Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

обновление ветки шипбаттла #744

Merged
merged 457 commits into from
Nov 6, 2024
Merged

Conversation

PyotrIgn
Copy link
Contributor

@PyotrIgn PyotrIgn commented Nov 6, 2024

🆑

  • add: Добавлено веселье!
  • remove: Удалено веселье!
  • tweak: Изменено веселье!
  • fix: Исправлено веселье!
    -->

PJBot and others added 30 commits October 2, 2024 13:53
* Fix borg hands showing up in stripping menu

Borgs can't drop their items anyways, and the amount of hands borgs have causes the UI to just bug out.

* Add more checks
* fixes current contraband issues: xray cannon, hos's trench coats, stinger grenades

* yet another contraband addition
There is no point in these silicon being sentient, they have basically zero role play potential and are not meant to be controlled by players. The janibot can be played somewhat but at that point we have janitor borgs which are way better at this. You can only clean floors and even then it does a terrible job at doing that and only that. A player playing as a janibot will get bored quickly. No amount of RP will save you.

A player taking over a mediborg just makes it useless as you cant inject anymore. And again, medical borg. There's no point in adding the feature. It's too much work then its worth when we have borgs.

They don't have ghost role info for a reason. They are not meant to be played.
* Avoid rebuilding all buttons on action state change

Allows for drag events to continue when actions change

* Remove excess action buttons

---------

Co-authored-by: Eoin Mcloughlin <[email protected]>
…n, added law boards to AI upload room (#32608)

* Fixed #32443 and #30375

* Fixed duplicate ID issue, and added lawboards to resolve #32581

* Removed Overlord board and added Crewsimov

* Removed invalid UserInterface component
disable auto publish
Add two additional checks to prevent FTLing
…2428)

Extra fun if it's something that can trigger multiple times
* Change the syndicate charge to start a timer on signal

* Actually add the component in question

* Add default link for TimerStart signal
# Conflicts:
#	.github/workflows/publish.yml
#	Content.Client/VoiceMask/VoiceMaskNameChangeWindow.xaml.cs
#	Content.Server/GameTicking/GameTicker.Player.cs
#	Content.Server/VoiceMask/VoiceMaskComponent.cs
#	Content.Server/VoiceMask/VoiceMaskSystem.Equip.cs
#	Content.Server/VoiceMask/VoiceMaskSystem.cs
#	Content.Server/VoiceMask/VoiceMaskerComponent.cs
#	Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/heads.yml
#	Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Masks/specific.yml
#	Resources/Prototypes/Entities/Mobs/NPCs/regalrat.yml
#	Resources/Prototypes/Roles/Jobs/Cargo/quartermaster.yml
#	Resources/Prototypes/Roles/Jobs/Command/captain.yml
#	Resources/Prototypes/Roles/Jobs/Command/head_of_personnel.yml
#	Resources/Prototypes/Roles/Jobs/Engineering/chief_engineer.yml
#	Resources/Prototypes/Roles/Jobs/Medical/chief_medical_officer.yml
#	Resources/Prototypes/Roles/Jobs/Science/research_director.yml
#	Resources/Prototypes/Roles/Jobs/Security/head_of_security.yml
#	Resources/Prototypes/Roles/Jobs/Wildcards/psychologist.yml
#	Resources/Textures/Objects/Misc/bureaucracy.rsi/meta.json
#	Resources/Textures/Objects/Misc/bureaucracy.rsi/paper_stamp-psychologist.png
#	Resources/Textures/Structures/Walls/solid.rsi/reinf_over0.png
#	Resources/Textures/Tiles/attributions.yml
#	Resources/Textures/Tiles/blue_circuit.png
#	Resources/Textures/Tiles/green_circuit.png
#	Resources/Textures/Tiles/steel.png
* Update migration.yml

* Update Resources/migration.yml

Co-authored-by: lzk <[email protected]>

---------

Co-authored-by: lzk <[email protected]>
removed double walls and cable fucks
Schrodinger71 and others added 23 commits November 5, 2024 22:01
## Описание PR
<!-- Что вы изменили в этом пулл реквесте? -->
добавлен янтарный код
## Почему / Баланс
<!-- Почему оно было изменено? Ссылайтесь на любые обсуждения или
вопросы здесь. Пожалуйста, обсудите, как это повлияет на игровой баланс.
-->
**Ссылка на публикацию в Discord**
<!-- Укажите ссылки на соответствующие обсуждения, проблемы, баги,
заказы в разработку или предложения
- [Технические проблемы](ссылка)
- [Баги](ссылка)
- [Заказы-разработка](ссылка)
- [Предложения](ссылка)
- [Перенос контента](ссылка)-->
чтобы не ставили КК с обысками из-за пауков

## Медиа
<!--
Пулл реквесты, которые вносят внутриигровые изменения (добавление
одежды, предметов, новых возможностей и т.д.), должны содержать медиа,
демонстрирующие изменения.
Небольшие исправления/рефакторы не требуют медиа.

