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游戏体验调研
Akikonata edited this page Jun 1, 2012
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5 revisions
光圈指向的目标,会变颜色。被打的对象会出现血条。(这个设定不错)
点击施法单位,拉动线条至想要被加血的单位,被加血的单位跟被攻击的一样,会变成亮。
怪物会优先追踪加血的目标。
图标由黑逐步变为可选
本游戏操作简单,怪物不会很多,难度适中,在不操作的情况下,很容易死。
现在只玩了2关,感觉打怪速度略慢,而且十分重复,没技能可以选择,很容易疲倦.
友方角色选中的,脚下有白色光圈(这跟我们原来的差不多),然后选取敌对目标的时候,敌对目标有红色脚标(这个可以学习)。 本游戏比较有代表的特点是已经支持多角色的战斗。
同时控制2个角色,角色1有2个技能,角色2有1个技能。这样可以轻松打掉低级小怪,有的时候甚至不用放招式,但有点傻瓜式的刷怪感觉。
同时控制4个角色,角色1有2个技能,剩下的各有1个技能。面对高级怪2只,很不好操作,其中包括4个角色的走位,因为有的是偏向攻击的,有的 偏向防御的,需要不同站位,还有释放技能。这样就操作起来很麻烦了。这里他们还是提供了小头像选取,但一旦注意小头像的话,就很难注意大画面的站位,很容易就挂。小怪技能也不多,但不是很笨那种,会选取血少的杀。这样4个角色就得一直换走位。
角色最好不要超过3个,已经是比较极限。 此游戏比较好的一点,地图可以无限刷,也可以抓宠物,每10个同样的可以变为1个进化型的。这样会让游戏时间的长很多,也不会枯燥。