erzählen, aber das findest du als Easter Egg am Ende der fünften Mission (wenn die Continue drückst, nachdem du das Spiel beendet hast). Die Story ist bisher noch nicht fertig und ich arbeite aktuell an fünf weiteren Missionen, welche das Abenteuer fortsetzten. Ihr solltet alle freudig überrascht von Mission 9 sein, hier ein kleiner Teaser:

{% include gallery.html offset = 3 items='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/teaser-mission-6.jpg;Mission 6 des kommenden Mod-Updates. Ja, ihr werdet endlich in der Lage sein, Logistikroboter zu kontrollieren!;Mission 6 des kommenden Mod-Updates. Ja, ihr werdet endlich in der Lage sein, Logistikroboter zu kontrollieren!,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/teaser-mission-8.jpg;Gescripteter Atombombentest des kommenden Mod-Updates. Es wird geprüft, wie das Spiel mit mehreren Explosionen auf einmal klarkommt.;Gescripteter Atombombentest des kommenden Mod-Updates. Es wird geprüft, wie das Spiel mit mehreren Explosionen auf einmal klarkommt.,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/teaser-mission-9.jpg;Mission 9 des kommenden Updates. Wenn du ein wahrer Factorio-Fan bist, rate was es ist. Du hast zwei Versuche!;Mission 9 des kommenden Updates. Wenn du ein wahrer Factorio-Fan bist, rate was es ist. Du hast zwei Versuche!' %}
{% include gallery.html offset = 3 items='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/teaser-mission-6.jpg;Mission 6 des kommenden Mod-Updates. Ja ihr werdet endlich in der Lage sein Logistikroboter zu kontrollieren!;Mission 6 des kommenden Mod-Updates. Ja ihr werdet endlich in der Lage sein Logistikroboter zu kontrollieren!,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/teaser-mission-8.jpg;Gescripteter Atombombentest des kommenden Mod-Updates. Es wird geprüft wie das Spiel mit mehreren Explosionen auf einmal klarkommt.;Gescripteter Atombombentest des kommenden Mod-Updates. Es wird geprüft wie das Spiel mit mehreren Explosionen auf einmal klarkommt.,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/teaser-mission-9.jpg;Mission 9 des kommenden Updates. Wenn du ein wahrer Factorio-Fan bist rate was es ist. Du hast zwei Versuche!;Mission 9 des kommenden Updates. Wenn du ein wahrer Factorio-Fan bist rate was es ist. Du hast zwei Versuche!' %}

Ich verabschiede mich und danke für all eure Unterstützung.

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion _posts/fr/2021-12-10-ALTF4-54.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -19,7 +19,7 @@ Je voudrais parler de mon mod Story Missions. À vrai dire, il m’est difficile

Lorsque j’ai utilisé l’éditeur de Factorio pour la première fois, j’ai été surpris de constater qu’il était en fait assez limité. J’avais beaucoup d’expérience avec les éditeurs pour StarCraft/Warcraft, dans lesquels vous écrivez des scripts en jeu, en utilisant un système basé sur des "déclencheurs". En gros, vous devez trouver un bon déclencheur qui correspond le plus possible à vos besoins, puis vous devez ajouter des valeurs et c’est tout. J’étais déçu que dans Factorio, tous les scripts ne puissent pas être prédéfinis dans une interface directement dans le jeu, mais plutôt sous forme de code pur. La base de tout cela, ce sont des fichiers `.lua`. Après avoir découvert ce problème, et en fait avoir pris le temps de réapprendre à programmer après 10 ans, j’ai arrêté le jeu pour de bon et ne l’ai pas rallumé pendant plusieurs mois. (J’espère qu’aucun programmeur ne m’en voudra ici).

{% include gallery.html items="https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/mission-2-intro.jpg;Écran d'introduction de mission, qui a été ajouté dans la version 1.1 du mod. Il y aura toujours des informations sur la carte et sur les objectifs. Je me suis inspiré des jeux C&C et Doom.;.Écran d'introduction de mission, qui a été ajouté dans la version 1.1 du mod. Il y aura toujours des informations sur la carte et sur les objectifs. Je me suis inspiré des jeux C&C et Doom.,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/game1.jpg;Des bulles de texte comme dans le tutoriel avec l’ingénieur qui se parle à lui-même. C’est ainsi que fonctionne le mod Story Missions.;Des bulles de texte comme dans le tutoriel avec l’ingénieur qui se parle à lui-même. C’est ainsi que fonctionne le mod Story Missions.,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/2.jpg;Dans la mission 2﹐ des biters attaquent le port spatial de Hell’s Gate (référence à Starship Troopers et Avatar).;Dans la mission 2﹐ des biters attaquent le port spatial de Hell’s Gate (référence à Starship Troopers et Avatar)." %}
{% include gallery.html items="https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/mission-2-intro.jpg;Écran d'introduction de mission⹁ qui a été ajouté dans la version 1.1 du mod. Il y aura toujours des informations sur la carte et sur les objectifs. Je me suis inspiré des jeux C&C et Doom.;.Écran d'introduction de mission⹁ qui a été ajouté dans la version 1.1 du mod. Il y aura toujours des informations sur la carte et sur les objectifs. Je me suis inspiré des jeux C&C et Doom.,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/game1.jpg;Des bulles de texte comme dans le tutoriel avec l’ingénieur qui se parle à lui-même. C’est ainsi que fonctionne le mod Story Missions.;Des bulles de texte comme dans le tutoriel avec l’ingénieur qui se parle à lui-même. C’est ainsi que fonctionne le mod Story Missions.,https://media.alt-f4.blog/ALTF4/53/2.jpg;Dans la mission 2﹐ des biters attaquent le port spatial de Hell’s Gate (référence à Starship Troopers et Avatar).;Dans la mission 2﹐ des biters attaquent le port spatial de Hell’s Gate (référence à Starship Troopers et Avatar)." %}

Oui, il ne faut jamais dire jamais. Du jour au lendemain, je me suis ennuyé à mourir et j’ai rallumé Factorio au printemps 2021. À l’origine, je voulais supprimer le jeu, mais à la place, je l’ai rallumé et j’ai alors regardé les anciens fichiers de sauvegarde du scénario Nouvel Espoir. J’ai regardé à nouveau la structure de la carte et j’ai commencé à fouiller dans les fichiers du scénario. J’ai trouvé étrange qu’après le correctif (je crois que c’était la 1.1), le mod n’apparaisse plus dans la section du menu principal. Comme mon travail professionnel consiste à tout réparer, j’ai voulu découvrir pourquoi il ne fonctionnait plus. Lorsque j’ai découvert pourquoi et que j’ai réellement examiné la structure du fichier `control.lua` du scénario, j’ai pensé : "Pourquoi ne pas essayer ça aussi ?", et c’est ainsi que tout a commencé.

Expand Down

0 comments on commit 543be97

Please sign in to comment.