![image](https://github.com/user-attachments/assets/425b3cd9-aac9-4c08-9573-8c30ce7aac0a)

Если Вы не уверены в том, что Ваш пулл реквест требует медиа, спросите
мейнтейнера.
-->

## Требования
<!--
В связи с наплывом ПР'ов нам необходимо убедиться, что ПР'ы следуют
правильным рекомендациям.

Пожалуйста, уделите время прочтению, если делаете пулл реквест (ПР)
впервые.

Отметьте поля ниже, чтобы подтвердить, что Вы действительно видели их
(поставьте X в скобках, например [X]):
-->
- [x] Я прочитал(а) и следую [Руководство по созданию пулл
реквестов](https://docs.spacestation14.com/en/general-development/codebase-info/pull-request-guidelines.html).
Я понимаю, что в противном случае мой ПР может быть закрыт по усмотрению
мейнтейнера.
- [x] Я добавил скриншоты/видео к этому пулл реквесту, демонстрирующие
его изменения в игре, **или** этот пулл реквест не требует демонстрации
в игре

## Критические изменения
<!--
Перечислите все критические изменения, включая изменения пространства
имён, публичных классов/методов/полей, переименования прототипов, и
предоставьте инструкции по их исправлению.
-->

**Чейнджлог**
<!--
Здесь Вы можете заполнить журнал изменений, который будет автоматически
добавлен в игру при мердже Вашего пулл реквест.

Чтобы игроки узнали о новых возможностях и изменениях, которые могут
повлиять на их игру, добавьте запись в журнал изменений.

Не считайте суффикс типа записи (например, add) "частью" предложения:
плохо: - add: новый инструмент для инженеров
хорошо: - add: добавлен новый инструмент для инженеров

Помещение имени после символа 🆑 изменит имя, которое будет
отображаться в журнале изменений (в противном случае будет
использоваться ваше имя пользователя GitHub).
Например: 🆑 AruMoon
-->


🆑 Ratyyy
- add: Руководство НТ решило, что стоит ввести отдельный код под
агрессивную фауну, для спокойствия гражданских!

---------

Co-authored-by: bananchiki <[email protected]>
Co-authored-by: Jungar <[email protected]>
Co-authored-by: Schrödinger <[email protected]>
## Описание PR
Апстрим

## Требования
<!--
В связи с наплывом ПР'ов нам необходимо убедиться, что ПР'ы следуют
правильным рекомендациям.

Пожалуйста, уделите время прочтению, если делаете пулл реквест (ПР)
впервые.

Отметьте поля ниже, чтобы подтвердить, что Вы действительно видели их
(поставьте X в скобках, например [X]):
-->
- [x] Я прочитал(а) и следую [Руководство по созданию пулл
реквестов](https://docs.spacestation14.com/en/general-development/codebase-info/pull-request-guidelines.html).
Я понимаю, что в противном случае мой ПР может быть закрыт по усмотрению
мейнтейнера.
- [x] Я добавил скриншоты/видео к этому пулл реквесту, демонстрирующие
его изменения в игре, **или** этот пулл реквест не требует демонстрации
в игре

## Критические изменения
<!--
Перечислите все критические изменения, включая изменения пространства
имён, публичных классов/методов/полей, переименования прототипов, и
предоставьте инструкции по их исправлению.
-->

**Чейнджлог**
<!--
Здесь Вы можете заполнить журнал изменений, который будет автоматически
добавлен в игру при мердже Вашего пулл реквест.

Чтобы игроки узнали о новых возможностях и изменениях, которые могут
повлиять на их игру, добавьте запись в журнал изменений.

Не считайте суффикс типа записи (например, add) "частью" предложения:
плохо: - add: новый инструмент для инженеров
хорошо: - add: добавлен новый инструмент для инженеров

Помещение имени после символа 🆑 изменит имя, которое будет
отображаться в журнале изменений (в противном случае будет
использоваться ваше имя пользователя GitHub).
Например: 🆑 AruMoon
-->

🆑 Шрёдька & FaDeOkno & Ratyyy
- tweak: Подтянуты коммиты с Корвакса, 20.10.2024.
Copy link
Contributor

github-actions bot commented Nov 6, 2024

Благодарим вас за вклад в репозиторий Space Station 14. К сожалению, похоже, что вы отправили свой PR из master-ветки. Мы предлагаем вам следовать нашей документации по использованию git

Вы можете переместить текущую работу из master-ветки в другую ветку, выполнив команду git branch <название_ветки> и сбросив измененив в master-ветке.

@github-actions github-actions bot closed this Nov 6, 2024
@PyotrIgn PyotrIgn merged commit cc37e42 into shipbattle Nov 6, 2024
16 checks passed
@github-actions github-actions bot added Changes: UI Изменение интерфейса Changes: Sprites Изменение спрайтов Changes: Map Изменение карт Changes: Localization Изменение локализации labels Nov 6, 2024
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Changes: Localization Изменение локализации Changes: Map Изменение карт Changes: Sprites Изменение спрайтов Changes: UI Изменение интерфейса
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.